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  1. #76
    Lo Zio L'avatar di mattoxo
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    Turbodrop ha scritto mer, 25 agosto 2004 alle 19:36
    la mia email è [email protected] (su msn messenger mi trovate
    quasi sempre online )

    ore 16.01 non sei online

  2. #77
    Il Fantasma L'avatar di the_suicider
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    mattoxo ha scritto gio, 26 agosto 2004 alle 15:57
    the_suicider ha scritto gio, 26 agosto 2004 alle 13:58
    Artanisx ha scritto mer, 25 agosto 2004 alle 18:27
    mattoxo ha scritto mer, 25 agosto 2004 alle 16:03
    Artanisx ha scritto lun, 23 agosto 2004 alle 20:54
    Ah finalmente qualcuno a cui interessa

    Guarda anche io sto imparando ora! Sebbene abbia avuto in passato esperienza col q3radiant e con efradiant, sono al lavoro sull'editor di DOOM 3 dal 3 agosto quindi non è che abbia tutta questa esperienza

    La mia idea era di raggruppare un piccolo team, metter su un semplice sito web dove tenere traccia delle idee e dove organizzarci il lavoro e quindi dare il via al mapping vero e proprio. La campagna sarà di 3-4 livelli e avrà una sua storia. Possibilmente avrà anche filmati fatti con il motore del gioco e le nostre voci come doppiatori dei personaggi.

    Nel frattempo ti lascio la mia e-mail così possiamo parlare con calma: [email protected]

    Sono già in contatto con un mio amico e quindi potremmo già essere in tre!

    C'è qualcun'altro?? FORZA!


    io io io!!! anche io forse sono con un amico quindi siamo in 5!!!!! mia e-mail : [email protected]

    p.s. HO ASSOLUTO BISOGNO DI TUTORIALS CHE NON SIANO SU VIDEO PERCHè VADO AVANTI CON IL 56K MA NON LI TROVO QUALCUNO MI AIUTA?
    Letto la tua e-mail e risposto!

    Dai ragazzi fatevi sentire, per ora siamo a due! Ancora un paio e possiamo iniziare!




    BEH,piacerebbe anke a me unirmi al gruppo,ma sonoi davvero inesperto...questo è il primo editor ke uso...
    ke mi dite?
    venghino signori venghino!!!
    siamo stati tutti inesperti.. ti do un consiglio impara le basi e poi cerca di realizzare una situazione che ti piacerebbe trovare nel gioco (che ne so l'hell knight che ti insegue brandendo un altro mostro oppure due marine che si ammazzano in una stanza di vetro , poi il sopravvissuto ti attacca, roba così) e vedrai che piano piano impari
    .
    Cosa fondamentale:
    le tecniche da sapere sono poche, ir resto dipende da te e solo da te e sono solo lutilizzo di quelle techniche combinandolo con altre

    buona fortuna
    p.s
    se non è chiaro per me sei nel gruppo




    ok!mi allenero un casino..lo sto gia facendo..
    la mia mail è : [email protected]
    su msn sono_: [email protected]

  3. #78
    Il Fantasma L'avatar di the_suicider
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    mattoxo ha scritto gio, 26 agosto 2004 alle 15:53
    the_suicider ha scritto gio, 26 agosto 2004 alle 14:16
    Maperkè a volte quando inserisco oggetti mi visualizza solo un cubo nero?anke quandocarico la mappa....per esempio..ho inserito per provare una lattina di cola,mi ha visualizzato un cubo nero al suo posto...ho compilato e anke giocando la mappa vedo sto cubo nero....nonè la prima volta ke mi capita?ke si deve fasre per avere sata benedetta lattina=?
    inoltre molte texture come me le carica ankesse nere...ke si deve fare?
    stesso problema credo che sia perchè la sceda video non le supporta

    ma se nel gioko vedo tutto benissimo perkè non dovrebbe supportarmela nell'editor?per la cronaca ho una gforce 5900xt

  4. #79
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    TIPS SUL RADIANT (parte 2)


    Quando aggiungete un modello, a volte nell'editor vi ritroverete un cubo invece che quello che vi aspettate: semplicemente clonatelo (barra spaziatrice) e avrete un nuovo modello, stavolta corretto. Cancellate il vecchio e avrete quello che vi serve.

  5. #80
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    the_suicider ha scritto gio, 26 agosto 2004 alle 13:58
    Artanisx ha scritto mer, 25 agosto 2004 alle 18:27
    mattoxo ha scritto mer, 25 agosto 2004 alle 16:03
    Artanisx ha scritto lun, 23 agosto 2004 alle 20:54
    Ah finalmente qualcuno a cui interessa

    Guarda anche io sto imparando ora! Sebbene abbia avuto in passato esperienza col q3radiant e con efradiant, sono al lavoro sull'editor di DOOM 3 dal 3 agosto quindi non è che abbia tutta questa esperienza

    La mia idea era di raggruppare un piccolo team, metter su un semplice sito web dove tenere traccia delle idee e dove organizzarci il lavoro e quindi dare il via al mapping vero e proprio. La campagna sarà di 3-4 livelli e avrà una sua storia. Possibilmente avrà anche filmati fatti con il motore del gioco e le nostre voci come doppiatori dei personaggi.

    Nel frattempo ti lascio la mia e-mail così possiamo parlare con calma: [email protected]

    Sono già in contatto con un mio amico e quindi potremmo già essere in tre!

    C'è qualcun'altro?? FORZA!


    io io io!!! anche io forse sono con un amico quindi siamo in 5!!!!! mia e-mail : [email protected]

    p.s. HO ASSOLUTO BISOGNO DI TUTORIALS CHE NON SIANO SU VIDEO PERCHè VADO AVANTI CON IL 56K MA NON LI TROVO QUALCUNO MI AIUTA?
    Letto la tua e-mail e risposto!

    Dai ragazzi fatevi sentire, per ora siamo a due! Ancora un paio e possiamo iniziare!




    BEH,piacerebbe anke a me unirmi al gruppo,ma sonoi davvero inesperto...questo è il primo editor ke uso...
    ke mi dite?
    Certo!! Sei dei nostri! Magari mandami un'email a [email protected] così vediamo i dettagli


  6. #81
    Lo Zio L'avatar di Turbodrop
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    mattoxo ha scritto gio, 26 agosto 2004 alle 16:10
    Turbodrop ha scritto mer, 25 agosto 2004 alle 19:36
    la mia email è [email protected] (su msn messenger mi trovate
    quasi sempre online )

    ore 16.01 non sei online
    appunto ho scritto quasi purtroppo i miei scassano e nn posso stare sempre col pc acceso

    per il problema delle lattine, bisogna creare l'entità Moveable_Cokecan...

  7. #82
    Il Fantasma L'avatar di the_suicider
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    qualkuno mi spiega come mettere una porta?

  8. #83
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    Crea un brush che sarebbe la tua porta, quindi avendolo selezionato crea un Func_Door. Quindi nelle opzioni del func_door imposta
    Angle per decidere la direzione di apertura.

    Fatto

    Ti consiglio http://www.doom3world.org/index.php

    è pieno di tutorials!

  9. #84

    Predefinito Re: Editing DooM3

    mhh, il tutorial mi va ultra lento,eppure il gioco va fluido...come mai? l'editor di farcry funzionava bene anche con tutto attivato, quindi non penso sia un problema di 'potenza'.
    che mi suggerite?

  10. #85
    Il Fantasma L'avatar di Artanisx
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    Carlo Piscicelli ha scritto gio, 26 agosto 2004 alle 21:15
    mhh, il tutorial mi va ultra lento,eppure il gioco va fluido...come mai? l'editor di farcry funzionava bene anche con tutto attivato, quindi non penso sia un problema di 'potenza'.
    che mi suggerite?
    Intendi dire l'editor!! Prova a diminuire il dettaglio delle textures. Dovresti trovarlo nelle Opzioni.

    Ciao

  11. #86

    Predefinito Re: Editing DooM3

    Artanisx ha scritto gio, 26 agosto 2004 alle 23:15
    Carlo Piscicelli ha scritto gio, 26 agosto 2004 alle 21:15
    mhh, il tutorial mi va ultra lento,eppure il gioco va fluido...come mai? l'editor di farcry funzionava bene anche con tutto attivato, quindi non penso sia un problema di 'potenza'.
    che mi suggerite?
    Intendi dire l'editor!! Prova a diminuire il dettaglio delle textures. Dovresti trovarlo nelle Opzioni.

    Ciao
    si,non lo so da dove mi e' uscito il tutorial , provero'
    thanks

  12. #87
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    Chiedo qua, perchè se apro un topi nuovo me lo lokkano....


    A me l'editor non va..... parte ma mi dice che c'è un errore e che deve essere riavviato....

    L'unica cosa che mi viene in mente e che siccome ho modificato il file config.cfg, come ha fatto la maggior parte di noi....

    Cosa posso fare per cimentarmi nel editor di Doom 3?


  13. #88
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    Trixstyle ha scritto sab, 28 agosto 2004 alle 00:48
    Chiedo qua, perchè se apro un topi nuovo me lo lokkano....


    A me l'editor non va..... parte ma mi dice che c'è un errore e che deve essere riavviato....

    L'unica cosa che mi viene in mente e che siccome ho modificato il file config.cfg, come ha fatto la maggior parte di noi....

    Cosa posso fare per cimentarmi nel editor di Doom 3?

    Lo lanci da console o tramite collegamento? Se è la seconda che ho detto, fai così...


    1) lancia il gioco.

    2) premi ALT+TAB e switcha in modalità in finestra.

    3) abbassa la console e scrivi editor.

  14. #89
    Il Fantasma L'avatar di the_suicider
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    ragazzi,ho un problema,molte texture non me le da ne in anteprima ne quando le inserisco nella mappa,voi avete idea di come fare?
    non capisco proprio il perkè..inoltre quando provo a fare l'edit di queste ultime mi esce da solo dal tutorial...
    altra cosa...dove le trovo le scale?
    +aL+

  15. #90
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    the_suicider ha scritto dom, 29 agosto 2004 alle 10:24
    ragazzi,ho un problema,molte texture non me le da ne in anteprima ne quando le inserisco nella mappa,voi avete idea di come fare?
    non capisco proprio il perkè..inoltre quando provo a fare l'edit di queste ultime mi esce da solo dal tutorial...
    altra cosa...dove le trovo le scale?
    +aL+
    Per le textures, prova a dargli un "reload" dal menu' "materials", a me tante volte funziona.
    Le scale sono poligoni messi assieme e li devi fare tu, non troverai modelli pronti da usare..........
    .......oppure puoi aprire una mappa originale e copiarti la scala che ti piace

    Ciao.

    http://anzwers.org/free/akom74/
    http://anzwers.org/free/akom74/radiant/i ndex.htm

  16. #91
    Il Fantasma L'avatar di the_suicider
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    quote]

    Per le textures, prova a dargli un "reload" dal menu' "materials", a me tante volte funziona.
    Le scale sono poligoni messi assieme e li devi fare tu, non troverai modelli pronti da usare..........
    .......oppure puoi aprire una mappa originale e copiarti la scala che ti piace

    Ciao.

    [/quote]

    grazie,un'ultima cosa....per fare dei pannelli di vedra...trasparenti,per esempio come quelli ke si vedono nel gioko all'inizio quando il tale ti da la pistola e ti fa la prova radio...come si fa?non è una texture vero?os si?
    e per fare dei poligoni irregolari?tipo per simulare roccia?



    x il moderatore:da fastidio ke kiedo tutte questew cose qui?so ke ci sono vari tutorial in giro per la rete,pero sono in inglese e alcune cose non le capisco...cmq se da fastidio dimmelo ke smetto..
    +aL+

  17. #92
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    the_suicider ha scritto dom, 29 agosto 2004 alle 10:57
    quote]

    Per le textures, prova a dargli un "reload" dal menu' "materials", a me tante volte funziona.
    Le scale sono poligoni messi assieme e li devi fare tu, non troverai modelli pronti da usare..........
    .......oppure puoi aprire una mappa originale e copiarti la scala che ti piace

    Ciao.

    grazie,un'ultima cosa....per fare dei pannelli di vedra...trasparenti,per esempio come quelli ke si vedono nel gioko all'inizio quando il tale ti da la pistola e ti fa la prova radio...come si fa?non è una texture vero?os si?
    e per fare dei poligoni irregolari?tipo per simulare roccia?



    x il moderatore:da fastidio ke kiedo tutte questew cose qui?so ke ci sono vari tutorial in giro per la rete,pero sono in inglese e alcune cose non le capisco...cmq se da fastidio dimmelo ke smetto..
    +aL+
    [/quote]

    Per i pannelli, fai un paio di prove con i "single path mesh" con una textures "glass*.tga" (*=vuol dire che ce ne piu' di una).
    Oppure apri la mappa originale e vedi come hanno fatto loro.
    P.S.: non spaventarti guardando le mappe ufficiali, fra un pò ne farai di uguali anche tu
    Per i poligoni irregolari fai un salto qui: http://anzwers.org/free/akom74/radiant/s upport.htm e guardati i comandi. (ok, sono quelli per il Q3Radiant ma sono uguali per il D3Radiant)

    Ciao.

  18. #93
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    come si aprono le mappe orioginali del gioko?

  19. #94
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    akom74 ha scritto dom, 29 agosto 2004 alle 11:06
    the_suicider ha scritto dom, 29 agosto 2004 alle 10:57
    Quote:


    Per le textures, prova a dargli un "reload" dal menu' "materials", a me tante volte funziona.
    Le scale sono poligoni messi assieme e li devi fare tu, non troverai modelli pronti da usare..........
    .......oppure puoi aprire una mappa originale e copiarti la scala che ti piace

    Ciao.

    grazie,un'ultima cosa....per fare dei pannelli di vedra...trasparenti,per esempio come quelli ke si vedono nel gioko all'inizio quando il tale ti da la pistola e ti fa la prova radio...come si fa?non è una texture vero?os si?
    e per fare dei poligoni irregolari?tipo per simulare roccia?



    x il moderatore:da fastidio ke kiedo tutte questew cose qui?so ke ci sono vari tutorial in giro per la rete,pero sono in inglese e alcune cose non le capisco...cmq se da fastidio dimmelo ke smetto..
    +aL+
    Per i pannelli, fai un paio di prove con i "single path mesh" con una textures "glass*.tga" (*=vuol dire che ce ne piu' di una).
    Oppure apri la mappa originale e vedi come hanno fatto loro.
    P.S.: non spaventarti guardando le mappe ufficiali, fra un pò ne farai di uguali anche tu
    Per i poligoni irregolari fai un salto qui: http://anzwers.org/free/akom74/radiant/s upport.htm e guardati i comandi. (ok, sono quelli per il Q3Radiant ma sono uguali per il D3Radiant)

    Ciao.

    1) le texture che non compaiono nell'editor e nemmeno nel gioco, sono state messe lì in fase di sviluppo e poi rimosse, quindi non puoi vederle in nessuna maniera

    2) Per il vetro, è un semplice shader che permette la trasparenza


    Quote:
    P.S.: non spaventarti guardando le mappe ufficiali, fra un pò ne farai di uguali anche tu
    Gianni!!!! L'ottimismo è la chiave della vitaaaaaa!

  20. #95
    Lo Zio L'avatar di mattoxo
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    the_suicider ha scritto dom, 29 agosto 2004 alle 15:50
    come si aprono le mappe orioginali del gioko?
    anche io lo voglio sapere!!!

    edit 10:14 : trovato basta aprire la mappa che ti interessa dal file pk4 con winrar

  21. #96

    Predefinito Re: Editing DooM3

    Non male 'sto editor.... ma ho qualche domanda:

    -mentre gioco, mi compaiono delle linee rosse a mezz'aria (che non sono quelle 'leaked'): cio' non solo rallenta il tutto ma in aluni angoli e' come se fossi all'interno di una bolla (i colpi non passano) Che diamine e? come lo risolvo?

    -come si ruotano i mostri? ho provato manualmente (No), ho provato mettendo angle #, ma niente... ?

    Akom, complimenti per i tutorial, sono fatti benissimo!

  22. #97

    Predefinito Re: Editing DooM3

    mattoxo ha scritto dom, 29 agosto 2004 alle 19:38
    the_suicider ha scritto dom, 29 agosto 2004 alle 15:50
    come si aprono le mappe orioginali del gioko?
    anche io lo voglio sapere!!!
    credo che bisogni prima scompattarle dal pak00 (o cmq quello dove ci sono mappe), e poi caricare il file .map che ti interessa dall'editor.

  23. #98

    Predefinito Re: Editing DooM3

    mattoxo ha scritto dom, 29 agosto 2004 alle 19:38
    the_suicider ha scritto dom, 29 agosto 2004 alle 15:50
    come si aprono le mappe orioginali del gioko?
    anche io lo voglio sapere!!!
    credo che bisogni prima scompattarle dal pak00 (o cmq quello dove ci sono mappe), e poi caricare il file .map che ti interessa dall'editor.

  24. #99
    Lo Zio L'avatar di Turbodrop
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    Carlo Piscicelli ha scritto dom, 29 agosto 2004 alle 19:42
    Non male 'sto editor.... ma ho qualche domanda:

    -mentre gioco, mi compaiono delle linee rosse a mezz'aria (che non sono quelle 'leaked'): cio' non solo rallenta il tutto ma in aluni angoli e' come se fossi all'interno di una bolla (i colpi non passano) Che diamine e? come lo risolvo?

    -come si ruotano i mostri? ho provato manualmente (No), ho provato mettendo angle #, ma niente... ?

    Akom, complimenti per i tutorial, sono fatti benissimo!
    per il primo problema non so come aiutarti, non mi è mai capitato


    per il secondo, anche io provavo prima a ruotarli manualmente, senza successo, e poi a ruotarli con ANGLE,sempre senza successo. Alla fine ho capito che bisogna ruotarli SOLTANTO con ANGLE e non con ROTATE. Prova e vedrai che funziona

  25. #100
    Lo Zio L'avatar di mattoxo
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    ragazzi come si fa a dare un "talk" specifico ad un'entità?
    mi spiego,dopo aver registrato "ciao come stai?" su un file waw come faccio a farlo dire ad un personaggio (marsreceptionist2) quando ci faccio talk? ho provato a dargli un sound ma me lo da appena entro nella mappa


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