Mmmm onestamente non ne sono a conoscenza , devo cercare , se trovo qualcosa ti avviso subito!
Mmmm onestamente non ne sono a conoscenza , devo cercare , se trovo qualcosa ti avviso subito!
Qui: http://www.xbox360achievements.org/f...d.php?t=170278 ci sono elencati tutti i collezionabili (oro, intel e tomi), perņ le descrizioni sono in inglese.alla fine mi sono deciso ed ho reinstallato wolfy sul pc normale, patchandolo alla versione 1.11 ma vorrei sapere se c'č in rete una qualche guida per sapere dove si trovano le informazioni (l'oro non mi interessa) sparse per le mappe... che gią me ne sono persa una su sei nella prima missione, quella dello scavo archeologico.
Forse ti č pił facile vedere i video in quest'altro thread: http://www.xbox360achievements.org/f...d.php?t=169820 anche qui ci sono tutti i collezionabili.
"bellissimo" crash di wolfy con il messaggio "error: out of brain branches, increase the max limit!"... in pratica arrivati ad un certo punto il gioco non prevede (e da come lo dice pare che se la sia presa proprio ) che il giocatore non abbia comprato qualche upgrade per i poteri del velo, con conseguente ritorno al desktop
ho risolto non upgradando niente di che, mi sono limitato ad allungare il tempo nel velo e tutto č andato a posto
p.s.
out of brain = fuori di cervello?
Ultima modifica di manuč; 31-05-11 alle 18:33:50
Out non significa solo "fuori" ma anche "esaurito", in questo caso penso che la traduzione pił corretta sia "esaurite le sezioni del cervello, aumentare il limite massimo", sembra quasi una presa per il sedere dagli sviluppatori
gią, non hanno previsto che qualcuno potesse preferire le armi (in un fps? ma guarda un pņ? ) ai poteri similmagici del velo
in wolfenstein ci devi convivere manuč
ok che in certi punti devi per forza usare i poteri del velo, perņ non prevedere che qualche "assiduo" (leggi: malato ) degli fps avrebbe cercato di non usarli o perlomeno li avrebbe fottesegati a favore delle armi pił tradizionali, causando addirittura un crash se non li si upgrada perchč magari manco li si tiene in considerazione se non per trovare segreti et similia, č un failone atomico da parte loro
Anche Wolfenstein sperimentato con il Ray tracing.
Il team "sperimentale" di Intel dedicato all'applicazione del ray tracing nei videogiochi continua ogni anno a sfornare nuove demo, a dispetto del fatto che Larrabee č ormai defunto - come progetto di scheda grafica "consumer" - e che nessuno sviluppatore di videogiochi sembra minimamente interessato alla faccenda.
Direttamente dal blog ufficiale di Intel, il solito Daniel Pohl ha mostrato le immagini di una demo in real time basata su Wolfenstein, ovvero sulla pił recente evoluzione del motore di id Software gią utilizzato in tutte le vecchie demo - la prima, come ricorderete, sfruttava i modelli e le texture di Quake III Arena.
Questa volta gli ingegneri di Intel sono riusciti a "spremere" una risoluzione di ben 1080p accoppiandola a effetti come l'antialiasing, il bloom HDR e la profonditą di campo. L'effetto d'insieme, almeno a giudicare dalle immagini statiche, non sembra purtroppo migliorato granché rispetto al passato; e per far girare il tutto occorrono otto schede Knights Ferry installate in un singolo PC.
Chissą perchč sono cosģ impazienti di far girare un gioco con 80.000 VGA, boh
cosģ devi comprarne 80.000 che x100 fanno un bel guadagno
qui il bel video con un tale panciuto & barbuto che descrive il tutto
http://www.youtube.com/watch?v=XVZDH15TRro
http://youtu.be/XVZDH15TRro
Una curiositą, ma la chiave d'argento nei primi giochi a cosa serviva? Io le porte le aprivo sempre con la chiave d'oro.