[11/12/2004] Punti di non ritorno
In questi giorni sto giochicchiando ad un divertente titolo d'azione stealth (del quale non mi interessa fare il nome, quindi non perdete tempo a chiedermelo ^__^), nei cui livelli si trovano casse, bidoni, carrelli, scatole e scatoloni, elevatori e ammenicoli di ogni tipo; è stato inserito nel gioco il RenderWare, che rende (sic) la fisica di questi oggetti quantomai realistica quando sottoposti a urti e colpi di proiettili; idem dicasi per i cadaveri dei nemici che di quando in quando è necessario occultare.
Ma non è possibile, come invece avviene in Half-Life 2, afferrare qualsiasi cosa e spostarla, tirarla, accatastarla.
L'interazione è molto limitata, quasi nulla. E seppure abbia giocato pochissimo al titolo Valve, la mancanza di questa componente si fa sentire quasi in ogni istante.
Parlando di gameplay, la novità introdotta da HL2 può essere considerata a tutti gli effetti un punto di non ritorno: qualsiasi titolo, in futuro, voglia porsi non già oltre, ma almeno a livello dell'ultimo parto Valve dovrà per forza di cose permettere al giocatore la medesima interazione con gli oggetti che si trova davanti. Indubbiamente ce ne sono stati altri, in passato di "momenti", scelte, innovazioni che hanno creato una frattura netta con il passato, che hanno definito un nuovo standard, che hanno fatto fare al genere un salto di qualità che non permette di tornare indietro.
Ve ne viene in mente qualcuno in particolare?
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
http://www.pitchforkmedia.com/record...nt-horizon.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
senza andare a scaldare troppo i neuroni perchè è presto direi max payne e il suo bullet time, oramai (purtroppo o no, dipende dai gusti dell'utente) non c'è gioco d'azione ed anche qualche FPS che non abbia tale caratteristica da sfruttare a piacimento
e anche descent con il primo freelook. o ricordo male?
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Quake, uno dei primi (se non il primo da quanto ricordo) fps con grafica completamente poligonale e con i livelli su più piani (spero di non aver detto una boiata http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif ).
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Warcraft II, primo gioco ad aver introdotto il tasto destro negli RTS. E dite che non è stata rivoluzione quella.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Comunque Half-Life 2 l'ho visto troppo esagerato con questa possibilità... ci sono dei livelli interi in cui non devi far altro che spostare questa o quella cassa per andare di qua e di là...
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Citazione:
Lord_Barba ha scritto sab, 11 dicembre 2004 alle 09:32
Quake, uno dei primi (se non il primo da quanto ricordo) fps con grafica completamente poligonale e con i livelli su più piani (spero di non aver detto una boiata
http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif ).
I livelli su più piani se non sbaglio ce li aveva anche Doom, non al livello di Quake ma ce li aveva anche lui. E' vero però che è il primo fps (se non il primo gioco) ad aver introdotto una veste grafica completamente poligonale.
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Citazione:
Balzy ha scritto sab, 11 dicembre 2004 alle 09:38
Citazione:
Lord_Barba ha scritto sab, 11 dicembre 2004 alle 09:32
Quake, uno dei primi (se non il primo da quanto ricordo) fps con grafica completamente poligonale e con i livelli su più piani (spero di non aver detto una boiata
http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif ).
I livelli su più piani se non sbaglio ce li aveva anche Doom, non al livello di Quake ma ce li aveva anche lui. E' vero però che è il primo fps (se non il primo gioco) ad aver introdotto una veste grafica completamente poligonale.
Ah ecco! non su più piani, ma con stanze sovrapposte!
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Penso che quelli ce li avesse Doom II. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Penso però...
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Senza 3d vero non si possono fare stanze sovrapposte che io sappia. http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
ovviamente no. le mappe di doom e doom 2 erano bidimensionali.
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
ecco che arrivano i bimbi cattivi a rovinarmi tutto! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../smiley_37.gif
Comunque altri giochi "rivoluzionari"... boh al momento non me ne vengono in mente... si potrebbe anche dire "Empire Earth", il primo RTS in 3 dimensioni...
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Bullet time di Max Payne??
Non so se fosse stato utilizato in altri giochi, ma in Max Payne era assolutamente eccezionale.
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Già segnalato dal suoro... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Comunque è vero, alla fine è stato utilizzato un casino il bullet-time... io darei un voto a favore a Matrix più che a Max Payne però... imho....
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Metterei anche Carmageddon, che introdusse per primo un pò di fisica nel modello di guida (che era eccezzionale!).
Tra i recentissimi c'è anche Flat Out (o Flatout, non ricordo); primo gioco di corse che ha introdotto la fisica dell'havok (la più avanzata per un gioco).
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
GP2 di Crammond;
da quel momento la fisica, la grafica, e la simulazione di una stagione di formula uno vennero rivoluzionate. Secondo me http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Io dico Deus Ex che dovrebbe essere stato uno dei primi a permettere di ridolvere i livelli in modi diversi. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Tirarsi termosifonate sui denti nel multyplayer di HL2 è davvero folle e divertente, provare per credere http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif Ora i cestini di cemento di Doom3 sembrano davvero fuori tempo massimo... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
io dico homeworld, il primo strategico a sfruttare degnamente la terza dimensione http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
credo che già in hexen 2 si potesse fare.
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
primo gioco interamente 3d se nn sbaglio fu Descent,nn Quake...
cmq tra i giochi più originali del passato (molto remoto...) ricordo maniac mansion con l'interfaccia SCUMM e Lemmings...
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Citazione:
Deglia ha scritto sab, 11 dicembre 2004 alle 12:05
primo gioco interamente 3d se nn sbaglio fu Descent,nn Quake...
cmq tra i giochi più originali del passato (molto remoto...) ricordo maniac mansion con l'interfaccia SCUMM e Lemmings...
Da quello che ricordo io, Descent non aveva la grafica completamente poligonale, al contrario di Quake.
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
si si, Descent era completamente poligonale, dagli ambienti ai nemici... forse giusto qualche power-up era bidimensionale, ma non facciamo i pignoli... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
In Ogni caso, anche io dico Thief, il vero stealth game l'hai invetato lui, altro che Metal Gear Solid!
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
qui ci vuole una memoria storica http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
mi vengono in mente:
1) XS, l'fps che ha introdotto la "vista" con il mouse: ricordo, ai tempi, il gran disagio che provammo io e i miei amici nel cercare di andare a spasso per i livelli, che peraltro vantavano una grafica veramente ottima ed erano, sempre per l'epoca, moderatamente "realistici" (c'era la pioggia, le pozzanghere, il vento...)
2) vedo molti non lo rammentano, male; il primo motore grafico interamente poligonale è stato quello di Descent.
3) Rise of The Triad: splatterosissimo, livelli immensi, il primo fps ad introdurre l'uso di doppia arma contemporaneamente.
4) Terminal Velocity: il primo gioco a sfruttare le estensioni multimediali di Windows 3.11
5) Abuse (id.Software), il primo gioco simil-platform a permettere il puntamento con il mouse durante le altre azioni imposte da tastiera.
6) di questa non son sicuro, ma mi pare che The Daedalus Encounter (si parla del lontano 1995) sia stato il primo videogioco-film-interattivo con attori veri (c'era una giovane Tia Carrere.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif). A quell'epoca presero ad andare di moda, poi venirono fuori Phantasmagoria, i vari Wing Commander "movie" (prima esisteva lo stesso, ma erano videogames "classici").
Si era addirittura pensato che un giorno i videogames sarebbero stati tutti con attori veri, ora invece gli attori hanno paura di sparire sostituiti dai modelli 3D http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
se mi viene in mente altro lo posto http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
[ot]oggi ho visto nuovo tgm bellissima recensione di hlife 2