Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
vi dico solo questo:
Pentium 4 1.5 ov-> 1.8
256 mb di ram
ati radeon 9600xt
1024*768*16
tutto al max e la visibilità quasi al max (mancano 3 tacche)
fluidissimo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
sempre http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
basta, torno a giocare http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
-Athlon XP3000+
-1 Gb Ram 333
-6800LE @gtina (16/6 350/850)
-1024*768x32
-Visuale max
-No blocco frame
-AA 4x AS 8x da driver
Fluidissimo sempre!Spettacolo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Secondo voi il blocco frame e la risoluzione a 32 o 16, influenzano sulla fluidità?
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Citazione:
.:Yaroze:. ha scritto ven, 10 giugno 2005 alle 21:43
Secondo voi il blocco frame e la risoluzione a 32 o 16, influenzano sulla fluidità?
sono le piu importanti http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Citazione:
karbo89 ha scritto ven, 10 giugno 2005 alle 22:08
Citazione:
.:Yaroze:. ha scritto ven, 10 giugno 2005 alle 21:43
Secondo voi il blocco frame e la risoluzione a 32 o 16, influenzano sulla fluidità?
sono le piu importanti
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Quindi se nn è tanto fluido, meglio mettere un blocco frame?
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Citazione:
.:Yaroze:. ha scritto ven, 10 giugno 2005 alle 22:11
Citazione:
karbo89 ha scritto ven, 10 giugno 2005 alle 22:08
Citazione:
.:Yaroze:. ha scritto ven, 10 giugno 2005 alle 21:43
Secondo voi il blocco frame e la risoluzione a 32 o 16, influenzano sulla fluidità?
sono le piu importanti
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Quindi se nn è tanto fluido, meglio mettere un blocco frame?
ho idea di si http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
La mia cfg è in sign, la riporto lo stesso qui:
WIN XP Home SP2
Mb: ASUS P4P800-E Deluxe
Proc.: P4 3.2Ghz Prescott
RAM: 2Gb
VGA: ATI X800 Pro 256Mb
Sb: Creative SB Audigy 2
Monitor: Samsung 957p 19"
Configurazione GTA:
Driver Catalyst 5.6 freschi freschi...
Lim. Visuale: Quasi Max (mancano 2 tacche)
Lim. Frame: Si
Wide: NO
Qual.eff.: ALTA
MipMap: Si
AA: NO
Res: 1024x768x32
Controller: PAD PS2
Il gioco direi che gira fluido (non fluidissimissimo, ma forse sono un incontentabile perfezionista http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif )
Una domanda, ma che differenza c'è tra ALTA e MOLTO ALTA nella qualità degli effetti, io non riesco a vederla!
Grazie, ciao! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
E adesso, se non vi dispiace, ritorno al gioco! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Athlon Xp 1800
Ram 512 Mb DDR
Geforce FX 5500 128 MB
SoundBlaster Audigy Player
Windows Xp Sp2
1024x768x32
distanza visuale al massimo
NO FSAA
effetti alti
limitatore attivo
Buona fluidità (a parte, come già detto da altri, alcuni oggetti che appaiono in ritardo).
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Citazione:
unkle ha scritto ven, 10 giugno 2005 alle 13:50
Citazione:
Wolfrider ha scritto ven, 10 giugno 2005 alle 13:30
tuttavia ha una patina tipo manhunt
Che intenti?
Puoi spiegarti meglio?
Grazie.
scusate se rispondo solo adesso.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
significa che ha una patina tipo "effetto disturbo" leggero leggero.. giocabilissimo, comunque..
a 1024x768x16 con AA disattivato e limitatore frame on, come sto' giocando sempre è praticamente perfetto.. come vice city.. veloce a tal punto che quando corro in macchina anche il "motion blur" entra in funzione tipo nfsu! TUTTAVIA ha ancora qualche volta problemi con i personaggi.. hanno le texture che "lampeggiano" e diventano trasparenti.. ma solo in rari casi e durante i filmati, ci ho giocato per sei ore e me lo avrà fatto 3 volte.. scatti praticamente mai, e si che casino ne ho fatto, sparatorie, corse, incidenti con più veicoli..
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
cavoli io se voglio un po di AA devo mettere 16 bit di colore altrimenti a 1024 non se ne parla http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Citazione:
Zak Mc Kracken ha scritto ven, 10 giugno 2005 alle 22:49
La mia cfg è in sign, la riporto lo stesso qui:
WIN XP Home SP2
Mb: ASUS P4P800-E Deluxe
Proc.: P4 3.2Ghz Prescott
RAM: 2Gb
VGA: ATI X800 Pro 256Mb
Sb: Creative SB Audigy 2
Monitor: Samsung 957p 19"
Configurazione GTA:
Driver Catalyst 5.6 freschi freschi...
Lim. Visuale: Quasi Max (mancano 2 tacche)
Lim. Frame: Si
Wide: NO
Qual.eff.: ALTA
MipMap: Si
AA: NO
Res: 1024x768x32
Controller: PAD PS2
Il gioco direi che gira fluido (non fluidissimissimo, ma forse sono un incontentabile perfezionista
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif )
Una domanda, ma che differenza c'è tra ALTA e MOLTO ALTA nella qualità degli effetti, io non riesco a vederla!
Grazie, ciao!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
E adesso, se non vi dispiace, ritorno al gioco!
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
abbiamo la stessa configurazione del gioco, solo che ho un pc scatarroso e mi va fluidissimo (però a 16) http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Configurazione:
- AMD athlon 64 3000+
- Ram 2GB
- ATI radeon X800XT 256MB
Settagi:
- Risoluzione 1280x1024x32
- AA massima
- Distanza visuale massima
- Effetti grafici massimi
- Limitatore diasattivato
Prestazioni:
Perfetto(mi stupirei del contrario), riscontrato qualche lieve difetto grafico con le ombre.
Chissa se si può visualizzare anche il framerate???
Vabbè, torno a giocare.
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Configurazione:
Procio: Sempron 2200+ su Asus A7V 600-x;
Ram: 512 mega PC 3200 senza marca;
Scheda Video: NVidia Geffo 3 Ti 200;
Scheda Audio: integrata e non mi ricordo com'è;
Settaggi:
Lim. Visuale: Max
Lim. Frame: Sì
Widescreen: No
Qualità effetti: Alta
MipMap: Sì
AA: No
Risoluzione: 800x600x32
Gira fluido tranne quando esco da locali chiusi verso l'esterno, a causa dei caricamenti... girerebbe abbastanza bene anche a 1024x768x32, ma quando ci sono sparatorie e quando piove o ci sono tante persone che corrono scatticchia un po'.
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Citazione:
Il Ruvido ha scritto sab, 11 giugno 2005 alle 00:22
Configurazione:
Procio: Sempron 2200+ su Asus A7V 600-x;
Ram: 512 mega PC 3200 senza marca;
Scheda Video: NVidia Geffo 3 Ti 200;
Scheda Audio: integrata e non mi ricordo com'è;
Settaggi:
Lim. Visuale: Max
Lim. Frame: Sì
Widescreen: No
Qualità effetti: Alta
MipMap: Sì
AA: No
Risoluzione: 800x600x32
Gira fluido tranne quando esco da locali chiusi verso l'esterno, a causa dei caricamenti... girerebbe abbastanza bene anche a 1024x768x32, ma quando ci sono sparatorie e quando piove o ci sono tante persone che corrono scatticchia un po'.
se fosse stato un athlon, se fosse stata kingstone, se fosse stata 6600...
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Configurazione:
- AMD athlon 64 3000+
- Ram 1GB
- GeForce 5700 Ultra 128mb
Settagi:
- Risoluzione 1024x768x32
- AA 2
- Distanza visuale massima
- Effetti grafici massimi
- Limitatore attivato
Prestazioni:
Nessun problema tutto fluido! c'è qualche problemino lievissimo con le ombre in alcuni filmati ma nulla di che!
Re: San Andreas: topic - benchmark
CONFIGURAZIONE:
INTEL PIII 733
SAPPHIRE ATI RADEON 9800 PRO 128 MB @ 256 bit
384 Mb RAM
SOUND BLASTER LIVE! 1024
WIN98SE http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif (Sì,PROPRIO 98SE!) http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
SETTAGGI
Distanza Visuale massima
NESSUN FILTRO
640x480x32(provato anche a 800x600x32 ma non era fluido in presenza di altri veicoli,a 800x600x16 fluidissimo ma perde molto di qualità)
Effetti al massimo
Limitatore FpS attivo
PRESTAZIONI:
Fluido in ogni occasione,quando piove calano gli fps ma resta giocabile al 100%
BUG RISCONTRATI(se non lo devo mettere al massimo edito):
Ogni tanto compare il puntatore di win al centro dello schermo;il suono della pioggia è come se avesse il volume altalenante e non riesco a capire se è fatto apposta così o se è un bug;è capitato un freeze durante un filmato di una missione e uno mentre giravo a random http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_exclaim.gif
Per altro l ho provato anche su un portatile con P4 3 ghz, WinXP e geffo 4mx e gira non proprio bene,nulla a che vedere con la configurazione che ho postato sopra!
Con il PIII Vice City girava a 1280x1024x32 tutto al massimo e con una fluidità pazzesca... sono stato esauriente? http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
AGGIORNAMENTO:
Il puntatore del mouse scompare dopo che si è salvato, salvo(scusate il gioco di parole) poi ricomparire dopo un pò; sul volume della pioggia mi sbagliavo,è tutto a posto; Per curiosità ho provato a diminuire di una tacca l accelerazione hardware del suono nell analisi di sistema directX e sta notte non ho avuto nessun crash,quindi chi ha problemi con il sonoro provi ad adottare questa soluzione! Se la situazione non migliora provate a togliere dell tutto l accelerazione del suono! (come in tron 2.0)
Re: San Andreas: topic - benchmark
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
1)Configurazione
Processore P4 2,7Ghz
ATI Radeon 9800 PRO 128Mb
512MB RAM 333Mhz
2)Settaggi
Distanza visuale al massimo
AA4X
1024x768x32
Effetti tutti al massimo e limitatore off (ma il limitatore in realtà a cosa serve...?)
3)Prestazioni
Va fluido nella maggior parte dei casi, ma in alcune situazione ci sono dei rallentamenti davvero fastidiosi...ma dico con un procio al passo (o quasi) coi tempi e una scheda video di tutto rispetto come fa a scattare...??? Forse per la RAM un pò pochina? Comunque sarebbe utile un topic sul tweaking di SA, come è stato fatto per Bloodlines http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
1)Configurazione Casalinga
Processore P4 1,7Ghz
ATI Radeon 9500 PRO 128Mb
700+MB RAM 333Mhz DDR
2)Settaggi
Distanza visuale un pò meno di massimo
AA2X
800x600
Effetti tutti al massimo e limitatore on
3)Prestazioni
Tutto bene, il caricamento è più veloce di Vice City, non scatta, a volte con macchine veloci, a una certa velocità mi si blurra un pò la visuale ma niente di che...dopo lo provo a 1024x768...torno a giocare...!!!
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Citazione:
VertexShader ha scritto sab, 11 giugno 2005 alle 10:45
[b]1)[...] a volte con macchine veloci, a una certa velocità mi si blurra un pò la visuale ma niente di che...dopo lo provo a 1024x768...torno a giocare...!!!
Intendi la visione sfuocata quando corri in auto? Se è quello è un effetto voluto per rendere l'alta velocità, dovrebbe disattivarsi selezionando effetti bassi, ma credo che si disattiverebbe anche l'effetto "calore", ad ogni modo fai delle prove. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Citazione:
pak ha scritto sab, 11 giugno 2005 alle 11:03
Citazione:
VertexShader ha scritto sab, 11 giugno 2005 alle 10:45
[b]1)[...] a volte con macchine veloci, a una certa velocità mi si blurra un pò la visuale ma niente di che...dopo lo provo a 1024x768...torno a giocare...!!!
Intendi la visione sfuocata quando corri in auto? Se è quello è un effetto voluto per rendere l'alta velocità, dovrebbe disattivarsi selezionando effetti bassi, ma credo che si disattiverebbe anche l'effetto "calore", ad ogni modo fai delle prove.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
thank you!
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Citazione:
Aramil89 ha scritto sab, 11 giugno 2005 alle 10:40
3)Prestazioni
Va fluido nella maggior parte dei casi, ma in alcune situazione ci sono dei rallentamenti davvero fastidiosi...ma dico con un procio al passo (o quasi) coi tempi e una scheda video di tutto rispetto come fa a scattare...??? Forse per la RAM un pò pochina? Comunque sarebbe utile un topic sul tweaking di SA, come è stato fatto per Bloodlines
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
La RAM certamente è poca, e fa da "collo di bottiglia" al resto della tua configurazione. Forse devi abbassare qualcosa.
Io con 1GB di Ram e con un Ati 9600XT + AMD athlon Xp 2400 non noto rallentamenti di sorta... quindi credo sia proprio la RAM...
Vampire Masquerade Bloodlines era decisamente più esoso di SA, ad ogni modo sarebbe utile una guida al tweak, come sempre del resto. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
P.S il limitatore di Frame dovrebbe servire a stabilizzare il frame rate, senza farlo scendere o crescere rispetto ad un certo livello (credo 25/30 fps). Non so se peggiora o migliora le prestazioni, ma io l'ho disabilitato.
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Citazione:
pak ha scritto sab, 11 giugno 2005 alle 11:19
Citazione:
Aramil89 ha scritto sab, 11 giugno 2005 alle 10:40
3)Prestazioni
Va fluido nella maggior parte dei casi, ma in alcune situazione ci sono dei rallentamenti davvero fastidiosi...ma dico con un procio al passo (o quasi) coi tempi e una scheda video di tutto rispetto come fa a scattare...??? Forse per la RAM un pò pochina? Comunque sarebbe utile un topic sul tweaking di SA, come è stato fatto per Bloodlines
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
La RAM certamente è poca, e fa da "collo di bottiglia" al resto della tua configurazione. Forse devi abbassare qualcosa.
Io con 1GB di Ram e con un Ati 9600XT + AMD athlon Xp 2400 non noto rallentamenti di sorta... quindi credo sia proprio la RAM...
E se provasse a disattivare l'antialiasing? http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Ma a risoluzioni elevate tipo 1280x1024 ha senso attivare l'antialias? Mi sembra che la scalettatura sia già abbastanza ridotta...
Re: SAN ANDREAS: TOPIC - BENCHMARK
Citazione:
Gilgamesh ha scritto sab, 11 giugno 2005 alle 12:06
Ma a risoluzioni elevate tipo 1280x1024 ha senso attivare l'antialias? Mi sembra che la scalettatura sia già abbastanza ridotta...
Su un monitor da 17 pollici a quella risoluzione se ne può fare anche a meno, al limite un 2X giusto per limare un po' i residui, su un 19 o 21 pollici magari ha più senso.