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  1. #276
    Shogun Assoluto L'avatar di kurt
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore



    avevo pensato a una build simile appena creato l'hunter però improved wingclip e deterrence sono molto utili ( soprattutto pvp )




  2. #277
    Il Nonno L'avatar di Spazzy84
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Secondo me il survival non va sottovalutato, almeno per il PVP. Osservando bene certe abilità di markmanship, si nota come in alcune il gioco non valga la candela... Per esempio il potenziamento all'arcane shot. Ci vogliono ben 5 punti per ridurre il cooldown di 1 secondo è una schifezza! altra cosa che imho è inutile è la ranged weapon specialization... un 5% di danni in più francamente sono proprio pochi per ben 5 punti talento. Anche ai livelli alti non credo si sentirà molto la cosa. Questi 10 punti preferisco spendeli in survival, dato che ci sono moltissime abilità che ti permettono di uscire indenne dal combattimento melee.
    Efficency intanto l'ho portata a 3 e penso di fermarmi, dato che senza il mana resto solo contro mob molto tosti, e contro quelli anche avendola a 5 cambierebbe poco.


    Piccola nota: stasera ho fatto la quest di cock'soul a loch modan. eravamo 4 hunter + 1 priest. Gli abbiamo ownati in tempo record nonostante fossimo tutti sotto il 20

  3. #278
    L'Onesto L'avatar di dragunov
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    io ho lasciato perdere il survival ed ho optato per una build marksmanship/beast:
    Quote:

    Beast Mastery Talents (20 points)

    # Improved Aspect of the Hawk - 5/5 points
    Increases the Ranged Attack Power bonus of your Aspect of the Hawk by 20%.

    # Endurance Training - 5/5 points
    Increases the Health of your pets by 10%.

    # Unleashed Fury - 5/5 points
    Increases the damage done by your pets by 10%.

    # Ferocity - 5/5 points
    Increases the critical strike chance of your pets by 15%.



    Marksmanship Talents (31 points)

    # Improved Concussive Shot - 5/5 points
    Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.

    # Efficiency - 5/5 points
    Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 10%.

    # Lethal Shots - 5/5 points
    Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.

    # Aimed Shot - 1/1 point
    An aimed shot that increases ranged damage by 70.(600 a lvl 60)

    # Mortal Shots - 5/5 points
    Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.

    # Scatter Shot - 1/1 point
    A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.

    # Hawk Eye - 3/3 points
    Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.

    # Ranged Weapon Specialization - 5/5 points
    Increases the damage you deal with ranged weapons by 5%.

    # Trueshot Aura - 1/1 point
    Increases the Ranged and Melee Attack Power of party members within 30 yards by 30.



    Survival Talents (0 points)

    # None
    ovviamente va usata con un pet che punta sul dmg, quindi lasciate stare orso e tartaruga e puntate su cat e raptor...ed un buon 20% sul critico del pet(anche di più) non ve lo leva nessuno. molti sottovalutano cmq l'utilità del pet in pvp, ma fate un semplice esperimento: provate ad attaccare un mago senza pet ed a vedere quanto tempo impiega a castare una magia, poi provate col pet e vedrete che ci mette molto più tempo, senza contare che per un castante che indossa cloth il danno della bestiola non è per niente irrisorio(soprattutto se critico). per il resto in marksman è la solita solfa, quel ramo lo sviluppano tutti più o meno così, forse eccezion fatta per il ranged spec.

  4. #279
    Shogun Assoluto L'avatar di kurt
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Spazzy84 ha scritto ven, 18 marzo 2005 alle 00:04
    Secondo me il survival non va sottovalutato, almeno per il PVP. Osservando bene certe abilità di markmanship, si nota come in alcune il gioco non valga la candela... Per esempio il potenziamento all'arcane shot. Ci vogliono ben 5 punti per ridurre il cooldown di 1 secondo è una schifezza! altra cosa che imho è inutile è la ranged weapon specialization... un 5% di danni in più francamente sono proprio pochi per ben 5 punti talento. Anche ai livelli alti non credo si sentirà molto la cosa. Questi 10 punti preferisco spendeli in survival, dato che ci sono moltissime abilità che ti permettono di uscire indenne dal combattimento melee.
    Efficency intanto l'ho portata a 3 e penso di fermarmi, dato che senza il mana resto solo contro mob molto tosti, e contro quelli anche avendola a 5 cambierebbe poco.


    Piccola nota: stasera ho fatto la quest di cock'soul a loch modan. eravamo 4 hunter + 1 priest. Gli abbiamo ownati in tempo record nonostante fossimo tutti sotto il 20


    e ma l'hunter deve mirare a nn andare corporeo


    se per caso ci fa deve uscirne ad esempio con wingclip poi concussive ecc

    anche perchè sennò faccio un warrior


  5. #280
    Il Nonno L'avatar di Spazzy84
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    dragunov ha scritto ven, 18 marzo 2005 alle 00:21
    io ho lasciato perdere il survival ed ho optato per una build marksmanship/beast:
    Quote:

    Beast Mastery Talents (20 points)

    # Improved Aspect of the Hawk - 5/5 points
    Increases the Ranged Attack Power bonus of your Aspect of the Hawk by 20%.

    # Endurance Training - 5/5 points
    Increases the Health of your pets by 10%.

    # Unleashed Fury - 5/5 points
    Increases the damage done by your pets by 10%.

    # Ferocity - 5/5 points
    Increases the critical strike chance of your pets by 15%.



    Marksmanship Talents (31 points)

    # Improved Concussive Shot - 5/5 points
    Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.

    # Efficiency - 5/5 points
    Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 10%.

    # Lethal Shots - 5/5 points
    Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.

    # Aimed Shot - 1/1 point
    An aimed shot that increases ranged damage by 70.(600 a lvl 60)

    # Mortal Shots - 5/5 points
    Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.

    # Scatter Shot - 1/1 point
    A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.

    # Hawk Eye - 3/3 points
    Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.

    # Ranged Weapon Specialization - 5/5 points
    Increases the damage you deal with ranged weapons by 5%.

    # Trueshot Aura - 1/1 point
    Increases the Ranged and Melee Attack Power of party members within 30 yards by 30.



    Survival Talents (0 points)

    # None
    ovviamente va usata con un pet che punta sul dmg, quindi lasciate stare orso e tartaruga e puntate su cat e raptor...ed un buon 20% sul critico del pet(anche di più) non ve lo leva nessuno. molti sottovalutano cmq l'utilità del pet in pvp, ma fate un semplice esperimento: provate ad attaccare un mago senza pet ed a vedere quanto tempo impiega a castare una magia, poi provate col pet e vedrete che ci mette molto più tempo, senza contare che per un castante che indossa cloth il danno della bestiola non è per niente irrisorio(soprattutto se critico). per il resto in marksman è la solita solfa, quel ramo lo sviluppano tutti più o meno così, forse eccezion fatta per il ranged spec.

    Si ma i maghi il pet te lo pecorizzano, i priest e i warlock lo spaventano, e il druido lo blocca...

  6. #281
    Il Nonno L'avatar di Spazzy84
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    kurt ha scritto ven, 18 marzo 2005 alle 01:17
    Spazzy84 ha scritto ven, 18 marzo 2005 alle 00:04
    Secondo me il survival non va sottovalutato, almeno per il PVP. Osservando bene certe abilità di markmanship, si nota come in alcune il gioco non valga la candela... Per esempio il potenziamento all'arcane shot. Ci vogliono ben 5 punti per ridurre il cooldown di 1 secondo è una schifezza! altra cosa che imho è inutile è la ranged weapon specialization... un 5% di danni in più francamente sono proprio pochi per ben 5 punti talento. Anche ai livelli alti non credo si sentirà molto la cosa. Questi 10 punti preferisco spendeli in survival, dato che ci sono moltissime abilità che ti permettono di uscire indenne dal combattimento melee.
    Efficency intanto l'ho portata a 3 e penso di fermarmi, dato che senza il mana resto solo contro mob molto tosti, e contro quelli anche avendola a 5 cambierebbe poco.


    Piccola nota: stasera ho fatto la quest di cock'soul a loch modan. eravamo 4 hunter + 1 priest. Gli abbiamo ownati in tempo record nonostante fossimo tutti sotto il 20


    e ma l'hunter deve mirare a nn andare corporeo


    se per caso ci fa deve uscirne ad esempio con wingclip poi concussive ecc

    anche perchè sennò faccio un warrior


    Si però devi considerare che gli eventi molto spesso non vanno come calcoli prima degli scontri, e potresti ritrovarti in un corpo a corpo non desiderato, senza la capacità almeno di resistere il tempo per scappare. Specialmente nel PVP di massa dove la confusione regna sovrana, è fin troppo facile rimanere invischiati in corpo a corpo. Alla fine dopo mille considerazioni sono giunto a questo template. Mancano ancora due punti che sono ancora molto indeciso su cosa assegnare. Nel ramo survival ho assegnato giusto i punti per arrivare a counterattack, che cmq non sono pochi.

    Quote:
    Saved Template

    Class: Hunter
    Level: 60


    ---------------------------------------- ----------------------------------------

    Beast Mastery Talents (0 points)


    None

    Marksmanship Talents (28 points)


    Improved Concussive Shot - 5/5 points
    Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.


    Efficiency - 3/5 points
    Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 6%.


    Improved Hunter's Mark - 5/5 points
    Increases the Ranged Attack Power bonus of your Hunter's Mark spell by 15%.


    Lethal Shots - 5/5 points
    Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.


    Aimed Shot - 1/1 point
    An aimed shot that increases ranged damage by 70.


    Mortal Shots - 5/5 points
    Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.


    Scatter Shot - 1/1 point
    A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.


    Hawk Eye - 3/3 points
    Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.



    Survival Talents (21 points)


    Precision - 5/5 points
    Increases your chance to hit with melee weapons by 5%.


    Lightning Reflexes - 3/3 points
    Increases your Dodge chance by 3%.


    Improved Wing Clip - 5/5 points
    Gives your Wing Clip ability a 20% chance to immobilize the target for 5 seconds.


    Deterrence - 1/1 point
    When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 seconds.


    Improved Mongoose Bite - 3/5 points
    Increases the damage done by your Mongoose Bite ability by 12%.


    Deflection - 3/5 points
    Increases your Parry chance by 3%.


    Counterattack - 1/1 point
    A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 40 damage and immobilizes the target for 5 seconds. Counterattack cannot be blocked, dodged, or parried.





    Unspent talent points: 2

  7. #282
    L'Onesto L'avatar di Elain
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Spazzy84 ha scritto ven, 18 marzo 2005 alle 00:04
    Secondo me il survival non va sottovalutato, almeno per il PVP. Osservando bene certe abilità di markmanship, si nota come in alcune il gioco non valga la candela... Per esempio il potenziamento all'arcane shot. Ci vogliono ben 5 punti per ridurre il cooldown di 1 secondo è una schifezza! altra cosa che imho è inutile è la ranged weapon specialization... un 5% di danni in più francamente sono proprio pochi per ben 5 punti talento. Anche ai livelli alti non credo si sentirà molto la cosa. Questi 10 punti preferisco spendeli in survival, dato che ci sono moltissime abilità che ti permettono di uscire indenne dal combattimento melee.
    Efficency intanto l'ho portata a 3 e penso di fermarmi, dato che senza il mana resto solo contro mob molto tosti, e contro quelli anche avendola a 5 cambierebbe poco.


    Piccola nota: stasera ho fatto la quest di cock'soul a loch modan. eravamo 4 hunter + 1 priest. Gli abbiamo ownati in tempo record nonostante fossimo tutti sotto il 20
    Improved Arcane cala di 1 secondo "anche" il cooldown di Aimed shot.
    Cmq è la migliore skill per kiting.
    Per efficiency, aspetta di arrivare al 30 per vedere quanto il mana comincia ad essere fondamentale.

    *aggiungo*
    e a conti fatti, improved Arcane aggiunge più DPS rispetto ad Improved HM.

  8. #283
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Spazzy84 ha scritto ven, 18 marzo 2005 alle 09:53
    dragunov ha scritto ven, 18 marzo 2005 alle 00:21
    io ho lasciato perdere il survival ed ho optato per una build marksmanship/beast:
    Quote:

    Beast Mastery Talents (20 points)

    # Improved Aspect of the Hawk - 5/5 points
    Increases the Ranged Attack Power bonus of your Aspect of the Hawk by 20%.

    # Endurance Training - 5/5 points
    Increases the Health of your pets by 10%.

    # Unleashed Fury - 5/5 points
    Increases the damage done by your pets by 10%.

    # Ferocity - 5/5 points
    Increases the critical strike chance of your pets by 15%.



    Marksmanship Talents (31 points)

    # Improved Concussive Shot - 5/5 points
    Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.

    # Efficiency - 5/5 points
    Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 10%.

    # Lethal Shots - 5/5 points
    Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.

    # Aimed Shot - 1/1 point
    An aimed shot that increases ranged damage by 70.(600 a lvl 60)

    # Mortal Shots - 5/5 points
    Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.

    # Scatter Shot - 1/1 point
    A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.

    # Hawk Eye - 3/3 points
    Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.

    # Ranged Weapon Specialization - 5/5 points
    Increases the damage you deal with ranged weapons by 5%.

    # Trueshot Aura - 1/1 point
    Increases the Ranged and Melee Attack Power of party members within 30 yards by 30.



    Survival Talents (0 points)

    # None
    ovviamente va usata con un pet che punta sul dmg, quindi lasciate stare orso e tartaruga e puntate su cat e raptor...ed un buon 20% sul critico del pet(anche di più) non ve lo leva nessuno. molti sottovalutano cmq l'utilità del pet in pvp, ma fate un semplice esperimento: provate ad attaccare un mago senza pet ed a vedere quanto tempo impiega a castare una magia, poi provate col pet e vedrete che ci mette molto più tempo, senza contare che per un castante che indossa cloth il danno della bestiola non è per niente irrisorio(soprattutto se critico). per il resto in marksman è la solita solfa, quel ramo lo sviluppano tutti più o meno così, forse eccezion fatta per il ranged spec.

    Si ma i maghi il pet te lo pecorizzano, i priest e i warlock lo spaventano, e il druido lo blocca...
    Non solo: il pet te lo punano una volta su 100.

    Io in CaC ci finisco spesso. Il pet e' non buono, ottimo, finche' si parla di mob, ma appena si va sul PvP, non e' che se ne diventi inutile, ma mentre il warrior ti sta pestando, hai poco da sperare che il tuo pet te lo tiri giu' prima che lui tiri giu' te.

    Una schivata o una parata in piu' invece possono darti qualche possibilita' in piu' di sfuggire dal CaC, di ripetere un wingclip missato, di bere una pozza....

    Io non voglio un hunter da PvP, ma investire un po' di punti in survival secondo puo' salvartila pelle in piu' di un caso, piu' che non investendo in beat, sempre parlando di PvP si intenda.

  9. #284
    Shogun Assoluto L'avatar di kurt
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore




    Elain su che server giochi ?





  10. #285
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Nekros ha scritto ven, 18 marzo 2005 alle 13:37
    Spazzy84 ha scritto ven, 18 marzo 2005 alle 09:53
    dragunov ha scritto ven, 18 marzo 2005 alle 00:21
    io ho lasciato perdere il survival ed ho optato per una build marksmanship/beast:
    Quote:

    Beast Mastery Talents (20 points)

    # Improved Aspect of the Hawk - 5/5 points
    Increases the Ranged Attack Power bonus of your Aspect of the Hawk by 20%.

    # Endurance Training - 5/5 points
    Increases the Health of your pets by 10%.

    # Unleashed Fury - 5/5 points
    Increases the damage done by your pets by 10%.

    # Ferocity - 5/5 points
    Increases the critical strike chance of your pets by 15%.



    Marksmanship Talents (31 points)

    # Improved Concussive Shot - 5/5 points
    Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.

    # Efficiency - 5/5 points
    Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 10%.

    # Lethal Shots - 5/5 points
    Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.

    # Aimed Shot - 1/1 point
    An aimed shot that increases ranged damage by 70.(600 a lvl 60)

    # Mortal Shots - 5/5 points
    Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.

    # Scatter Shot - 1/1 point
    A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.

    # Hawk Eye - 3/3 points
    Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.

    # Ranged Weapon Specialization - 5/5 points
    Increases the damage you deal with ranged weapons by 5%.

    # Trueshot Aura - 1/1 point
    Increases the Ranged and Melee Attack Power of party members within 30 yards by 30.



    Survival Talents (0 points)

    # None
    ovviamente va usata con un pet che punta sul dmg, quindi lasciate stare orso e tartaruga e puntate su cat e raptor...ed un buon 20% sul critico del pet(anche di più) non ve lo leva nessuno. molti sottovalutano cmq l'utilità del pet in pvp, ma fate un semplice esperimento: provate ad attaccare un mago senza pet ed a vedere quanto tempo impiega a castare una magia, poi provate col pet e vedrete che ci mette molto più tempo, senza contare che per un castante che indossa cloth il danno della bestiola non è per niente irrisorio(soprattutto se critico). per il resto in marksman è la solita solfa, quel ramo lo sviluppano tutti più o meno così, forse eccezion fatta per il ranged spec.

    Si ma i maghi il pet te lo pecorizzano, i priest e i warlock lo spaventano, e il druido lo blocca...
    Non solo: il pet te lo punano una volta su 100.

    Io in CaC ci finisco spesso. Il pet e' non buono, ottimo, finche' si parla di mob, ma appena si va sul PvP, non e' che se ne diventi inutile, ma mentre il warrior ti sta pestando, hai poco da sperare che il tuo pet te lo tiri giu' prima che lui tiri giu' te.

    Una schivata o una parata in piu' invece possono darti qualche possibilita' in piu' di sfuggire dal CaC, di ripetere un wingclip missato, di bere una pozza....

    Io non voglio un hunter da PvP, ma investire un po' di punti in survival secondo puo' salvartila pelle in piu' di un caso, piu' che non investendo in beat, sempre parlando di PvP si intenda.
    infatti il mio hunter non è da PvP, è da FvF, per un hunter PvP in effetti non sarebbe male investire qualcosa nel counterattack, che torna sempre utile in melee, conta che comunque con un hunter il melee si deve evitare come la peste, le sue skill infatti per quanto potenziate non saranno mai potenti come quelle di un rogue o un warrior... per tirare giù quelle classi serve un accorto utilizzo di freezing trap+aimed shot(o wing clip + concussive + ceetah). per quanto riguarda la storia del pet, può essere giusta in 1v1, ma più le battaglie si fanno grandi più il pet tende ad essere ignorato. poi non ho detto che spero che il pet tiri giù un warrior mentre mi legna in melee, non è quello il suo utilizzo

  11. #286
    L'Onesto L'avatar di Elain
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Argent Dawn, server RP
    perchè?

  12. #287
    Shogun Assoluto L'avatar di kurt
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Elain ha scritto ven, 18 marzo 2005 alle 16:47
    Argent Dawn, server RP
    perchè?

    per parlarne in game ^^



    cmq io vado su crush quindi niente




  13. #288

    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    I bonus al dodge di aspect of the monkey e deterrence stackano??

  14. #289
    L'Onesto L'avatar di Elain
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    ovvio...

  15. #290

    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    volevo solo postare il mio disappunto verso tutti i players che non hanno capito che al 90% dei casi siamo noi hunters a dover pullare :\

  16. #291
    Shogun Assoluto L'avatar di kurt
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Lakeshredder ha scritto lun, 21 marzo 2005 alle 19:26
    volevo solo postare il mio disappunto verso tutti i players che non hanno capito che al 90% dei casi siamo noi hunters a dover pullare :\







  17. #292

    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    cioè porcocane il mondo è troppo pieno di idioti che aggrano l'universo e non capiscono una ceppa! l'altra cosa che mi fa incavolare è che in tutte le istanze fatte finora (sono arrivato a scarlet monastery) noi hunters non possiamo dare il massimo.

  18. #293
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    E ci credo, è piu utile portarsi un paracarro in un'instance seria.

  19. #294
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    ieri ho preso Aimed shot, e il valore improved arcane shot mi si sta rivalutando...



    Kurtz non ho capito l'ultimo post

  20. #295
    L'Onesto L'avatar di Elain
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Purtroppo è facile trovare Hunter poco capaci.
    L'Hunter a mio avviso è piuttosto complessa come classe, molti Hunter e non, tendono a vederlo come un mage con l'arco.
    nulla di più sbagliato...
    L'hunter ha attacchi iper specifici, se usati nel modo adeguato fanno vedere che differenza c'è tra mago e hunter, altrimenti rischiano di fare dei veri e propri casini.
    Tanto per citare un classico, la nostra frost trap funziona su tutti, mentre il loro polymorph no...
    Senza contare che un party poco coordinato di solito, rovina tutti gli sforzi di noi poveri Hunter.

  21. #296
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di El-Mazun
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    io le trappole non le uso praticamente mai, è un grave errore?

  22. #297
    Lo Zio L'avatar di Lord Yupa
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    Lakeshredder ha scritto lun, 21 marzo 2005 alle 19:26
    volevo solo postare il mio disappunto verso tutti i players che non hanno capito che al 90% dei casi siamo noi hunters a dover pullare :\
    Volevo solo postare il mio disappunto per quegli hunter incapaci che aggrano il mondo coi loro pet, e non hanno capito che al 99.9% con qualsiasi classe bisogna imparare a giocare

  23. #298
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Do_urden
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Lord Yupa ha scritto mar, 22 marzo 2005 alle 11:31
    Lakeshredder ha scritto lun, 21 marzo 2005 alle 19:26
    volevo solo postare il mio disappunto verso tutti i players che non hanno capito che al 90% dei casi siamo noi hunters a dover pullare :\
    Volevo solo postare il mio disappunto per quegli hunter incapaci che aggrano il mondo coi loro pet, e non hanno capito che al 99.9% con qualsiasi classe bisogna imparare a giocare
    quoto

  24. #299
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di El-Mazun
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    il pet ha un bel difetto che rompe sempre le palle nelle istane, come capitato ieri sera

    se io salto da una sporgenza per evitare dei mob, tu dannatissimo pet, perchè invece di compiere anche tu cotale balzo felino percorri invece la strada più lunga aggrando tutti i mob nel raggio di millemila metri?

  25. #300
    Shogun Assoluto L'avatar di kurt
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    El-Mazun ha scritto mar, 22 marzo 2005 alle 11:45
    il pet ha un bel difetto che rompe sempre le palle nelle istane, come capitato ieri sera

    se io salto da una sporgenza per evitare dei mob, tu dannatissimo pet, perchè invece di compiere anche tu cotale balzo felino percorri invece la strada più lunga aggrando tutti i mob nel raggio di millemila metri?







    cmq le trap che danneggiano nn le avevamo neanche mai trainate, però quella che ghiaccia si, ogni tanto la usavo




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