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Discussione: [ARS] Fahrenheit - Indigo Prophecy

  1. #1
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito [ARS] Fahrenheit - Indigo Prophecy

    Al diavolo il cross posting, vorrei cominciare a parlare di questo bel gioco, qui.

    So che qualcuno ne sta già scrivendo la guida (), non chiedo di sbottonarsi, ma solo sapere se a parer suo il gioco mantiene ciò che di buono sembra promettere, anche solo dal breve demo rilasciato.

    Qualcuno si è permesso di dire che il gioco sembra limitare l'interattività, mi sembra una cosa assurda, abbiamo varie scelte da poter compiere e che (non so quanto in verità) comprometteranno lo svolgere della tram., E' già tanto..

    Personalmente lo trovo un gioco quantomeno interessante, mi lascia un pò perplesso il complicato sistema di controlli, pensato (come affermato dallo stesso XAM) proprio per il dualshock di Sony. Peccato, anche in questo caso c'è lo zampino fastidioso delle console.. Ho solo una paura, la scarsa longevità. Intendo, avendo la possibilità di modificare la trama in più varianti, non è che i programmatori si sono cullati e hanno realizzato delle storie più o meno brevi?

    Sotto con le impressioni!!

    P.S. Sapete se il gioco verrà anche doppiato in italiano?

  2. #2
    Veterano del Backstage L'avatar di Karat45
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    Predefinito Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy

    posso dirti un paio di cose (l'ho quasi finito) ma non posso sbottonarmi assolutamente:

    è bello e intrigante.
    Ricorda molto il capolavoro adventure dei Westwood: Blade Runner. Mi dispiace, non posso dire altro che sennò vengo soppresso a legnate.

  3. #3
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy

    Karat45 ha scritto mar, 02 agosto 2005 alle 20:28

    Ricorda molto il capolavoro adventure dei Westwood: Blade Runner.
    Infatti, è l'unico gioco che penso gli somigli..

  4. #4
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Cherno
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    Predefinito Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy

    Longevità?

    Non nel senso totale, nel senso: quanto ci si mette a completare il gioco?

  5. #5
    Veterano del Backstage L'avatar di Karat45
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    Predefinito Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy

    non posso dire altro... sorry, capitemi, è lavoro.

  6. #6
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Cherno
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    Predefinito Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy

    Karat45 ha scritto gio, 04 agosto 2005 alle 12:03
    non posso dire altro... sorry, capitemi, è lavoro.
    Amen, ma saprò chi picchiare in caso di qualche fregnaccia

  7. #7
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy

    Cherno ha scritto gio, 04 agosto 2005 alle 11:53
    Longevità?

    Non nel senso totale, nel senso: quanto ci si mette a completare il gioco?
    Non so perchè, ma ho paura che sarà il punto debole del titolo..

  8. #8
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    Predefinito Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy

    nemmeno tanto, sapete... pensavo fosse più corto...

  9. #9
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy

    Karat45 ha scritto gio, 04 agosto 2005 alle 17:32
    nemmeno tanto, sapete... pensavo fosse più corto...
    Ok, meglio così.

  10. #10
    the_lamb
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    Predefinito Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy

    Ho scaricato la demo, ma sono partito prima di provarla...

    (e allora perché sto scrivendo, vi chiederete? Ma per far sapere che sono vivo, vi guardo e all'occorrenza vi picchio col pennino, no?)

  11. #11
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    Predefinito Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy

    Finito... sono tentato di dirvi qualcosa... ma non posso...

  12. #12
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di StM
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    Predefinito Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy

    Karat45 ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 12:41
    Finito... sono tentato di dirvi qualcosa... ma non posso...
    Dicci che tempo fa dalle tue parti, e noi capteremo le allusioni nascoste



    A parte gli scherzi, non sono bene informato: per chi è che stai scrivendo la guida?

  13. #13
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy

    Karat45 ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 12:41
    Finito... sono tentato di dirvi qualcosa... ma non posso...
    E allora!! Ti piace farci soffrire, eh?


  14. #14
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    Predefinito Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy

    Joe Slap ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 15:22
    Karat45 ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 12:41
    Finito... sono tentato di dirvi qualcosa... ma non posso...
    E allora!! Ti piace farci soffrire, eh?



    Karat in realtà è una mistress sado/maso



    Perché non sembri che Karat sia scortese, ha risposto alla mia domanda ma giustamente in privato



    Fahreneit ha il potenziale per intrigarmi un sacco, come gioco, ma da bravo giocatore budget credo aspetterò un po'. The Nomad Soul mi era piaciuto parecchio (anche quello preso come budget).

  15. #15
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy

    StM ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 15:32

    Perché non sembri che Karat sia scortese, ha risposto alla mia domanda ma giustamente in privato
    Ah, qui ci stanno pure le differenze. Ho capito..

  16. #16
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    Joe Slap ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 16:30
    StM ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 15:32

    Perché non sembri che Karat sia scortese, ha risposto alla mia domanda ma giustamente in privato
    Ah, qui ci stanno pure le differenze. Ho capito..
    Ma sul gioco in sé non mi ha mica rivelato nulla

  17. #17
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    Predefinito Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy

    credo che questo gioco spezzerà in due i giudizi del pubblico... come MGS2... c'è chi lo osannerà e chi lo odierà... (ma quanto sono sadico)...

  18. #18
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    Predefinito Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy

    Finalmente posso postarla:

    http://www.multiplayer.it/articolo.php?i d=17937

    il sottotitolo non è mio.

  19. #19
    the_lamb
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    Predefinito Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy

    Karat45 ha scritto gio, 15 settembre 2005 alle 15:01
    il sottotitolo non è mio.
    Comprendo il tuo zelo nel farcelo sapere

  20. #20
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    Predefinito Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy

    the_lamb ha scritto gio, 15 settembre 2005 alle 17:02
    Karat45 ha scritto gio, 15 settembre 2005 alle 15:01
    il sottotitolo non è mio.
    Comprendo il tuo zelo nel farcelo sapere


  21. #21
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di StM
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    Predefinito Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy

    Io ho provato ieri sera la demo... mi pare di capire che il tutorial sia *essenziale* per giocare... ho litigato un po' di volte col sistema di controllo, prima di riuscire a fare tutto (ma quanto poco durano le demo oggigiorno! ). Poi non so perché Lucas non corresse in maniera continuativa ma a scatti... è voluto o sbagliavo qualcosa?

    Che rabbia mentre fuori dal locale cercavo la via di fuga e dopo 10 passi diceva "nooooo, abito cioppo lontaaaano, devo trovare un altro modo per andarmene", si bloccava e si girava

    Senza contare poi che Lucas, abitando lì, dovrebbe sapere dove sta l'entrata della metropolitana... io però mica l'ho trovata (queste cose mi fanno girare le scatoline, quando ti mettono nei panni di un personaggio assumendo che tu sappia le stesse cose che sanno loro... almeno, in The Nomad Soul, questo era funzionale e voluto - nonché facilitato: per esempio, si poteva arrivare a casa del primo personaggio di cui si veniva "in possesso", Kay'l, facendocisi trasportare da uno dei tanti veicoli, a cui si poteva specificare la destinazione).

    Altra cosa... ma il filmato iniziale (e i filmati in generale) non si possono saltare? O si può, ma solo avendo già giocato e concluso il capitolo?

  22. #22
    Veterano del Backstage L'avatar di Karat45
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    Predefinito Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy

    StM ha scritto gio, 15 settembre 2005 alle 18:01
    Io ho provato ieri sera la demo... mi pare di capire che il tutorial sia *essenziale* per giocare... ho litigato un po' di volte col sistema di controllo, prima di riuscire a fare tutto (ma quanto poco durano le demo oggigiorno! ). Poi non so perché Lucas non corresse in maniera continuativa ma a scatti... è voluto o sbagliavo qualcosa?

    Che rabbia mentre fuori dal locale cercavo la via di fuga e dopo 10 passi diceva "nooooo, abito cioppo lontaaaano, devo trovare un altro modo per andarmene", si bloccava e si girava

    Senza contare poi che Lucas, abitando lì, dovrebbe sapere dove sta l'entrata della metropolitana... io però mica l'ho trovata (queste cose mi fanno girare le scatoline, quando ti mettono nei panni di un personaggio assumendo che tu sappia le stesse cose che sanno loro... almeno, in The Nomad Soul, questo era funzionale e voluto - nonché facilitato: per esempio, si poteva arrivare a casa del primo personaggio di cui si veniva "in possesso", Kay'l, facendocisi trasportare da uno dei tanti veicoli, a cui si poteva specificare la destinazione).

    Altra cosa... ma il filmato iniziale (e i filmati in generale) non si possono saltare? O si può, ma solo avendo già giocato e concluso il capitolo?

    non si saltano... sorry.

  23. #23
    Lo Zio L'avatar di LNS
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    Predefinito Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy

    Ho letto la tua recensione Karat45: mi chiedo se per "ultima scena", quella dove si determinano i finali, intendi l'ultima parte del gioco o proprio l'ultima situazione da affrontare poco prima della fine.

  24. #24
    Veterano del Backstage L'avatar di Karat45
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    Predefinito Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy

    LNS-2 ha scritto ven, 16 settembre 2005 alle 00:47
    Ho letto la tua recensione Karat45: mi chiedo se per "ultima scena", quella dove si determinano i finali, intendi l'ultima parte del gioco o proprio l'ultima situazione da affrontare poco prima della fine.
    intendo proprio l'ultimissima scena... basta rigiocarla tre volte per vedere tutti i finali.

  25. #25
    Lo Zio L'avatar di LNS
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    Predefinito Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy

    Karat45 ha scritto ven, 16 settembre 2005 alle 10:29
    LNS-2 ha scritto ven, 16 settembre 2005 alle 00:47
    Ho letto la tua recensione Karat45: mi chiedo se per "ultima scena", quella dove si determinano i finali, intendi l'ultima parte del gioco o proprio l'ultima situazione da affrontare poco prima della fine.
    intendo proprio l'ultimissima scena... basta rigiocarla tre volte per vedere tutti i finali.
    Ok, grazie.

    Appurato che nella seconda metà del gioco Fahrenheit diventa una sorta di Track & Field accompagnato da sequenze animate(o viceversa, è questa l'idea che mi sono fatto leggendo le varie recensioni), mi chiedo se si possa parlare effettivamente di gioco dal concept originale. Magari l'originalità stà nell'idea in sé, presa in toto, non nel gioco vero e proprio.
    Mi chiedo anche se sia soprattutto divertente, in fondo di videogioco si tratta. Ho l'impressione, e la ribadisco come tale perché in fondo ho provato solo la demo e letto le recensioni, che Fahrenheit venga giudicato un po' come si giudica un buon film che coinvolge lo spettatore in una storia e non come un videogioco che deve divertire il giocatore.

    Specifico che non sto criticando la recensione di nessuno, i miei sono solo dubbi scaturiti leggendo i pareri qua e là.


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