Questo topic è dedicato all'Elfo Silvano (la cui traduzione dall'Inglese mi fa alquanto ridere...), alle sue strategie, consigli per un suo corretto uso, etc...
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Elfo? Ma non è una donna?
Dovrebbero essere tre e tre : vampira, elfa silvana e serafina, e dall'altro lato gladiatore, mago ed elfo scuro
Semi-OTLord Yupa ha scritto sab, 10 luglio 2004 alle 10:00
Elfo? Ma non è una donna?
Dovrebbero essere tre e tre : vampira, elfa silvana e serafina, e dall'altro lato gladiatore, mago ed elfo scuro
Ma perché negli hack'n'slash non è dato di scegliere il SESSO della classe?
Perchè non è fondamentale ai fini del gioco...mica interpreti o hai differenze tra un sesso e l'altro...
E' già tanto che ti fanno scegliere il nome
In Icewind Dale interpreti?Lord Yupa ha scritto sab, 10 luglio 2004 alle 13:02
Perchè non è fondamentale ai fini del gioco...mica interpreti o hai differenze tra un sesso e l'altro...
E' già tanto che ti fanno scegliere il nome
è che proprio non capisco cosa costi...
Infatti ICE WIND DALE non è un hack'n'slash... anche se scegliere il sesso, se non ricordo male, non comporta nessuna variazione delle stat... o mi sembra che si ha 1 punto in meno in forza ed 1 in più in... qualche altra cosa?
A rigor di logica nemmeno in BG si interpreta, ma capisco cosa vuoi direthe_lamb ha scritto sab, 10 luglio 2004 alle 13:07
In Icewind Dale interpreti?Lord Yupa ha scritto sab, 10 luglio 2004 alle 13:02
Perchè non è fondamentale ai fini del gioco...mica interpreti o hai differenze tra un sesso e l'altro...
E' già tanto che ti fanno scegliere il nome
è che proprio non capisco cosa costi...
Però non so nemmeno in temrini di porgrammazione cosa implichi di preciso rendere possibile quella scelta (duplicare tutte le texture dei PG?)
Magari han pensato che non gli conveniva
Se penso a Tormet o a Fallout 2, IWD mi sembra un hack'n'slash[K-Y-M-Y-A
ha scritto lun, 12 luglio 2004 alle 09:32]Infatti ICE WIND DALE non è un hack'n'slash...
Raga come posso disporre gli attributi e le bilita???secondo quale criterio???
Parti decidendo se hai intenzione di utilizzare la magia oppure se fare una arciere prettamente fisico.
Visto che il danno lo fai basato su destrezza e che questa cresce rapidamente per l'elfa direi che i punti ectra dovresti distribuirli alle due rigenerazioni (fisica e mentale) a seconda di quanto vuoi sfruttare il lato magico dell'elfa.
Se vuoi fare un uso costante della magia allora magia della luna e' un acquisto obbligato, ma dottrina della magia prendila solo se hai DAVVERO intenzione di fare uso di incantesimi in grado di infliggere danni.
Concentrazione e dottrina delle armi sono due must per i combattenti fisici, in piu' l'elfa e' l'unico personaggio che ottenga benefici effettivi dal cavalcare.
Le abilita' difensive sono molto meno utili all'elfa che a tutti gli altri personaggi, visto che come tutti gli arcieri la sua difesa primaria dovrebbe essere la capacita' di movimento, ma avere costituzione o aramtura come backup e' utile per sopravvivere.
Armatura aumenta pure la mobilita' del personaggio, quindi e' un acquisto semi-obbligato se non usi cavalcare.
Commerciare e' utile come per ogni altro personaggio.
Al momento sto mettendo il punto extra tra agilità e rigenerazione fisica,mentre come abilità sto tirando su agilità,dottrina delle armi e combattimento a distanza(+ un paio di punti in concentrazione)
Il problema è che per ora non riesco a trovare una combo buona con le arti che ho per le mani :-/
la mia domanda è palesemente cretina ma che si intende per "magia della luna"?? per magie intende le abilità quelle che sono nel menù classico delle special move o altre cose che non conosco?
Sailor MoonKaitarn de Vries ha scritto mar, 13 luglio 2004 alle 19:31
la mia domanda è palesemente cretina ma che si intende per "magia della luna"?? per magie intende le abilità quelle che sono nel menù classico delle special move o altre cose che non conosco?
Quello succede in Arcanum, in cui le donne hanno -1 alla forza e +1 alla costituzione.[K-Y-M-Y-A
ha scritto lun, 12 luglio 2004 alle 09:32]o mi sembra che si ha 1 punto in meno in forza ed 1 in più in... qualche altra cosa?
Lascia perdere le combo: se fai l'elfa basata sul combattimento con l'arco allora hai solo da guadagnare combattendo a cavallo ed a cavallo le combo non le puoi usare.Fenris ha scritto mar, 13 luglio 2004 alle 02:53
Al momento sto mettendo il punto extra tra agilità e rigenerazione fisica,mentre come abilità sto tirando su agilità,dottrina delle armi e combattimento a distanza(+ un paio di punti in concentrazione)
Il problema è che per ora non riesco a trovare una combo buona con le arti che ho per le mani :-/
Tutti i personaggi, tranne gladiatore e mago hanno due sottocategorie di tecniche di combattimento.Quote:
la mia domanda è palesemente cretina ma che si intende per "magia della luna"?? per magie intende le abilità quelle che sono nel menù classico delle special move o altre cose che non conosco?
La prima basa i suoi tempi di carica su concentrazione ed e' prettamente basata sul combattimento fisico, inoltre tende ad avere determinate "mosse in comune" tra i vari personaggi (attacco, colpo multiplo, colpo duro e calcio da combattimento).
La seconda basa i suoi tempi di carica su altre skill ed include la maggioranza delle tecniche uniche del personaggio.
Per l'elfo la seconda categoria e' la magia della luna ed include tutti i suoi incantesimi (tipo l'evocazione degli antenati o la guarigione).
Occhio a costruirti il personaggio poiche' i tempi di carica delle tecniche d'arco dell'elfo si basano su rigenerazione fisica e concentrazione, mentre quelli delle tecniche magiche su rigenerazione mentale, meditazione e magia della luna.
Grazie mille Dark Kain, sei stato molto esauriente. Però una cosa non mi torna... Praticamente ci ero arrivato da solo ma... l'abilità "magia della luna" anche a livelli molto alti (10°) non mi diminuisce i tempi di ricarica delle skill magiche. C'è un motivo?
Mi spiego meglio, magari si ricaricano più velocemente (cmq non me ne accorgo) ma nel testo descrittivo continua a darmi (esempio) 18 secondi. A volte ho notato che però diminuiscono anche i testi di descrizione... boh... Forse aggiorna quando si passa di livello...
Magia della luna abbassa sia il tempo di ricarica sia il tempo di lancio delle skill magiche.
Tuttavia ricorda che man mano che fai salire di livello le skill (magiche o meno) utilizzando altre rune dello stesso tipo, hai un incremento negli effetti ma anche nel tempo di ricarica.
Inoltre non prendere ad esempio le skill che hai a livello zero (ossia che non hai ancora appreso) poiche' i dati li' non fanno testo.
Non è detto che per l'elfa la combo sia inutile,soprattutto all'inizio
Insomma,con una combo
colpo multiplo 2-c.m.1-c.m.2-c.m.1 (che potrei anche migliorare,dato che ora il c.m mi è salito di qualche livello) riesco a tirare giu i mostri + duri prima che loro mi facciano a pezzi
Non sarà fondamentale,ma viene comoda
X katairn: come detto magia della luna (è sbagliato il testo del gioco in italiano...viene scritto che diminuisce la durata degli incantesimi invece è il LANCIO che viene diminuito) diminuisce SIA la rigenerazione degli incantesimi, SIA il tempo di lancio in una % descritta passandoci sopra col mouse.
Meditazione abbassa SOLAMENTE il tempo di rigenerazione (ma un po' di + rispetto a magia luna, per l'elfa silvana).
Ora se hai un tempo di rigenerazione basso in una magia, e aumentando magia della luna (tipo passare da 15 a 18%) può essere che quel 3% in + non ti cambia nulla VISIVAMENTE.
Visivamente ne senso che il tempo di rigenerazione descritto nelle magie è solo in SECONDI, e non anche in decimi di secondo (che esistono).
Quindi può essere che una magia passa da 1,8 secondi (visualizzato 1 secondo di rig) a 1,6 secondi (sempre visualizzato 1 sec).
Soprattutto questo lo vedrai con magie di basso liv, che già di loro si rigenerano abbastanza velocemente.
Ma se prendessi in considerazione, ad esempio, compagno dei boschi, la differenza è + probabile che la noterai (avendo un tempo di rigenerazione alto).
posto che con la 1.70 le cose cambieranno, come già ampiamente detto, in quanto le tecniche di combattimento non andranno SEMPRE a segno ma dipenderà dal livello di attacco/padronanza dell'arma, per ora vi consiglio di puntare fortissimamente su tiro multiplo ...
io sono livello 27 e sparo peggio di un mitra, i mob non mi toccano mai e se alzate pure rigenerazione fisica beh le pozze le usate una volta ogni secolo (vale cmq anche qui il discorso del tempo di ricarica che dev'essere inferiore al tempio di durata della tecnica).
poi con la 1.70 ... puntate ancora su tiro multiplo, solo con un template diverso
Fizziu ha scritto ven, 16 luglio 2004 alle 10:21
posto che con la 1.70 le cose cambieranno, come già ampiamente detto, in quanto le tecniche di combattimento non andranno SEMPRE a segno ma dipenderà dal livello di attacco/padronanza dell'arma, per ora vi consiglio di puntare fortissimamente su tiro multiplo ...
io sono livello 27 e sparo peggio di un mitra, i mob non mi toccano mai e se alzate pure rigenerazione fisica beh le pozze le usate una volta ogni secolo (vale cmq anche qui il discorso del tempo di ricarica che dev'essere inferiore al tempio di durata della tecnica).
poi con la 1.70 ... puntate ancora su tiro multiplo, solo con un template diverso
Intenderai COLPO MULTIPLO
Tiro multiplo non fa altro che dividere le frecce e divide ANCHE il danno delle stesse.
Ad esempio se normalmente fate un danno di 1000 con tiro multiplo e 2 frecce divise ognuna fate un danno di 500...3 frecce danno di 333...4 frecce danno di 250 ognuna e così via.
E avendo tante frecce molte non colpiscono, e quelle che lo fanno, colpiscono per un danno irrisorio.
Colpo multiplo invece AUMENTA il numero di frecce SENZA dividere il danno (anzi lo raddoppia...anche se è un bug che verrà risolto con la 1.7 sero).
Ovviamente cercate di avere un colpo multiplo di 0 o 1 sec di rigenerazione (tenetelo SEMPRE a 1 e alzatelo solo con gli oggetti a 4 o 5......anche fino al 206 liv va bene sto liv di colpo multiplo).
L'unica cosa carina che può dare TIRO multiplo è di usarlo con freccia che atterra, per fermare i mostri qualche istante, MA da usare SOLO se ci sono altre person che si vogliono divertire a smazzuolarli (altrimenti ci metterete una vita...colpo multiplo ha solo tanti vantaggi rispetto a tiro multiplo, ora come ora)
Non ho detto che le combo siano inutili, ho solo fatto notare il fatto che a cavallo le combo non si possono usareFenris ha scritto ven, 16 luglio 2004 alle 01:53
Non è detto che per l'elfa la combo sia inutile,soprattutto all'inizio
Insomma,con una combo
colpo multiplo 2-c.m.1-c.m.2-c.m.1 (che potrei anche migliorare,dato che ora il c.m mi è salito di qualche livello) riesco a tirare giu i mostri + duri prima che loro mi facciano a pezzi
Non sarà fondamentale,ma viene comoda
si kinto hai ragione, è colpo multiplo non tiro multiplo
spacca veramente
Vediamo un po,che mi dite della mia elfa,sta venendo su bene?
Purtroppo ora non posso descrivere bene l'equipaggiamento(comunque,anche se non si vede,elmo e cintura hanno uno slot a testa)....
Per ora lascio bassa concentrazione perchè le arti si ricaricano gia abbastanza in fretta
bella fenris
nelle stat io alzerei forza che serve per poter indossare le migliori armature (e da pf in più) e rig fisica (per ovvi motivi).
la dex è già abbastanza elevata
nelle skill invece lascerei per un po' lì agilità e alzerei o armatura o costituzione.
è un bel pg cmq, specie in prospettiva 1.70
Credo titrerò un po su Armatura.....
Ho avuto la fortuna di trovare quella da elfo che ho addosso,che oltre ad avere protezione 142(ancora non ne ho trovate di lontanamente simili),ha anche altissima resistenza fisica.Così la ottimizzo