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Discussione: [Total Conversion SP] : Dungeon Doom Versione 8.1.3 uscita!

  1. #1
    heXen
    ospite

    Predefinito [Total Conversion SP] : Dungeon Doom Versione 8.1.3 uscita!

    questa volta anche all'aperto

    Dungeon Mod mischia fps con una componente rpg e fantastica, per ottenere armi e munizioni dovremo fare fuori i nemici , che ci daranno punti exp e denaro

    il download lo troverete nella categoria MOd SP proprio vicino a Dungeon Doom4

    ecco la nuova ambientazione












    edit: dimenticavo le caratteristiche

    Description:
    DungeonDoom is a rogue-like Doom 3 modification, which sets up a pseudorandom maze including enemies.

    -------------
    Features:
    -------------

    - 20-100 randomly generated maze levels with randomly placed monsters. The strength of enemies increases the deeper you descend. Exits are blocked by pentagrams until all enemies have been spawned
    - Three player classes: Fighter, Psi-Fighter and Supernatural with varying abilities to wield weapons and/or use magical skills.
    - Three different difficulty settings with variations in light level, trap visibility, enemy toughness and enemy behavior.
    - Three different game length settings starting with a 20 level quickgame, a 50 level medium game and a lengthy 100 level long gameplay mode. Enemy difficulty increases faster in quicker games.
    - 10 different magical spells with 3 different skill levels each.
    - Fighters can use experience to improve weapon usage.
    - Ammunition, Potions, Scrolls and various light sources are available in shops.
    - Special enemy capabilities, including paralyzing, blinding, poisoning, teleporting and invisibility.
    - Traps which cause damage, status effects or Level transitions (Trapdoors).
    - Magically summoned pet pinky (credits to tinman).
    - Refreshment fountains to replenish health or mana.
    - Hidden Doors, which are activated by secret buttons open passages and rooms containing tougher enemies and/or special chests.

    --------------
    Changes:
    --------------

    - Special "non-dungeon" levels including an overworld and two distinct boss rooms.
    - Every few levels, teleporters are available to travel to the "overworld". The shop is only available in the overworld.
    - Special unique intermediate boss enemies with respawning minions and unique abilities.
    - Special final boss "The Balrog", with unique properties.
    - 4 adjustable light levels with optional ambient lighting.
    - Ambient sound effects.
    - Several minor gameplay fixes and improvements.


    Readme File:
    **************************************** *********************
    DungeonDoom 5.0 6/26/05
    Leif Dehmelt -- leif AT gravity-music DOT net
    **************************************** *********************

    To run:
    - Copy DungeonDoom4xp directory to your Doom 3 directory
    - Create a shortcut to your doom3 directory using the
    following arguments:
    C:\doom3\Doom3.exe +set fs_game_base d3xp +set fs_game 'DungeonDoom5xp'

    - Start DUngeondoom by clicking this shortcut
    - Select Player Class, Difficulty and desired Game Length, Adjust preferences in Options
    - Click 'new game'

    **************************************** *********************

    Information for playing the modification:

    added/changed in 4.0:

    - Ability system for fighters. Weapon efficiency is increased by selecting abilities after level advance.

    - Selectable game length. In the shorter gametypes, enemy difficulty increases quicker making for a less repetitive and more challenging game.

    - True random generation of dungeons and enemy/trap placement. Everytime you start a new game the dungeon is generated new. Still, identical dungeon maps are generated by repeated visits to the same dungeonlevel within a game session.

    - ROE version includes ROE enemies.

    - Advanced lighting effects. Remember to use torches or lanterns to illuminate the dungeon. Ambient light level is dependent on the selected difficulty level with most light available in 'easy' setting.


    Feature list:

    Spells and Items are activated using a menu built into the player hud. Use the T and G keys to scroll through available spells. At the beginning only one spell is available, but more spells can be learned at higher levels. USe the Y and H keys to scroll through available items bought in the shop. A maximum of 15 items can be stacked. Use the B key to use/cast the selected item/spell, or use the V key and sussequently one of the hotkeys (Q, E, Z or X) to assign the item/spell to this hotkey.

    By killing enemies you will earn experience, which will enable advances in character level. You will earn two ability points at each level advance. Use the tab key to enter the ability development gui. Select an available spell or ability using the arrow and enter keys. More spells/abilities and higher levels will become available later in the game. At higher spell levels, casting is more likely to succeed and costs less mana. Higher ability levels improve weapon efficiency.


  2. #2
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Dungeon Mod 5.0

    mai provato i primi 4, questo per sembra davvero bello

  3. #3
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: Dungeon Mod 5.0

    Il penultimo screen mi ricorda qualcosa di spiacevole ..

  4. #4
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Dungeon Mod 5.0

    ramonesFAN ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 23:39
    Il penultimo screen mi ricorda qualcosa di spiacevole ..
    sarebbe?

  5. #5
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rAU
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    Predefinito Re: Dungeon Mod 5.0


  6. #6
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX
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    Predefinito Re: Dungeon Mod 5.0

    questo me lo provo

  7. #7
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Dungeon Mod 5.0

    Ottimo

  8. #8
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rAU
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    Predefinito Re: Dungeon Mod 5.0 & 6.0BETA

    Altro aggiornamento per DungeonDOOM,sia per la versione DOOM 3 e sia per la versione RoE,ma soprattutto il download

    http://doom3.planet-multiplayer.de/news. php?extend.1838



    Qui ci sono anche i download,degli screenshots e le feature relative al MOD

  9. #9
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rAU
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    Predefinito Re: Dungeon Mod 5.0 & 6.0BETA

    Sono state aggiornate le FEATURE di DungeonDoom 6.0

    To Leif "lightborrow" Dehmelt again rank-set themselves and its one-man project DungeonDoom of a due product care submitted. A few differences to the previous version 5,0 we placed you already forwards (we reported). But in the meantime still another few feature is been added as there would be:


    -The Design of the external levels was modified.
    -The player information screen was equipped with RPG typical character statistics.
    -The selected equipment has effect on the character statistics and can recently magic energy possess.
    -The Shop Desing was extended and enriched with coincidental magic and non-magic articles.
    -First beginnings of a nonlinear story-entwicklung were implemented. In later versions, one is pulled before each play into a singular history.






    Questo MOD continua a diventare sempre piu interessante



  10. #10
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Dungeon Mod 5.0 & 6.0BETA

    traduci il forno!!




    bello Nosfe , scarico scarico

  11. #11
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Dungeon Mod 5.0 & 6.0BETA

    Ho scaricato la versione 5.1 e non riesco a farla partire in nessun
    modo; ho provato sia con la scorciatoia (come suggerito dalle istruzioni) sia lanciandolo dal menu dei mod.
    Ho Doom3 + Roe; e la funzione di auto update non mi trova aggiornamenti utili.
    Qualcuno mi puo' aiutare?

  12. #12
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX
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    Predefinito Re: Dungeon Mod 5.0 & 6.0BETA

    Franck ha scritto ven, 09 settembre 2005 alle 10:54
    Ho scaricato la versione 5.1 e non riesco a farla partire in nessun
    modo; ho provato sia con la scorciatoia (come suggerito dalle istruzioni) sia lanciandolo dal menu dei mod.
    Ho Doom3 + Roe; e la funzione di auto update non mi trova aggiornamenti utili.
    Qualcuno mi puo' aiutare?
    hai d3 1.3?

  13. #13
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Dungeon Mod 5.0 & 6.0BETA

    quasi sicuramente non hai la 1.3

  14. #14
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Dungeon Mod 5.0 & 6.0BETA

    In effetti l' avevo scaricata ma NON INSTALLATA (e' bello essere cosi furbi vero? ).Ho aggiornato doom3 reinstallato il mod e riesco addirittura ad arrivare al suo menu'.A questo punto sono di muovo in panne: clicco su New Game, accesso all' hard disk lo splash scrren del mod e mi ritrovo daccapo al menu iniziale?


    Aggiornamento ora funziona (se lancio doom con il link standard il mod funge se invece lo lancio con link nuovo di Roe non funge) molto bello vedere che in Doom3 (non qualche futura e rimaneggiata versione del suo engine) si hanno tanta luce e spazi aperti.
    Mod VERAMENTE interessante ed e' persino giocabile da un imbranato come me.
    Grazie ancora per l' assistenza.

  15. #15
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Dungeon Mod 5.0 & 6.0BETA

    Franck ha scritto ven, 09 settembre 2005 alle 22:01
    In effetti l' avevo scaricata ma NON INSTALLATA (e' bello essere cosi furbi vero? ).Ho aggiornato doom3 reinstallato il mod e riseco addirittura ad arrivare al suo menu'.A questo punto sono di muovo in panne: clicco su New Game, accesso all' hard disk lo splash scrren del mod e mi ritrovo daccapo al menu iniziale?


    Aggiornamento ora funziona (se lancio doom con il link standard il mod funge se invece lo lancio con link nuovo di Roe non funge) molto bello vedere che in Doom3 (non qualche futura e rimaneggiata versione del suo engine) si hanno tanta luce e spazi aperti.
    Mod VERAMENTE interessante ed e' persino giocabile da un imbranato come me.
    Grazie ancora per l' assistenza.

    e vedrai ceh struttura di ruolo che c' dentro il mod

  16. #16
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rAU
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    Predefinito Re: Dungeon Mod Versione 6

    E' finalmente disponibile la versione completa di DungeonDOOM XP (6.0)

    Description:

    DungeonDoom is a Doom3 modification for Windows and Linux operating systems. It incorporates most key features of roguelike games. In particular, levels are largely composed of mazes, which are generated with a pseudo-random number generator. Levels have stairs leading either to higher or lower levels of the dungeon.

    The lower the player descends into the dungeon, the stronger the enemies get. Killed enemies drop gold which then can be used by the player in shops to buy weapons and ammo . Much of this functionality is not part of the original Doom3 engine and has been added to DungeonDoom. The modification is highly extensible and the current 6.0 builds of DungeonDoom include an overworld, a storyline, random quests, special level bosses with special abilities, a magic system, an equipment system, a character developement system and a player ability system.


    Description:

    DungeonDoom is a Doom3 modification for Windows and Linux operating systems. It incorporates most key features of roguelike games. In particular, levels are largely composed of mazes, which are generated with a pseudo-random number generator. Levels have stairs leading either to higher or lower levels of the dungeon.

    The lower the player descends into the dungeon, the stronger the enemies get. Killed enemies drop gold which then can be used by the player in shops to buy weapons and ammo . Much of this functionality is not part of the original Doom3 engine and has been added to DungeonDoom. The modification is highly extensible and the current 6.0 builds of DungeonDoom include an overworld, a storyline, random quests, special level bosses with special abilities, a magic system, an equipment system, a character developement system and a player ability system.


    DOWNLOAD

    http://doom3.filefront.com/file/DungeonD OOM_XP;47406


    Qui potrete anche visualizzare l'upgrate delle varie Features,i Cambiamenti e i Readme File

  17. #17
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Dungeon Mod Versione 6

    benissimo non vedo l'ra di provare questo mod con spunti RPG !!!

  18. #18
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rAU
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    Predefinito Re: Dungeon Mod Versione 6

    Appena scaricato il MOD!!!

    ...dopo vado a giocarci anche se avevo gi provato la Beta

  19. #19
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Dungeon Mod Versione 6

    DUngeon Doom aggiornato alla versione 6.1

    Dungeon Doom 6.1



    I cambiamenti:


    --------------
    Changes:
    --------------

    - Quests and Storyline.
    - Player statistics (Strength, Intelligence, Dexterity, etc.) and wearable equipment which conveys special powers (stuff like Superior Plate Armor of the Scout).
    - Optional third person overhead view with vertical autoaim.
    - Randomly generated increasingly powerful wizards.
    - Extended maze configurations (not much visually - just the possibility of circular paths within the maze.)
    - New scrolls, including whisp scrolls which summon creatures that lead the way out of the dungeon.
    - Second wave of occasional spawning of enemies after pentagrams are disabled following the first wave.
    - Tweaked monster AI introducing fleeing and flocking behavior.
    - Special spells for PSI fighters, including ROE effects such as helltime and psychokinetic manipulation.
    - New monster abilities.
    - Improved keyboard customization available from the mainmenu.
    - Credits included in the mainmenu.
    - Other stuff I forgot to mention...

  20. #20
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    Predefinito Re: Dungeon Mod Versione 6 ===> 6.1

    Azzz!!!

    Dalla Versione 6.0 alla 6.1 in qualche giorno


    Scarico e aggiorno

  21. #21
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Dungeon Mod Versione 6 ===> 6.1

    speriamo che ci diano il tempo di finire la versione attuale prima di passare ad una successiva

  22. #22
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Dungeon Mod Versione 6 ===> 6.1

    ragazzi in pochi giorni ecco la versione 6.2

    http://doom3.planet-multiplayer.de/downl oad.php?view.532

  23. #23
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    Predefinito Re: Dungeon Mod Versione 6 ===> 6.1? no versione 6.2!!

    Ma che ti avevo detto io Hexen...meno male che non ho scaricato la versione 6.1,se no oggi mi toccava scaricare la 6.2

  24. #24
    heXen
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    Predefinito Re: Dungeon Mod Versione 6 ===> 6.1? no versione 6.2!!

    NoSf3rAtU ha scritto dom, 25 settembre 2005 alle 22:54
    Ma che ti avevo detto io Hexen...meno male che non ho scaricato la versione 6.1,se no oggi mi toccava scaricare la 6.2
    ma lol , non me l'hanno neanche fatta provare la versione 6.1

  25. #25
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    Predefinito Re: Dungeon Mod Versione 6 ===> 6.1? no versione 6.2!!

    la 6.3 a quando? domani?

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