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  1. #401
    L'Onesto L'avatar di Elain
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Spazzy84 ha scritto gio, 31 marzo 2005 alle 16:46
    Sarà ma io per potenziare l'hunter non darei maggiori abilità al pet, ma direttamente al PG.
    Più ci gioco, e più mi rendo conto che il problema (nel caso ci fosse un reale problema, cosa che riscontro raramente) è solo il Pet
    L' Hunter non è facile da usare, ma va benissimo così com'è, mentre il Pet tende a soffrire un po troppo verso gli ultimi livelli, e intendo 55-60.
    Prima è una passeggiata, anzi si è fin troppo forti nel PvE.
    con l'hunter posso comodamente fare arancioni, e a volte anche rossi.
    Con la preta era un miracolo se facevo mob da +3 livelli.

  2. #402
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di El-Mazun
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    questo dovrebbe essere il mio template definitivo, che ne pensate?


    Marksmanship Talents (30 points)

    # Improved Concussive Shot - 5/5 points
    Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.

    # Efficiency - 5/5 points
    Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 10%.

    # Lethal Shots - 5/5 points
    Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.

    # Aimed Shot - 1/1 point
    An aimed shot that increases ranged damage by 70.

    # Mortal Shots - 5/5 points
    Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.

    # Scatter Shot - 1/1 point
    A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.

    # Hawk Eye - 3/3 points
    Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.

    # Ranged Weapon Specialization - 5/5 points
    Increases the damage you deal with ranged weapons by 5%.



    Survival Talents (14 points)

    # Precision - 5/5 points
    Increases your chance to hit with melee weapons by 5%.

    # Improved Wing Clip - 5/5 points
    Gives your Wing Clip ability a 20% chance to immobilize the target for 5 seconds.

    # Lightning Reflexes - 3/3 points
    Increases your Dodge chance by 3%.

    # Deterrence - 1/1 point
    When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 seconds.



    mi mancano 7 punti e non dove metterli

  3. #403

    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    che ne pensate di questa guida?
    http://tkasomething.com/hifaq.php

    a me ha dato un casino di ispirazione

  4. #404
    L'Onesto L'avatar di Elain
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    El-Mazun ha scritto dom, 03 aprile 2005 alle 11:27
    questo dovrebbe essere il mio template definitivo, che ne pensate?


    Marksmanship Talents (30 points)

    # Improved Concussive Shot - 5/5 points
    Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.

    # Efficiency - 5/5 points
    Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 10%.

    # Lethal Shots - 5/5 points
    Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.

    # Aimed Shot - 1/1 point
    An aimed shot that increases ranged damage by 70.

    # Mortal Shots - 5/5 points
    Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.

    # Scatter Shot - 1/1 point
    A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.

    # Hawk Eye - 3/3 points
    Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.

    # Ranged Weapon Specialization - 5/5 points
    Increases the damage you deal with ranged weapons by 5%.



    Survival Talents (14 points)

    # Precision - 5/5 points
    Increases your chance to hit with melee weapons by 5%.

    # Improved Wing Clip - 5/5 points
    Gives your Wing Clip ability a 20% chance to immobilize the target for 5 seconds.

    # Lightning Reflexes - 3/3 points
    Increases your Dodge chance by 3%.

    # Deterrence - 1/1 point
    When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 seconds.



    mi mancano 7 punti e non dove metterli
    opinione oggettiva:
    se non vuoi TrueShot aura, allora puoi fare 1 punto a caso (meglio se Entrapment) 5 deflection e la mitica Counterattack.

    opinione soggettiva:
    Freezing è la trap che uso più spesso, praticamente sempre, e tutte le volte rimpiango di non avere il ramo Survival per mettere 3 pt ed aumentare il freeze di 6 secondi, anche a costo di spendere pt in cose relativamente inutili per il PvE.
    purtroppo è un casino da prendere, ha requisiti altini.

  5. #405
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di El-Mazun
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    counterattack dici che è utile? combatto poco in corpo a corpo e ancora più raramente mi capita di parare un colpo

  6. #406
    Il Nonno L'avatar di Spazzy84
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    El-Mazun ha scritto dom, 03 aprile 2005 alle 15:29
    counterattack dici che è utile? combatto poco in corpo a corpo e ancora più raramente mi capita di parare un colpo
    è la stessa motivazione che molto probabilmente non me la farà prendere.

  7. #407
    L'Onesto L'avatar di Elain
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    El-Mazun ha scritto dom, 03 aprile 2005 alle 15:29
    counterattack dici che è utile? combatto poco in corpo a corpo e ancora più raramente mi capita di parare un colpo
    funziona anche su dodge, poi è ovvio che devi attivare deterrance per ottimizzare il tutto (siamo sui 50% di dodge, e 40% di parry).

  8. #408

    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Lakeshredder ha scritto dom, 03 aprile 2005 alle 11:55
    che ne pensate di questa guida?
    http://tkasomething.com/hifaq.php

    a me ha dato un casino di ispirazione
    Giusto per quanto riguarda il freezare di lato (anche perché se ci fossero 2 hunter nel gruppo è sempre meglio mettersi di lato rispetto all'altro, così che quando il mob aggra l'altro hunter può continuare a sparare senza perdere tempo ad allontanarsi), mentre trovo totalmente inutile la mossa di uscire dal combattimento fingendosi morto per usare la 2a trappola: così praticamente per fare il lavoro di un polymorph non si spara neanche un colpo .. Se si vuole togliere di mezzo un mob per un po', si può sempre mandargli contro il pet: dopo qualche colpo o un bel growl il mostro inizierà a picchiarlo e non romperà le scatole a nessun altro, mentre voi potete prendere parte attiva al combattimento e dovrete solo curare il pet se lo scontro va per le lunghe.

  9. #409
    L'Onesto L'avatar di dragunov
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Elain ha scritto dom, 03 aprile 2005 alle 17:21
    El-Mazun ha scritto dom, 03 aprile 2005 alle 15:29
    counterattack dici che è utile? combatto poco in corpo a corpo e ancora più raramente mi capita di parare un colpo
    funziona anche su dodge, poi è ovvio che devi attivare deterrance per ottimizzare il tutto (siamo sui 50% di dodge, e 40% di parry).
    con monkey, lightning reflex e deflection , giusto?

  10. #410
    L'Onesto L'avatar di Elain
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    dragunov ha scritto lun, 04 aprile 2005 alle 00:57
    Elain ha scritto dom, 03 aprile 2005 alle 17:21
    El-Mazun ha scritto dom, 03 aprile 2005 alle 15:29
    counterattack dici che è utile? combatto poco in corpo a corpo e ancora più raramente mi capita di parare un colpo
    funziona anche su dodge, poi è ovvio che devi attivare deterrance per ottimizzare il tutto (siamo sui 50% di dodge, e 40% di parry).
    con monkey, lightning reflex e deflection , giusto?
    si.
    Non ho contato l'improve monkey, in quanto sarebbe spargere i pt su 3 rami, che non so quanto convenga.

  11. #411
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Elain ha scritto gio, 31 marzo 2005 alle 19:40
    Spazzy84 ha scritto gio, 31 marzo 2005 alle 16:46
    Sarà ma io per potenziare l'hunter non darei maggiori abilità al pet, ma direttamente al PG.
    Più ci gioco, e più mi rendo conto che il problema (nel caso ci fosse un reale problema, cosa che riscontro raramente) è solo il Pet
    L' Hunter non è facile da usare, ma va benissimo così com'è, mentre il Pet tende a soffrire un po troppo verso gli ultimi livelli, e intendo 55-60.
    Prima è una passeggiata, anzi si è fin troppo forti nel PvE.
    con l'hunter posso comodamente fare arancioni, e a volte anche rossi.
    Con la preta era un miracolo se facevo mob da +3 livelli.
    è proprio questo il punto. Pensa se potenziassero il pet, cosa si potrebbe fare in solo! Sarebbe come giocare in 2, e francamente per il pve sarebbe troppo. Invece l'hunter da solo lo vedo troppo vulnerabile. Ogni volta che lascio il mio pet principale allo stable master per tamarne un altro con nuove abilità ho il mal di pancia ad uscire dalla città.



    Ho una curiosità sugli archi. A parità di DPS, preferite usare quelli con maggior velocità di attacco, o quelli con danno maggiore? io ne ho 2 che continuo ad alternare e non riesco a decidere quale sia meglio. Con quello con danno maggiore mi entrano dei critici da 500 (a livello 32 penso sia buono), ma con l'altro attacco molto più velocemente. Voi cosa preferite?

  12. #412
    Il Nonno L'avatar di Gil-galad, Re degli Elfi
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Io preferisco un arco più veloce, riduce la perdita di dps di un eventuale miss ed inoltre massimizza il bonus fornito da oggetti che aumentano il danno come i mirini

  13. #413
    L'Onesto L'avatar di Elain
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Calcola che ora come ora al 60 si va nelle istance, le passeggiate per i campi i prati e monti sono meno frequenti.
    Molte quest che ricevi sono per le istance, ed è proprio li che il pet (pare) tenda a soffrire di più.
    ma a mio avviso il problema è che l'hunter senza il pet vale 1/3 se non la metà e i preti tendono a snobbarlo, e crepa troppo spesso, dargli delle skill passive o abilità lo renderebbe appettibile ad eventuali cure.

    L'Hunter è secondo me, difficile per 2 motivi, deve essere bravo e attento il giocatore, e altrettanto i compagni.
    innumerevoli sono in combattimenti in cui mi vengono troppo vicino impedendomi di sparare, o i preti che seppure con la macro "heal pet" a tutto spiano continuano a farsi i fatti propri, o chi defrozza sistematicamente il mob colpito dalla freeze trap.
    L'Hunter è la seconda classe più giocata dopo il Rogue, e statisticamente è più facile trovare incapaci, unita all'incapacità generale che si manifesta nelle altre classi, ha creato la leggenda che gli hunter non servono a nulla o sono più deboli di altre classi dmg-deal.

    concludo con una considerazione:
    Se veramente queste balle sull' hunter fossero vere, non avrebbero ridotto il suo danno con l'ultima patch.

  14. #414
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Elain ha scritto lun, 04 aprile 2005 alle 18:09

    concludo con una considerazione:
    Se veramente queste balle sull' hunter fossero vere, non avrebbero ridotto il suo danno con l'ultima patch.

    Il DPS maggiore era dovuto ad un bug dei quiver, quindi non so...

  15. #415
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Elain ha scritto lun, 04 aprile 2005 alle 18:09



    innumerevoli sono in combattimenti in cui mi vengono troppo vicino impedendomi di sparare, o i preti che seppure con la macro "heal pet" a tutto spiano continuano a farsi i fatti propri, o chi defrozza sistematicamente il mob colpito dalla freeze trap.
    OMG allora non e' solo un problema mio..
    quando vedo sti maghi arretrare verso di me tiro sempre 2 bestemmie in cirillico

  16. #416
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Ho appena cominciato con un hunter ed ho appena catturato un bel micetto. Ho pescato del pesce e l'ho pure cucinato (il pesce).
    Ora lo so, riderete di me perchè la mia è una delle domande più nubbie del mondo, ma...
    COME DIAMINE SI DA DA MANGIARE AL PET?!?

    Ho provato a trascinare il pesce sul faccione del gatto, ma non funzia, abilità per dar da mangiare al pet non ne ho. Insomma! Come si fa?

  17. #417
    Il Nonno L'avatar di Gil-galad, Re degli Elfi
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    dopo la quest di addestrare il pet devi fare un'altra quest per imparare a dargli da mangiare

  18. #418
    Il Nonno L'avatar di Spazzy84
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    http://hem.bredband.net/remix/wow/silver _pvp.wmv


    Beccatevi il video di questo hunter in PVP. Viene sorpreso per ben due volte da un rogue stealth e riesce cmq a ucciderlo. Certo non è un gran rogue a livello di abiltà...
    Cmq notate freezing trap ai piedi mentre questa in territorio contested, pet in passivo per evitare di rovinare questa finezza, e cambio dei vari aspetti a seconda della situazione. Grande.

  19. #419
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    necronomicon ha scritto mar, 05 aprile 2005 alle 01:11
    Ho appena cominciato con un hunter ed ho appena catturato un bel micetto. Ho pescato del pesce e l'ho pure cucinato (il pesce).
    Ora lo so, riderete di me perchè la mia è una delle domande più nubbie del mondo, ma...
    COME DIAMINE SI DA DA MANGIARE AL PET?!?

    Ho provato a trascinare il pesce sul faccione del gatto, ma non funzia, abilità per dar da mangiare al pet non ne ho. Insomma! Come si fa?
    nello spellbook c'e l'abilita "feed pet" con l icona a forma di osso

  20. #420
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    L'ho scoperto. Ma diamine potevano anche dirmelo che esisteva l'abilità feed pet...
    Mica tutti vanno a guardarsi le tabelle in internet...

    Il manuale ha dei buchi indecenti...

    P.S. Ma l'orario del mondo è sempre lo stesso del server? Mi rompe vedere sempre il mondo in orari notturni...

  21. #421
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Spazzy84 ha scritto mar, 05 aprile 2005 alle 11:15
    http://hem.bredband.net/remix/wow/silver _pvp.wmv


    Beccatevi il video di questo hunter in PVP. Viene sorpreso per ben due volte da un rogue stealth e riesce cmq a ucciderlo. Certo non è un gran rogue a livello di abiltà...
    Cmq notate freezing trap ai piedi mentre questa in territorio contested, pet in passivo per evitare di rovinare questa finezza, e cambio dei vari aspetti a seconda della situazione. Grande.

    Che giochi bene son d'accordo. Che quel rogue sia quanto di peggio abbia mai visto (o quasi), pure.

  22. #422
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    necronomicon ha scritto mar, 05 aprile 2005 alle 13:52

    P.S. Ma l'orario del mondo è sempre lo stesso del server? Mi rompe vedere sempre il mondo in orari notturni...
    l orario e' quello "vero" quindi se giochi di sera/notte sara notte anke nel server

  23. #423
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Kalatheen ha scritto mar, 05 aprile 2005 alle 18:25
    necronomicon ha scritto mar, 05 aprile 2005 alle 13:52

    P.S. Ma l'orario del mondo è sempre lo stesso del server? Mi rompe vedere sempre il mondo in orari notturni...
    l orario e' quello "vero" quindi se giochi di sera/notte sara notte anke nel server
    Uff. Giocherò sempre al buio dunque... neanche fossi un vampiro...

  24. #424
    L'Onesto L'avatar di Elain
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Spazzy84 ha scritto mar, 05 aprile 2005 alle 11:15
    http://hem.bredband.net/remix/wow/silver _pvp.wmv


    Beccatevi il video di questo hunter in PVP. Viene sorpreso per ben due volte da un rogue stealth e riesce cmq a ucciderlo. Certo non è un gran rogue a livello di abiltà...
    Cmq notate freezing trap ai piedi mentre questa in territorio contested, pet in passivo per evitare di rovinare questa finezza, e cambio dei vari aspetti a seconda della situazione. Grande.
    Bhe... oddio...
    le mosse sono un pò quelle classiche, che poi il cambio di aspect a che ti serve se non a sprecar mana?
    tempo che si sfrozza puoi andare a prenderti il caffè e tornare.
    il pet poi và sempre tenuto in passivo, ovunque.

  25. #425
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Dopo vari ripensamenti, riflessioni e modifiche, posto il mio template:


    Beast Mastery Talents (5 points)

    Improved Aspect of the Hawk - 5/5 points


    Marksmanship Talents (31 points)

    Improved Concussive Shot - 5/5 points

    Efficiency - 5/5 points

    Lethal Shots - 5/5 points

    Aimed Shot - 1/1 point

    Mortal Shots - 5/5 points

    Hawk Eye - 3/3 points

    Scatter Shot - 1/1 point

    Ranged Weapon Specialization - 5/5 points

    Trueshot Aura - 1/1 point


    Survival Talents (14 points)

    Precision - 5/5 points

    Lightning Reflexes - 3/3 points

    Improved Wing Clip - 5/5 points

    Deterrence - 1/1 point


    Talent Points: 1


    Come vedete è impostato molto sul ranged, evitando sprechi sui talenti riduci cool-down e aumenti di danno alla fine infinitesimali. Mi dispiace per il Counterattack, ma ho preferito optare per il ranged completo e arrivare a Trueshot Aura, cosa impossibile altrimenti. Potrei anche rinunciare ai 5 punti in Improved Aspect of the Hawk ma non ci sono alternative valide.
    Inoltre ho ancora un punto da spendere.. pareri, consigli?

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