Mmmm onestamente non ne sono a conoscenza , devo cercare , se trovo qualcosa ti avviso subito! :sisi:
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Mmmm onestamente non ne sono a conoscenza , devo cercare , se trovo qualcosa ti avviso subito! :sisi:
Qui: http://www.xbox360achievements.org/f...d.php?t=170278 ci sono elencati tutti i collezionabili (oro, intel e tomi), però le descrizioni sono in inglese.
Forse ti è più facile vedere i video in quest'altro thread: http://www.xbox360achievements.org/f...d.php?t=169820 anche qui ci sono tutti i collezionabili.
"bellissimo" crash di wolfy con il messaggio "error: out of brain branches, increase the max limit!"... in pratica arrivati ad un certo punto il gioco non prevede (e da come lo dice pare che se la sia presa proprio :asd:) che il giocatore non abbia comprato qualche upgrade per i poteri del velo, con conseguente ritorno al desktop :facepalm:
ho risolto non upgradando niente di che, mi sono limitato ad allungare il tempo nel velo e tutto è andato a posto http://www.trekportal.it/tpforum/ima...arie/sbonk.gif
p.s.
out of brain = fuori di cervello? :look:
Out non significa solo "fuori" ma anche "esaurito", in questo caso penso che la traduzione più corretta sia "esaurite le sezioni del cervello, aumentare il limite massimo", sembra quasi una presa per il sedere dagli sviluppatori :asd:
in wolfenstein ci devi convivere manuè :asd:
ok che in certi punti devi per forza usare i poteri del velo, però non prevedere che qualche "assiduo" (leggi: malato :asd:) degli fps avrebbe cercato di non usarli o perlomeno li avrebbe fottesegati a favore delle armi più tradizionali, causando addirittura un crash se non li si upgrada perchè magari manco li si tiene in considerazione se non per trovare segreti et similia, è un failone atomico da parte loro :asd3:
Anche Wolfenstein sperimentato con il Ray tracing.
Citazione:
Il team "sperimentale" di Intel dedicato all'applicazione del ray tracing nei videogiochi continua ogni anno a sfornare nuove demo, a dispetto del fatto che Larrabee è ormai defunto - come progetto di scheda grafica "consumer" - e che nessuno sviluppatore di videogiochi sembra minimamente interessato alla faccenda.
Direttamente dal blog ufficiale di Intel, il solito Daniel Pohl ha mostrato le immagini di una demo in real time basata su Wolfenstein, ovvero sulla più recente evoluzione del motore di id Software già utilizzato in tutte le vecchie demo - la prima, come ricorderete, sfruttava i modelli e le texture di Quake III Arena.
Questa volta gli ingegneri di Intel sono riusciti a "spremere" una risoluzione di ben 1080p accoppiandola a effetti come l'antialiasing, il bloom HDR e la profondità di campo. L'effetto d'insieme, almeno a giudicare dalle immagini statiche, non sembra purtroppo migliorato granché rispetto al passato; e per far girare il tutto occorrono otto schede Knights Ferry installate in un singolo PC.
http://i.imgur.com/pXJ8kl.jpg
Chissà perchè sono così impazienti di far girare un gioco con 80.000 VGA, boh :asd:
così devi comprarne 80.000 che x100 fanno un bel guadagno :bua:
qui il bel video con un tale panciuto & barbuto che descrive il tutto :asd:
http://www.youtube.com/watch?v=XVZDH15TRro
http://youtu.be/XVZDH15TRro
Una curiosità, ma la chiave d'argento nei primi giochi a cosa serviva? Io le porte le aprivo sempre con la chiave d'oro.