avevo pensato a una build simile appena creato l'hunter però improved wingclip e deterrence sono molto utili ( soprattutto pvp )
avevo pensato a una build simile appena creato l'hunter però improved wingclip e deterrence sono molto utili ( soprattutto pvp )
Secondo me il survival non va sottovalutato, almeno per il PVP. Osservando bene certe abilità di markmanship, si nota come in alcune il gioco non valga la candela... Per esempio il potenziamento all'arcane shot. Ci vogliono ben 5 punti per ridurre il cooldown di 1 secondo è una schifezza! altra cosa che imho è inutile è la ranged weapon specialization... un 5% di danni in più francamente sono proprio pochi per ben 5 punti talento. Anche ai livelli alti non credo si sentirà molto la cosa. Questi 10 punti preferisco spendeli in survival, dato che ci sono moltissime abilità che ti permettono di uscire indenne dal combattimento melee.
Efficency intanto l'ho portata a 3 e penso di fermarmi, dato che senza il mana resto solo contro mob molto tosti, e contro quelli anche avendola a 5 cambierebbe poco.
Piccola nota: stasera ho fatto la quest di cock'soul a loch modan. eravamo 4 hunter + 1 priest. Gli abbiamo ownati in tempo record nonostante fossimo tutti sotto il 20
io ho lasciato perdere il survival ed ho optato per una build marksmanship/beast:
ovviamente va usata con un pet che punta sul dmg, quindi lasciate stare orso e tartaruga e puntate su cat e raptor...ed un buon 20% sul critico del pet(anche di più) non ve lo leva nessuno. molti sottovalutano cmq l'utilità del pet in pvp, ma fate un semplice esperimento: provate ad attaccare un mago senza pet ed a vedere quanto tempo impiega a castare una magia, poi provate col pet e vedrete che ci mette molto più tempo, senza contare che per un castante che indossa cloth il danno della bestiola non è per niente irrisorio(soprattutto se critico). per il resto in marksman è la solita solfa, quel ramo lo sviluppano tutti più o meno così, forse eccezion fatta per il ranged spec.Quote:
Beast Mastery Talents (20 points)
# Improved Aspect of the Hawk - 5/5 points
Increases the Ranged Attack Power bonus of your Aspect of the Hawk by 20%.
# Endurance Training - 5/5 points
Increases the Health of your pets by 10%.
# Unleashed Fury - 5/5 points
Increases the damage done by your pets by 10%.
# Ferocity - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your pets by 15%.
Marksmanship Talents (31 points)
# Improved Concussive Shot - 5/5 points
Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.
# Efficiency - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 10%.
# Lethal Shots - 5/5 points
Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.
# Aimed Shot - 1/1 point
An aimed shot that increases ranged damage by 70.(600 a lvl 60)
# Mortal Shots - 5/5 points
Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.
# Scatter Shot - 1/1 point
A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.
# Hawk Eye - 3/3 points
Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.
# Ranged Weapon Specialization - 5/5 points
Increases the damage you deal with ranged weapons by 5%.
# Trueshot Aura - 1/1 point
Increases the Ranged and Melee Attack Power of party members within 30 yards by 30.
Survival Talents (0 points)
# None
Spazzy84 ha scritto ven, 18 marzo 2005 alle 00:04
Secondo me il survival non va sottovalutato, almeno per il PVP. Osservando bene certe abilità di markmanship, si nota come in alcune il gioco non valga la candela... Per esempio il potenziamento all'arcane shot. Ci vogliono ben 5 punti per ridurre il cooldown di 1 secondo è una schifezza! altra cosa che imho è inutile è la ranged weapon specialization... un 5% di danni in più francamente sono proprio pochi per ben 5 punti talento. Anche ai livelli alti non credo si sentirà molto la cosa. Questi 10 punti preferisco spendeli in survival, dato che ci sono moltissime abilità che ti permettono di uscire indenne dal combattimento melee.
Efficency intanto l'ho portata a 3 e penso di fermarmi, dato che senza il mana resto solo contro mob molto tosti, e contro quelli anche avendola a 5 cambierebbe poco.
Piccola nota: stasera ho fatto la quest di cock'soul a loch modan. eravamo 4 hunter + 1 priest. Gli abbiamo ownati in tempo record nonostante fossimo tutti sotto il 20
e ma l'hunter deve mirare a nn andare corporeo
se per caso ci fa deve uscirne ad esempio con wingclip poi concussive ecc
anche perchè sennò faccio un warrior
dragunov ha scritto ven, 18 marzo 2005 alle 00:21
io ho lasciato perdere il survival ed ho optato per una build marksmanship/beast:
ovviamente va usata con un pet che punta sul dmg, quindi lasciate stare orso e tartaruga e puntate su cat e raptor...ed un buon 20% sul critico del pet(anche di più) non ve lo leva nessuno. molti sottovalutano cmq l'utilità del pet in pvp, ma fate un semplice esperimento: provate ad attaccare un mago senza pet ed a vedere quanto tempo impiega a castare una magia, poi provate col pet e vedrete che ci mette molto più tempo, senza contare che per un castante che indossa cloth il danno della bestiola non è per niente irrisorio(soprattutto se critico). per il resto in marksman è la solita solfa, quel ramo lo sviluppano tutti più o meno così, forse eccezion fatta per il ranged spec.Quote:
Beast Mastery Talents (20 points)
# Improved Aspect of the Hawk - 5/5 points
Increases the Ranged Attack Power bonus of your Aspect of the Hawk by 20%.
# Endurance Training - 5/5 points
Increases the Health of your pets by 10%.
# Unleashed Fury - 5/5 points
Increases the damage done by your pets by 10%.
# Ferocity - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your pets by 15%.
Marksmanship Talents (31 points)
# Improved Concussive Shot - 5/5 points
Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.
# Efficiency - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 10%.
# Lethal Shots - 5/5 points
Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.
# Aimed Shot - 1/1 point
An aimed shot that increases ranged damage by 70.(600 a lvl 60)
# Mortal Shots - 5/5 points
Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.
# Scatter Shot - 1/1 point
A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.
# Hawk Eye - 3/3 points
Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.
# Ranged Weapon Specialization - 5/5 points
Increases the damage you deal with ranged weapons by 5%.
# Trueshot Aura - 1/1 point
Increases the Ranged and Melee Attack Power of party members within 30 yards by 30.
Survival Talents (0 points)
# None
Si ma i maghi il pet te lo pecorizzano, i priest e i warlock lo spaventano, e il druido lo blocca...
kurt ha scritto ven, 18 marzo 2005 alle 01:17
Spazzy84 ha scritto ven, 18 marzo 2005 alle 00:04
Secondo me il survival non va sottovalutato, almeno per il PVP. Osservando bene certe abilità di markmanship, si nota come in alcune il gioco non valga la candela... Per esempio il potenziamento all'arcane shot. Ci vogliono ben 5 punti per ridurre il cooldown di 1 secondo è una schifezza! altra cosa che imho è inutile è la ranged weapon specialization... un 5% di danni in più francamente sono proprio pochi per ben 5 punti talento. Anche ai livelli alti non credo si sentirà molto la cosa. Questi 10 punti preferisco spendeli in survival, dato che ci sono moltissime abilità che ti permettono di uscire indenne dal combattimento melee.
Efficency intanto l'ho portata a 3 e penso di fermarmi, dato che senza il mana resto solo contro mob molto tosti, e contro quelli anche avendola a 5 cambierebbe poco.
Piccola nota: stasera ho fatto la quest di cock'soul a loch modan. eravamo 4 hunter + 1 priest. Gli abbiamo ownati in tempo record nonostante fossimo tutti sotto il 20
e ma l'hunter deve mirare a nn andare corporeo
se per caso ci fa deve uscirne ad esempio con wingclip poi concussive ecc
anche perchè sennò faccio un warrior
Si però devi considerare che gli eventi molto spesso non vanno come calcoli prima degli scontri, e potresti ritrovarti in un corpo a corpo non desiderato, senza la capacità almeno di resistere il tempo per scappare. Specialmente nel PVP di massa dove la confusione regna sovrana, è fin troppo facile rimanere invischiati in corpo a corpo. Alla fine dopo mille considerazioni sono giunto a questo template. Mancano ancora due punti che sono ancora molto indeciso su cosa assegnare. Nel ramo survival ho assegnato giusto i punti per arrivare a counterattack, che cmq non sono pochi.
Quote:
Saved Template
Class: Hunter
Level: 60
---------------------------------------- ----------------------------------------
Beast Mastery Talents (0 points)
None
Marksmanship Talents (28 points)
Improved Concussive Shot - 5/5 points
Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.
Efficiency - 3/5 points
Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 6%.
Improved Hunter's Mark - 5/5 points
Increases the Ranged Attack Power bonus of your Hunter's Mark spell by 15%.
Lethal Shots - 5/5 points
Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.
Aimed Shot - 1/1 point
An aimed shot that increases ranged damage by 70.
Mortal Shots - 5/5 points
Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.
Scatter Shot - 1/1 point
A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.
Hawk Eye - 3/3 points
Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.
Survival Talents (21 points)
Precision - 5/5 points
Increases your chance to hit with melee weapons by 5%.
Lightning Reflexes - 3/3 points
Increases your Dodge chance by 3%.
Improved Wing Clip - 5/5 points
Gives your Wing Clip ability a 20% chance to immobilize the target for 5 seconds.
Deterrence - 1/1 point
When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 seconds.
Improved Mongoose Bite - 3/5 points
Increases the damage done by your Mongoose Bite ability by 12%.
Deflection - 3/5 points
Increases your Parry chance by 3%.
Counterattack - 1/1 point
A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 40 damage and immobilizes the target for 5 seconds. Counterattack cannot be blocked, dodged, or parried.
Unspent talent points: 2
Improved Arcane cala di 1 secondo "anche" il cooldown di Aimed shot.Spazzy84 ha scritto ven, 18 marzo 2005 alle 00:04
Secondo me il survival non va sottovalutato, almeno per il PVP. Osservando bene certe abilità di markmanship, si nota come in alcune il gioco non valga la candela... Per esempio il potenziamento all'arcane shot. Ci vogliono ben 5 punti per ridurre il cooldown di 1 secondo è una schifezza! altra cosa che imho è inutile è la ranged weapon specialization... un 5% di danni in più francamente sono proprio pochi per ben 5 punti talento. Anche ai livelli alti non credo si sentirà molto la cosa. Questi 10 punti preferisco spendeli in survival, dato che ci sono moltissime abilità che ti permettono di uscire indenne dal combattimento melee.
Efficency intanto l'ho portata a 3 e penso di fermarmi, dato che senza il mana resto solo contro mob molto tosti, e contro quelli anche avendola a 5 cambierebbe poco.
Piccola nota: stasera ho fatto la quest di cock'soul a loch modan. eravamo 4 hunter + 1 priest. Gli abbiamo ownati in tempo record nonostante fossimo tutti sotto il 20
Cmq è la migliore skill per kiting.
Per efficiency, aspetta di arrivare al 30 per vedere quanto il mana comincia ad essere fondamentale.
*aggiungo*
e a conti fatti, improved Arcane aggiunge più DPS rispetto ad Improved HM.
Non solo: il pet te lo punano una volta su 100.Spazzy84 ha scritto ven, 18 marzo 2005 alle 09:53
dragunov ha scritto ven, 18 marzo 2005 alle 00:21
io ho lasciato perdere il survival ed ho optato per una build marksmanship/beast:
ovviamente va usata con un pet che punta sul dmg, quindi lasciate stare orso e tartaruga e puntate su cat e raptor...ed un buon 20% sul critico del pet(anche di più) non ve lo leva nessuno. molti sottovalutano cmq l'utilità del pet in pvp, ma fate un semplice esperimento: provate ad attaccare un mago senza pet ed a vedere quanto tempo impiega a castare una magia, poi provate col pet e vedrete che ci mette molto più tempo, senza contare che per un castante che indossa cloth il danno della bestiola non è per niente irrisorio(soprattutto se critico). per il resto in marksman è la solita solfa, quel ramo lo sviluppano tutti più o meno così, forse eccezion fatta per il ranged spec.Quote:
Beast Mastery Talents (20 points)
# Improved Aspect of the Hawk - 5/5 points
Increases the Ranged Attack Power bonus of your Aspect of the Hawk by 20%.
# Endurance Training - 5/5 points
Increases the Health of your pets by 10%.
# Unleashed Fury - 5/5 points
Increases the damage done by your pets by 10%.
# Ferocity - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your pets by 15%.
Marksmanship Talents (31 points)
# Improved Concussive Shot - 5/5 points
Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.
# Efficiency - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 10%.
# Lethal Shots - 5/5 points
Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.
# Aimed Shot - 1/1 point
An aimed shot that increases ranged damage by 70.(600 a lvl 60)
# Mortal Shots - 5/5 points
Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.
# Scatter Shot - 1/1 point
A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.
# Hawk Eye - 3/3 points
Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.
# Ranged Weapon Specialization - 5/5 points
Increases the damage you deal with ranged weapons by 5%.
# Trueshot Aura - 1/1 point
Increases the Ranged and Melee Attack Power of party members within 30 yards by 30.
Survival Talents (0 points)
# None
Si ma i maghi il pet te lo pecorizzano, i priest e i warlock lo spaventano, e il druido lo blocca...
Io in CaC ci finisco spesso. Il pet e' non buono, ottimo, finche' si parla di mob, ma appena si va sul PvP, non e' che se ne diventi inutile, ma mentre il warrior ti sta pestando, hai poco da sperare che il tuo pet te lo tiri giu' prima che lui tiri giu' te.
Una schivata o una parata in piu' invece possono darti qualche possibilita' in piu' di sfuggire dal CaC, di ripetere un wingclip missato, di bere una pozza....
Io non voglio un hunter da PvP, ma investire un po' di punti in survival secondo puo' salvartila pelle in piu' di un caso, piu' che non investendo in beat, sempre parlando di PvP si intenda.
Elain su che server giochi ?
infatti il mio hunter non è da PvP, è da FvF, per un hunter PvP in effetti non sarebbe male investire qualcosa nel counterattack, che torna sempre utile in melee, conta che comunque con un hunter il melee si deve evitare come la peste, le sue skill infatti per quanto potenziate non saranno mai potenti come quelle di un rogue o un warrior... per tirare giù quelle classi serve un accorto utilizzo di freezing trap+aimed shot(o wing clip + concussive + ceetah). per quanto riguarda la storia del pet, può essere giusta in 1v1, ma più le battaglie si fanno grandi più il pet tende ad essere ignorato. poi non ho detto che spero che il pet tiri giù un warrior mentre mi legna in melee, non è quello il suo utilizzoNekros ha scritto ven, 18 marzo 2005 alle 13:37
Non solo: il pet te lo punano una volta su 100.Spazzy84 ha scritto ven, 18 marzo 2005 alle 09:53
dragunov ha scritto ven, 18 marzo 2005 alle 00:21
io ho lasciato perdere il survival ed ho optato per una build marksmanship/beast:
ovviamente va usata con un pet che punta sul dmg, quindi lasciate stare orso e tartaruga e puntate su cat e raptor...ed un buon 20% sul critico del pet(anche di più) non ve lo leva nessuno. molti sottovalutano cmq l'utilità del pet in pvp, ma fate un semplice esperimento: provate ad attaccare un mago senza pet ed a vedere quanto tempo impiega a castare una magia, poi provate col pet e vedrete che ci mette molto più tempo, senza contare che per un castante che indossa cloth il danno della bestiola non è per niente irrisorio(soprattutto se critico). per il resto in marksman è la solita solfa, quel ramo lo sviluppano tutti più o meno così, forse eccezion fatta per il ranged spec.Quote:
Beast Mastery Talents (20 points)
# Improved Aspect of the Hawk - 5/5 points
Increases the Ranged Attack Power bonus of your Aspect of the Hawk by 20%.
# Endurance Training - 5/5 points
Increases the Health of your pets by 10%.
# Unleashed Fury - 5/5 points
Increases the damage done by your pets by 10%.
# Ferocity - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your pets by 15%.
Marksmanship Talents (31 points)
# Improved Concussive Shot - 5/5 points
Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.
# Efficiency - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 10%.
# Lethal Shots - 5/5 points
Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.
# Aimed Shot - 1/1 point
An aimed shot that increases ranged damage by 70.(600 a lvl 60)
# Mortal Shots - 5/5 points
Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.
# Scatter Shot - 1/1 point
A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.
# Hawk Eye - 3/3 points
Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.
# Ranged Weapon Specialization - 5/5 points
Increases the damage you deal with ranged weapons by 5%.
# Trueshot Aura - 1/1 point
Increases the Ranged and Melee Attack Power of party members within 30 yards by 30.
Survival Talents (0 points)
# None
Si ma i maghi il pet te lo pecorizzano, i priest e i warlock lo spaventano, e il druido lo blocca...
Io in CaC ci finisco spesso. Il pet e' non buono, ottimo, finche' si parla di mob, ma appena si va sul PvP, non e' che se ne diventi inutile, ma mentre il warrior ti sta pestando, hai poco da sperare che il tuo pet te lo tiri giu' prima che lui tiri giu' te.
Una schivata o una parata in piu' invece possono darti qualche possibilita' in piu' di sfuggire dal CaC, di ripetere un wingclip missato, di bere una pozza....
Io non voglio un hunter da PvP, ma investire un po' di punti in survival secondo puo' salvartila pelle in piu' di un caso, piu' che non investendo in beat, sempre parlando di PvP si intenda.
Argent Dawn, server RP
perchè?
Elain ha scritto ven, 18 marzo 2005 alle 16:47
Argent Dawn, server RP
perchè?
per parlarne in game ^^
cmq io vado su crush quindi niente
I bonus al dodge di aspect of the monkey e deterrence stackano??
ovvio...
volevo solo postare il mio disappunto verso tutti i players che non hanno capito che al 90% dei casi siamo noi hunters a dover pullare :\
Lakeshredder ha scritto lun, 21 marzo 2005 alle 19:26
volevo solo postare il mio disappunto verso tutti i players che non hanno capito che al 90% dei casi siamo noi hunters a dover pullare :\
cioè porcocane il mondo è troppo pieno di idioti che aggrano l'universo e non capiscono una ceppa! l'altra cosa che mi fa incavolare è che in tutte le istanze fatte finora (sono arrivato a scarlet monastery) noi hunters non possiamo dare il massimo.
E ci credo, è piu utile portarsi un paracarro in un'instance seria.
ieri ho preso Aimed shot, e il valore improved arcane shot mi si sta rivalutando...
Kurtz non ho capito l'ultimo post
Purtroppo è facile trovare Hunter poco capaci.
L'Hunter a mio avviso è piuttosto complessa come classe, molti Hunter e non, tendono a vederlo come un mage con l'arco.
nulla di più sbagliato...
L'hunter ha attacchi iper specifici, se usati nel modo adeguato fanno vedere che differenza c'è tra mago e hunter, altrimenti rischiano di fare dei veri e propri casini.
Tanto per citare un classico, la nostra frost trap funziona su tutti, mentre il loro polymorph no...
Senza contare che un party poco coordinato di solito, rovina tutti gli sforzi di noi poveri Hunter.
io le trappole non le uso praticamente mai, è un grave errore?
Volevo solo postare il mio disappunto per quegli hunter incapaci che aggrano il mondo coi loro pet, e non hanno capito che al 99.9% con qualsiasi classe bisogna imparare a giocareLakeshredder ha scritto lun, 21 marzo 2005 alle 19:26
volevo solo postare il mio disappunto verso tutti i players che non hanno capito che al 90% dei casi siamo noi hunters a dover pullare :\
quotoLord Yupa ha scritto mar, 22 marzo 2005 alle 11:31
Volevo solo postare il mio disappunto per quegli hunter incapaci che aggrano il mondo coi loro pet, e non hanno capito che al 99.9% con qualsiasi classe bisogna imparare a giocareLakeshredder ha scritto lun, 21 marzo 2005 alle 19:26
volevo solo postare il mio disappunto verso tutti i players che non hanno capito che al 90% dei casi siamo noi hunters a dover pullare :\
il pet ha un bel difetto che rompe sempre le palle nelle istane, come capitato ieri sera
se io salto da una sporgenza per evitare dei mob, tu dannatissimo pet, perchè invece di compiere anche tu cotale balzo felino percorri invece la strada più lunga aggrando tutti i mob nel raggio di millemila metri?
El-Mazun ha scritto mar, 22 marzo 2005 alle 11:45
il pet ha un bel difetto che rompe sempre le palle nelle istane, come capitato ieri sera
se io salto da una sporgenza per evitare dei mob, tu dannatissimo pet, perchè invece di compiere anche tu cotale balzo felino percorri invece la strada più lunga aggrando tutti i mob nel raggio di millemila metri?
cmq le trap che danneggiano nn le avevamo neanche mai trainate, però quella che ghiaccia si, ogni tanto la usavo