*Vazkor* ha scritto ven, 06 gennaio 2006 alle 17:17
Citazione:
Cherno ha scritto ven, 06 gennaio 2006 alle 17:09
Con il motore che sto sviluppando io creare un livello significa aprire 3d studio e modellarlo con i strumenti che quel programma mette a disposizione
Un po' un casino o sbaglio?
Ma no, forse no ... basta saperlo usare, suppongo.
Sì, c'è un singolo modello con una singola ombra ... non rende molto l'idea, staremo a vedere
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Quindi ci serve un modellatore puro, magari? Conosco Rayne e Hexen e Wilez che fa paura ma è sempre impegnatissimo ... basta che non apriamo un thread in Talent Zone che quel forum non mi piace
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
E poi non lo caga nessuno.
Dai Cherno, metti insieme un nuovo demo con frizzi e lazzi che tiriamo dentro un modellatore e io parto con lo storyboard
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../applaudit.gif
Fra l'altro, secondo me in tutto il forum un tizio con una voce e un'impostazione decente per doppiarlo tutto in italiano lo troviamo ... chissà però quanto spazio su disco richiederà anche usando un formato ultracompresso
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Facciamo l'audio in streaming da internet
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/ahsisi.gif
ps. c'è pure pascalman ...