Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Citazione:
LNS-2 ha scritto sab, 11 giugno 2005 alle 12:11
Citazione:
Gilgamesh ha scritto sab, 11 giugno 2005 alle 12:06
Ma a risoluzioni elevate tipo 1280x1024 ha senso attivare l'antialias? Mi sembra che la scalettatura sia già abbastanza ridotta...
Su un monitor da 17 pollici a quella risoluzione se ne può fare anche a meno, al limite un 2X giusto per limare un po' i residui, su un 19 o 21 pollici magari ha più senso.
Bene, avendo io un 17 pollici LCD credo che ne farò a meno, giusto per guadagnare un po' in Fps http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
1) CONFIGURAZIONE
Athlon XP 2000+
ECS K7VTA3 ViaKT333 - Hyperion4.49
3D Blaster 4 Titanium 4200 64Mb - FW71.84
768Mb DDR(512ddr400+256ddr266)
Maxtor DiamondMax plus8 (40GB ata133 7200RPM 2MBbuffer)
WindowsXP Professional ServicePack1
2) SETTAGGI
Distanza visuale - due tacche meno
Filtri - nessuno
1024x768x32bit
Qualità degli effetti - alta
3) PRESTAZIONI
Il mio limite per giocare fluido.
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Configurazione:
Athlon 64 3000+ @ 4200+
9800 pro 256bit 128mb @ 420/400
768mb pc 3200
Settaggi:
Distanza visuale media
Filtri 2x e 4x
1024x768x 32
Effetti tutti al massimo
Prestazioni:
Liscio come l'olio in qualsiasi situazione
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
CPU P4 3000 Mhz Northwood
Ram 1GB Corsair Twinmx 4200
Ati Radeon 9800 pro con catalyst 4.6
Mother Abit Ic7-G Max
Gioco a 1024x768
Dettagli alti
Limite visibilità max
Limitatore no
Mipmapping si
AA no
Tutto fluido
All'inzio avevo aa 4x forzato via driver e il gioco mi scattava, tolto tutto ok, settato da game tutto ok
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Che voi sappiate, girerebbe con una scheda video che nn sia nè ATI ne NVIDIA? (nel mio caso una hercules 3d prohet4500 64 mb Kyro2) ??
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
p4 2800mhz
512 ram ddr
ati radeon 9200se 128mb
1024x768x32
visuale un po' più della metà
qualità alta
gira fluidissimo
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Processore: Pentium4 2.8 Ghz Hyperthreading
Ram: 512 mega 400 mhz
Scheda Video: Ati radeon 9600 256mb ram
Scheda Audio: integrata
Settaggi:
Lim. Visuale: Max
Lim. Frame: No
Widescreen: No
Qualità effetti: Molto Alta
MipMap: Sì
AA: No
Risoluzione: 1024x768x32
Fluido,apparte che in rarissime occasioni,ma comunque sempre giocabile http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Citazione:
fofofox ha scritto sab, 11 giugno 2005 alle 15:37
Che voi sappiate, girerebbe con una scheda video che nn sia nè ATI ne NVIDIA? (nel mio caso una hercules 3d prohet4500 64 mb Kyro2) ??
Una volta anche io avevo quella scheda...Gta3 e Vice city giravano alla perfezione a 800x600, ma San Andreas non lo so...Comunque mi sa che è ora di cambiarla http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
MoBo: Asus P4P800-e DELUXE -
Processore: Pentium 4 2.66 GHZ@ 2.8 GHz 533 FSB -
Scheda Video: Albatron GeForce 6600GT 128 MB @ 550MHz / 1.02 GHz; Driver: Forceware 71.84 -
RAM: 2*256 MB @ 266 MHz ( http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif ) Dual Channel -
Hard Disk: 20 GB WDC + 120 GB Maxtor -
Scheda Audio: Integrata AC'97 -
Casse: Creative P580 2.1 -
Joypad: Thrustmaster Firestorm Dual Analog -
3D Mark 03 (impostazioni standard, 1024*768, Nessun Programma in Taskbar): 8007 3DMarks
GTA SA giocabilissimo a 1280x1024x32 con visuale massima, antialiasing interno 3x e dettagli molto alti.
Unici problemi riscontrati: Le texture piu' lontane a volte "ballano" e in alcuni frangenti (ad esempio quando entro in alcune auto) il gioco scatta per qualche secondo..... ma assolutamente nulla di allarmante http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Configurazione
P4 2800
ATI 9600XT 128Mb
768 mb ram
Settaggi
Distanza visuale massima
1024x768x32
Effetti Massimi
Limitatore FpS attivo
No AA
Prestazioni
Fluidissimo in ogni occasione
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Citazione:
Quote:
Effetti tutti al massimo e limitatore off (ma il limitatore in realtà a cosa serve...?)
C'e' scritto nel manuale di istruzione:
"Di norma,Gta SA limita il numero di frame al secondo a 30. Disattivando questa opzione potrai superare tale limite,ma ricordati che non si tratta di una soluzione magica. Anzichè diventare più veloce,Gta SA potrebbe risultare più incostante nel rendimento grafico,pertanto ti sconsigliamo di disattivare il limiatore. Se hai un sistema potente,aumenta la risoluzione e il dettaglio o attiva l'anti-aliasing piuttosto che cercare prestazioni migliori disattivando il limitatore,altrimenti il gioco potrà avere un comportamento disomogeneo."
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Citazione:
St1ll_4liv3 ha scritto sab, 11 giugno 2005 alle 13:54
Configurazione:
Athlon 64 3000+ @ 4200+
9800 pro 256bit 128mb @ 420/400
768mb pc 3200
Settaggi:
Distanza visuale media
Filtri 2x e 4x
1024x768x 32
Effetti tutti al massimo
Prestazioni:
Liscio come l'olio in qualsiasi situazione
Dopo aver disattivato il limitatore:
Distanza visuale media
Filtri 2x e 4x
1280x1024x 32
Effetti al massimo
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Dopo un pò di esperimenti credo di essere arrivato alla cfg definitiva!
WIN XP Home SP2
Mb: ASUS P4P800-E Deluxe
Proc.: P4 3.2Ghz Prescott
RAM: 2Gb
GPU: ATI X800 Pro 256Mb - Driver Catalyst 5.6
Sb: Creative SB Audigy 2 (ho settato l'acc.HW su "limitata", che poi è "base" in dxdiag)
Monitor: Samsung 957p 19"
GTASA:
Lim. Visuale: Quasi Max (mancano 6 tacche)
Lim. Frame: NO
Wide: NO
Qual.eff.: ALTA
MipMap: Si
AA: 2
Res: 1024x768x32
Adesso gira veramente fluido! E sono ancora più contento! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Ciao!
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Vi posto i risultati pre e post cambio sk video.
Asus A7V8X-X
Athlon XP 2400+
2x512mb Twinmos DDR400
Ati 9200SE
Creative Live! 1024 ( inutilizzabile con SA )
Soundmax integrata ( scelta obbligata per SA )
Windows XP Pro SP1
Nvidia ForceWare 71.89
Ingiocabile sia a 800x600 che 1024x768, il problema grande non erano il numero degli fps ma la scomparsa dei modelli delle persone.
Oltretutto a 800x600 c' era una patina orrenda che ricorda il problema delle risoluzioni interlacciate, cosa che 800x600 non e'.
Comunque, sostituite alla 9200SE una Albatron 6800LE con 16/16 pipe attive e 5/6 vertex unit.
Ora il gioco e' fluidissimo a 1024x768 con tutte le impostazioni al massimo, AA compreso.
Gli unici rallentamenti sono dovuti a piccoli caricamenti su disco delle radio.
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
ma perchè a un sacco di gente la 9200 da problemi e a me no?
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Citazione:
firefox91 ha scritto dom, 12 giugno 2005 alle 12:43
ma perchè a un sacco di gente la 9200 da problemi e a me no?
Lucky man http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
scusate se chiedo,ma non sono sicuro se e come gireròà questo bel giochino....allora la mia configurazione è:
intel p4 2530mhz
512mb ddr
geforce 4mx440 128 mb
audio integrato realtek ac97
hdd 80gb 7200 rpm
che ne dite?vale la pena che lo prenda con questa configurazione?me lo posso godere tranquillo o avrò problemi?
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Pentium IV 2,5GHz
Windows XP SP2
ram 512 Mb
Ati radeon 9600xt 128Mb (400MHz)
Scheda audio integrata
SETTAGGI
risoluzione 1280x1024x32
effetti massimi
mip-mapping on
no antialias
limitatore fps attivo
PRESTAZIONI
Giocabile e fluidità costante. Qualche raro crash.
Re: San Andreas: topic - benchmark
CONFIGURAZIONE:
AMD ATHLON 2000 XP @ 1666Mhz
ATI 9550 256Mb
512 Mb RAM 333
Windows ME
SETTAGGI
Distanza Visuale massima
1024x769x32
Effetti Massimi
Limitatore FpS attivo
PRESTAZIONI:
Mi si blocca il PC ogni volta che vado vicino al mare e devo resetare! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif (anche a mettere gli effetti, la risoluzione, e l'orizzonte al minimo...)
:wall:
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
CONFIGURAZIONE:
Intel Celeron D 2800Mhz
nVidia GeForce Fx 128Mb
512 Mb RAM
SETTAGGI
Distanza Visuale massima
Filtro A.A. Disattivato
1024x768x16
Effetti Massimi
Limitatore FpS non attivo
PRESTAZIONI:
Molto fluido in ogni occasone.
Se attivo l'A.A. il tutto peggiora notevolmente.
Se cambio la profondità del colore da 16 a 32bit il gioco comincia a scattare vistosamente (salvo tenere 640x480x32).
Invece a 1280x1024x16 scatta un pochino ma è comunque giocabile.
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
CONFIGURAZIONE:
AthlonXP 2500+
nVidia GeForce 6600GT
1024 Mb RAM
SETTAGGI
Distanza Visuale massima
Filtro A.A. 2x
1280x1024x32
Effetti Alti
Limitatore Frame disattivo
PRESTAZIONI:
Quasi sempre fluido, devo ancora guardare bene la media degli FPS ma comunque sopra i 25
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
CONFIGURAZIONE:
AMD 64 3000+
nVidia GeForce 6600GT
1024 Mb RAM
SETTAGGI
Distanza Visuale massima
1280x1024x32
Effetti Alti
Limitatore Frame attivato
PRESTAZIONI:
Mai un rallentamento, il gioco gira più che bene anche nei momenti più "incasinati"
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
C' e' un modo per vedere gli FPS senza usare Fraps?
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
CONFIGURAZIONE
P4 2.4ghz
Radeon 9500Pro (eh...di due anni fa http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif)
512mb ram
SETTAGGI
Distanza visuale: MASSIMA
Antialias: UNO (su tre possibili)
Risoluzione: 1024x768x16
Effetti: MOLTO ALTI
PRESTAZIONI
Sul velluto in tutte le situazioni. Anche nei momenti più caotici il gioco non perde un fps.
PS: precisazione sulla risoluzione: non so a quanti di voi é capitato ma, nel mio caso, la profondità di colore influisce TANTISSIMO sulle prestazioni.
Osservando il gioco mi sono convinto che questo sia dovuto non tanto ai 16 o 32 bit in sè quanto al fatto che, in modalità a 32 bit, ci sono le OMBRE DINAMICHE.
Per gestire una feature simile probabilmente é necessaria una scheda con bus 256 bit perchè la mia 9500 Pro (che é 128 bit, mi sa) fa una fatica boia a reggerla.
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
AthlonXp 2000+
1 Gb ram 400mhz
Ati 9600xt
Non ci crederete ma non riesco a trovare costanza negli fps.
Ho provato tutte le risoluzioni possibili ma il gico ha sempre quell'alone d'incostanza che mi da fastidio.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif