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Discussione: "Certifichiamo" i plugin

  1. #1

    Predefinito "Certifichiamo" i plugin

    Allora, nel mare magno dei plugin che escono a ritmo giornaliero, sarebbe cosa bella aiutarci a vicenda indicando quelli che abbiamo usato per un certo periodo di tempo e possiamo garantire al quasi 100% come ottimi, senza controindicazioni ecc.

    Lo so che ci sono tonnellate di siti con votazioni e top downloads, ma comunque non sempre il numero di downloads garantisce qualità e non sempre i voti sono seri.

    A es., ho usato per un po' l'ottimo "animal realism": ma poi mi sono accorto che i cliff racers che non ti attaccano più non possono essere attaccati, in quanto se li clicchi con la spada il gioco non li "vede" più... peccato!

    Quindi, ecco i plugin che uso da un bel po' e mi sento di definire "ottimi" senza "controindicazioni" :

    1)tutti gli ufficiali

    2)il "pmod": non è più semplice trovarlo in giro, ma rende le pozioni più facili a distinguersi con icone più chiare

    3)textured signposts: evoluzione del real signpost, ha texture più belle e varie

    ... e per ora basta...

    ne ho provati anche molti altri, ma non ancora li considero sicuramente "senza difetti".

    E voi? Quali "certificate" o "garantite"? (mi sento molto notaio-pubblico ufficiale )

  2. #2
    La Nebbia L'avatar di Felipo
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    Predefinito Re:

    Io ho provato Lirarcor +3 e nn è poi tanto male... + che altro la spada è totalmente demenziale!

  3. #3
    Il Puppies L'avatar di WILEz
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    Predefinito Re:

    Allora.
    In ordine di bellezza ed essenzialità:


    1. PACKGUAR.ZIP
    Se qualcuno non ce l'ha ancora preso, lo faccia subito. Aggiunge il Guar da soma, che vi segue a vostro comando trasportando per voi gli oggetti.
    Ci sono tre tipi di Guar, ognuno di essi costa in modo crescente a seconda del massimo peso che possono trasportare, la loro resisteza agli attacchi e alle loro potenzialità di attacco. Si, perchè sono capaci anche di difendevi, come un vero cagnolino. Posseggono facoltà tipo lancio di palle di fuoco ecc.. Bisogna farli riposare ogni tanto per recuperare le energie, come il PG del resto. Più li caricate di roba e più saranno lenti.
    PRO: E' praticamente essenziale.
    CONTRO: Ricordatevi di dire all'animale di aspettare fuori quando entrate in un edificio! Se non lo fate, si potrebbe incastrare d'avanti alla porta e vi impedirà di uscire.. Un bel casino.
    Aggiungo il fatto che protarselo dietro alla fine diventa un pò frustrante. Non vi segue se usate un qualunque mezzo di trasporto. Spesso si và perdendo e bisogna stargli sempre attenti, se non lo si vuol perdere o vedere ammazzato da qualche creatura, vi darà un bel po' da fare.

    2. GIANTS1.1_0719.zip <a href="http://www.rpgplanet.com/morrowind/">http://www.rpgplanet.com/morrowind/</a>
    oppure qui:
    <a href="http://morrowindfiles.com/">http://morrowindfiles.com/</a>
    Aggiunge 6 nuove creature create da zero!
    -Giants
    -Pack Nix-Hounds
    -Killer Netch
    -Harpies
    -Sea Devils
    -Gorgos
    Come avrete letto, ci sono anche i giganti, che però non ho ancora incontrato, mi sono imbattuto con solo due delle creature elencate e vi posso assicurare che sono di ottimo impatto visivo.
    PRO:Aggiunge varietà agli incontri, regala atmosfere del tipo "cosa potrò incontrare ora?" e in più elimina qualche Cliff Racer dai cieli.
    CONTRO: Direi, niente.

    3. PMOD.ZIP <a href="http://www.multiplayer.it/morrowind/download/plugins/default3.asp">http://www.multiplayer.it/morrowind/download/plugins/default3.asp</a>
    Quello elencato anche da Nicolaj.
    Modifica le icone delle pozioni specificando il genere dal colore (rosso PF, blu Mana ecc...) e facendovi vedere quanto liquido c'è dentro una bottiglietta.
    PRO: Capite subito che roba è e la quantità.
    CONTRO: Le icone le facevo meglio io.

    4. TEXTURESIGNPOST_0614.zip
    Anche questo elencato da Nicolaj.
    Cambia le texture delle insegne recitando direttamente i nomi delle città. Lo trovate sul pluricitato <a href="http://www.rpgplanet.com/morrowind">http://www.rpgplanet.com/morrowind</a>
    PRO: Più realistico.
    CONTRO: Nada.

    5. LA MAPPA
    Fossi in voi mi scaricherei anche la mappa, un grazioso programmino che vi farà trovare in fretta l'ubicazione di tutte le locazioni.
    <a href="http://www.m0use.net/~uesp/file.shtml?morrow/files/tesmap_hi.exe">http://www.m0use.net/~uesp/file.shtml?morrow/files/tesmap_hi.exe</a>

    Forse anche Fastwalk.zip.
    Aumenta di poco la velocità di tutti i personaggi, oltre ovviamente a quella del PG.
    Il gioco risulta un pò più veloce ma non di molto, diviene meno frustrante farsi a piedi lunghe camminate.Ma la differenza non è molta.

    Aggiungerei anche companion.zip.
    Un compagno di viaggio, ma niente di eccezzionale. Un guerriero di decimo livello che vi dà una mano, potete dirgli di aspettarvi da qualche parte e proseguire da soli per riandarlo a prendere se vi dovesse servire una mano.

    Io mi fermo quì, quelli essenziali sono per me, i primi quattro, poi ne ho molti altri ma non danno troppo beneficio al gioco, anzi, spesso semplificano troppo le cose.
    Come il TeleportationMansion.zip che vi dà a disposizione una casa con decine di porte che vi trasportano in qualunque città vogliate. Ma il gioco perde di sensatezza.

    AH, poi c'è ita1.zip


    <img src="http://www.wilez.supereva.it/Guar.jpg">
    Foto a duplice scopo, il Guar da soma e i cartelli.


    Aggiungo il Tenpacefix.zip scaricabile quì: <a href=" http://www.rpgplanet.com/morrowind/mods/mods.asp?modchoice=dl&modid=275&modpage=2&sortby=b ug fixes&searchby=&searchval="> http://www.rpgplanet.com/morrowind/mods/mods.asp?modchoice=dl&modid=275&modpage=2&sortby=b ug fixes&searchby=&searchval=</a>
    Aggusta il bug degli stivali invisibili, di cui qualcuno parlo tempo fà.


    Altro mod, direi che è Zed, un mercante vicino all'entrata di Balmora, pieno di roba e di soldi.

    PS2. A me Paceracer non dà effetti, i Cliff mi attaccano lo stesso.




















  4. #4
    Il Fantasma
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    Predefinito Re:

    Io aggiungerei anche paceracer che rende innocui i cliffracer a meno che non vengano attaccati ed il magnifico bankv2.zip che crea un sistema bancario, com'era in Daggerfall del resto.
    Inoltre io uso regeneration che mi permette di rigenerare il mana ed in parte minore la vita in modo proporzionale alla potenza del personaggio. Questione cmq per quest'ultimo di gusti... a me piace perchè mi evita ogni volta di cercare una zona sicura per dormire... in fondo il gameplay non cambia e si ha una notevole comodità!
    Piuttosto ho una domanda... tutti usano il packguar ed anch'io l'ho provato, ma se mi sposto con un mezzo di trasporto che sia silt, teletrasporto, barca o magia recall il packguar lo saluto e non mi segue restando a Balmora. A questo punto a che serve??? Tanto vale che metto i miei oggetti in una casa o una cassa.
    Ciao!

  5. #5
    La Nebbia L'avatar di Legato
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    Predefinito Re:

    Per quanto riguarda il bankmod io l'ho provato ed ha un grosso difetto: elimina una parte di muro sul retro della banca, creando uno spazio vuoto nelle mura, consentendo anche di vedere all'interno delle sezioni, visivamente è uno schifo...

    P.S.: dove posso trovare il pmod e il giants?

  6. #6

    Predefinito Re:

    Il Pmod lo trovi qui: <a href="http://www.multiplayer.it/morrowind/download/plugins/default3.asp">http://www.multiplayer.it/morrowind/download/plugins/default3.asp</a> (hmmm... non so come si fa a ipertestualizzarlo)

    L'altro (giants) qui:

    <a href="http://www.rpgplanet.com/morrowind/">http://www.rpgplanet.com/morrowind/</a>

    oppure qui:

    <a href="http://morrowindfiles.com/">http://morrowindfiles.com/</a>


    Consiglio di provare (ma non "certifico") il mod "Imperial Proving Grounds", che trovate su rpgplanet, in quanto l'autore, tale GT Noonan alias Wormgod (cioè: dioverme: chist' è pazz), è uno dei tipi che ha lavorato sui dungeon di Morrowind.




    Ecco, adesso sono anche ipertestual


  7. #7

    Predefinito Re:

    Oltre a quelli sopracitati consiglio:

    Lilarcor +3
    Si tratta di un'arma molto carina, che nella versione 2.0 diventa un'arma molto utile. Trovarla è facilino ma si tratta di un'arma non molto potente all'inizio. Si perché guadagna esperienza e passa di livello, diventando sempre più forte e devastante.

    Aragon's Bow
    Si tratta di un'arco molto potente, che dovete guadagnarvi a suon di mazzate. E' abbastanza bilanciata la fatica per prenderlo con le sue potenzialità.

    Home sweet Home
    E' una bella casa, che contiene al suo interno tutte le armi di morrowind, naturalmente nn lootabili. La sua posizioni all'ingresso di balmora la rende davvero comoda.
    PS: La consiglio in abbinamento al Mercante Zed, a due passi...

    G I A N T S v1.2
    La nuova versione aggiunge una nuova creatura.


  8. #8
    La Nebbia
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    Predefinito Re:


    Morrowind sound Enhancement


    Sostituisce alcuni suoni con degli altri decisamente più realistici. Ad esempio il rumore delle ossa quando si combatte con uno scheletro, anche il fuoco ora è più realistico. Da provare.

  9. #9

    Predefinito Re:

    lo sto provando il sound enhan, ma devo dire che mi aspettavo di più (ho anche editato l'ini come diceva, per il loop di sottofondo)...

    boh, staremo a vedere, certo che alcuni suoni mi pare fossero meglio prima, altri invece sono migliorati...

    inoltre sentire gli uccellini senza vederne uno che sia uno fa un po' un effetto strano

  10. #10
    La Nebbia
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    Predefinito Re:


    Armor Mod 1.51 & Bank Mod 1.81 Package


    Consiglio vivamente questo mod. Permette di creare armature di diverso materiale in base all' abilità fabbro, che determina anche la qualità dell' armatura sfoggiata.
    Ha, se non siete bravi a usare il martellino non provateci nemmeno, spenderete soldi inutilmente, per gli altri è assolutamente d' obbligo, anche percè è ben bilanciato nella difficoltà. Gli oggetti più potenti che potete costruire sono al momento l' ebony.
    C' è anche un plugin che permette di depositare i soldi in banche (mi sembra che ora siano 5) con un interesse a seconda del rango che avete.

  11. #11

    Predefinito Re:

    Sono tornato!!!!

    hmmm hmmm hmm

    Ieri sera ho scaricato la nuova versione del Suond Enhancement, e questa volta mi sento di consigliarla; bellissimo il suono semi-metallico dei vostri passi quando indossate gli "stivali"; mentre a piedi scalzi c'è il suono di base del gioco; inoltre molte altre chicche; ricordatevi di editare l'INI come da readme, e avrete anche il rumore del vento a seconda dell'intensità della pioggia!

    Insomma, 'sto tizio ha fatto un ottimo lavoro!

    bye

  12. #12
    La Nebbia L'avatar di nagdorf
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    Predefinito Re:

    io conosco un plugin che aumenta di molto la velocità, ma di corsa.
    per chiarirci, si cammina alla stessa velocità, ma appena premi il tasto corri parte via tipo flash.
    difficile da controllare, comodissima per girare l'isola a piedi.
    PRO: adesso viaggiare è molto + veloce...
    CONTRO: tutti gli NPG tipo le guardie adranno alla vs stessa velocità.
    cioè non potete rubare qualcosa davanti a una guardia e poi scappare con l'iper, perchè la guardia corre uguale a voi.
    se volete ve la sendo....

  13. #13
    L'Onesto L'avatar di Mizard
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    Predefinito Re:

    Eh, no, non si smette così di punto in bianco a postare in un topic di questa importanza, non adesso che mi sta per arrivare Morrowind, comunque...
    Beh, spero che qualcuno tornando dalle vacanzesi ricordi ancora di Morrowind e dei suoi plug-in, nel frattempo annuncio la nuova versione di Giants 1.3.1 e un'Add-on GIANTS : dragons, ovviamente non posso giudicarli visto che non li ho ancora provati, volevo solo informare della loro esistenza

  14. #14

    Predefinito Re:

    tataaaa
    annuncio l'ottimo

    TRAVELLING MERCHANTS

    giocato e provato: quando sentirete il mercante che riparte per il suo viaggio FISCHIARE al suo Pack-guar da trasporto e li vedrete, così carucci, lui e l'animale, incamminarsi verso il forte, vi commuoverete!



  15. #15
    L'Onesto L'avatar di Mizard
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    Predefinito Re:

    Stufi delle solite case?
    Allora scaricate Tinanic, un plugin che aggiunge una stupenda nave lungo il fiume Odai a Balmora, completamente abitabile e con quest annessa, lo trovate su rpgplanet (magari anche da qualche altraparte, io l'ho trovato lì )

  16. #16

    Predefinito Re:

    uau, uau e ancora uuaaauuu!!!

    Quest'ultimo plugin ufficiale mi è piaciuto un CASINO! Ha tutto ciò che in Morro finora mancava: ORDE, ORDE di mostri (nella fattispecie scheletri e anche topi): tanti quanti non ne esistono in tutto il resto di Yvanderfell... e un Boss finale (tale Grorn, mi pare: un Lich) che ha fatto SUDARE FREDDO come non accadeva neppure quando era un novellino la mia redguard di 37 livello; ho scaricato tutto l'Eleidon ward e usato TUTTE le pergamene di healing per batterlo (recupera anche un po' di vita, il fetente); ci sono, inoltre, anche TRE (e dico 3, signori e signori) compagni di avventura che vi seguono (... beh, insomma...)nell'assedio al forte, anche se la loro IDIOZIA ARTIFICIALE è la solita del gioco.

    Che dire, nonostante le centinaia di scheletri (che mazzuolavo ognuno con un solo chop della mia fida Goldbrand: un vero e proprio orgasmo bellico ) il plugin mi è parso stupefacentemente fluido...
    E allora mi chiedo (chiedo a quei geniali DILETTANTI della Bethesda): perchè abbiamo dovuto aspettare un plugin, per tutto ciò? ah, pecchè, pecchè, pecccchhhèèèè?

    au revoir


  17. #17
    Il Puppies L'avatar di Tommi
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    Predefinito Re:

    link?

    vorrei fare un paio di domande, scusate se non e' proprio il posto adatto...allora, vorrei sapere dove si trovano gli altri mercanti segreti oltre a quello a est di vivec. Poi vorrei chiedere se ci sono plug-in per vendere quella marea di oggetti super costosi che ho...sapete non li us manco uno (ad es. Staff of magnus: 210k), quindi non so che farmene...
    grazie

  18. #18
    Il Somax
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    Predefinito Re:

    Ce l'ho fatta! Con due golden saint, il mio fido daedric tanto e tanta fortuna ho segato il maledetto lich... Segnalo un bel plugin: Infernal Summoning, utile x gli evocatori!

  19. #19
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    Ho provato "Atmosferic sound condition" che introduce nuovi suoni e rimpiazza quelli gia esistenti con effetti veramente realistici.
    Per esempio quando indosserete un' armatura metallica ai piedi il rumore dei passi sarà verosimile, oppure avvicinandosi ad un relitto o un ponte di legno sul mare lo sentiremmo scricchiolare.
    Anche gli effetti atmosferici, come vento e fulmini sono molto migliorati.
    L' unico difetto è che il file è di 40 mega (lo potete scaricare qui )
    Se avete intenzione di usarlo (cosa che raccomando vivamente) ricordatevi di modificare il file morrowind.ini come dicono le istruzioni del nel file.
    Fatemi sapere cosa ne pensate.

  20. #20
    Il Puppies L'avatar di Tommi
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    http://home.wnm.net/~bgriff/MWAllie.html

    avevo fatto un altro topic, ma credo sia piu' inerente qua

  21. #21
    Il Fantasma L'avatar di invernomutoIA
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    come si kiama il plug in ke da dei colori specifici alle pozioni a seconda dell'effetto?

  22. #22
    L'Onesto L'avatar di MadBrain76
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    Si chiama pmod e lo trovi qui
    http://www.multiplayer.it/morrowind/down load/plugins/default5.asp

    Non ti colora tutte le pozioni ma comunque puo' essere carino da usare, anche perche' oltre a colorarle ti da il livello di liquido a seconda della qualita' della pozione

  23. #23
    L'Onesto L'avatar di MadBrain76
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    Snyder ha scritto mar, 26 novembre 2002 16:23
    ma dove trovate tutti sti plug in? mi date i siti apparte quaello di multyplayer?
    Per esempio...

    http://www.rpgplanet.com/morrowind/
    http://morrowindfiles.com

    Se fai una ricerca per "mod morrowind" su un qualsiasi motore di ricerca potresti trovarne anche altri interessanti...

  24. #24
    L'Onesto L'avatar di MadBrain76
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    Molti di quelli piu' "famosi" (pmod, packguar, giants e altri) li trovi su diversi siti... cerca un po', non dovresti far troppa fatica a trovarli!

    Comunque... visto che in molti post dici che non sai nulla del gioco ti consiglio di cercare di capire bene le meccaniche e tutte le varie cose che puoi fare prima di utilizzare mod che magari ti incasinano tutto!

  25. #25

    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    Le onde lunghe della notizia dell'esistenza di questo mod cominciano a raggiungere svariati siti; ieri ne ho letto; poi l'ho giocato....

    Beh, è l'unico mod che "aggiunge quest" al gioco che mi sento di consigliare. Il problema è che RIVOLUZIONA (o per dirla nell'idioletto locale "scazzabubbola") l'intero gioco... pesci tropicali e squali nel mare, fiamme e ferro e sangue sulla terra, l'orda degli orchi, foreste misteriose...
    E' SCRITTO bene (dialoghi, papiri e so on); la storia è bella; ci sono enigmi.

    Insomma, SCARICATELO! E' Sword of perathia (SOP, ver 1.3). Sono una discreta quantità di MB, ma valgono ogni oncia del tempo di download. Leggete bene il readme che ci sono alcune cose particolari da fare (tipo sostituire l'INI). Poi bisogna iniziare una nuova partita.

    Bene, i files sono due, il sito è http://thelys.free.fr/sergoyan.htm


    E ho detto tutto.

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