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  1. #451
    Lo Zio L'avatar di Strider
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    Predefinito Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (nuovo trailer)

    Non è tanto difficile finirlo, ma il problema è che quando devi esplorare i mondi 2-2 o il 4-1 sono da bestemmie inusutate!!! Basta un passo falso e sei morto, senza contare che appena salti ecco che esce dal nulla uno di quei cavolilli e ti frega... Da scomunica... Però, ammazza che bello...

  2. #452
    Il Puppies L'avatar di Asgaroth
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    Predefinito Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (nuovo trailer)

    Preso da lik-sang.... i tempi di spedizione a quanto ammontano? se spediscono dall'europa simili a quelli di play.com?

  3. #453
    Lo Zio L'avatar di Strider
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    Predefinito Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (nuovo trailer)

    Allora a me è stato recapitato in 4 giorni, mi sono anche alterato, visto che avevo scelto come spedizione il corriere DHL che in teoria doveva garantire il pacco in 24/48 ore...
    Comunque sono a quota 10/11 anelli e mi manca un solo porco oggetto per completare le streghe, la statuetta centrale... Non so davvero più dove cercarla, mi sarò fatto tutti i livelli venti volte...
    Ho anche un oggetto mancante nella schermata principale dei menù (quella dove sono gli scarponi, il necklace...), che diavolo mi manca???
    E meno male che era corto... Mi sta durando molto più di Prey...
    Comunque, come avevo previsto, è un gioco per pochi, la difficoltà elevata, la meccanica di gioco vecchio stile (anche se in parte rinnovata), ne fanno un titolo per coloro che hanno passato la giovinezza sulle vecchie versioni da bar, difficilmente le nuove generazioni riusciranno ad apprezzarlo a pieno. A prova di quanto detto in Giappone non sta vendendo molto...
    http://www.gamesarefun.com/news.php?news id=6695

  4. #454
    Kaiman76
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    Predefinito Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (nuovo trailer)

    Dopo 5 giorni (diciamo notti) di gioco continuo posso dire solo una cosa.....ma che ve siete fumati???
    Sembra un pastrocchio....hanno fatto un minestrone di cose prese dai vari g'n'g e impastate alla rinfusa. O_o Sara', ma da fan di tutta la saga posso dire che ....fa C-A-G-A-R-E.

  5. #455
    Lo Zio L'avatar di Strider
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    Predefinito Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (nuovo trailer)

    Dai, non esagerare, ti può aver deluso, ma addirittura far cagare mi sembra una grossa esagerazione.
    Dal primo a preso la struttura e il gameplay, dal secondo il poter sparare in alto e in basso e le magie e dal terzo le armature potenziabili e il salto doppio.
    Per il resto è tutta novità.
    Ma tieni presente che alla fine è sempre Ghosts'n'Goblins, mi sembra ovvio che ci siano richiami ai capitoli precedenti...
    A me per esempio è piaciuto tantissimo che, pur avendo introdotto innovazioni, non abbiano stravolto la sostanza del gioco stesso.
    Mi dispiace che non ti sia piaciuto, ma non è oggettivo affermare che fa schifo.
    Prova a spiegarti meglio, cos'è che non ti andato proprio giù?
    Io l'ho finito ieri al 99%, nel senso che mi manca un solo oggetto (nella schermata dell'inventario è l'oggetto che sta sotto gli scarponi del doppio/triplo salto, non so assolutamente cos'è ne dove trovarlo...). Il pappone finale è molto bello, anche se molto facile. L'unico rammarico è che non credo ci saranno extra...

  6. #456
    Il Puppies L'avatar di Asgaroth
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    Predefinito Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (nuovo trailer)

    Strider ha scritto sab, 12 agosto 2006 alle 10:12
    Dai, non esagerare, ti può aver deluso, ma addirittura far cagare mi sembra una grossa esagerazione.
    Dal primo a preso la struttura e il gameplay, dal secondo il poter sparare in alto e in basso e le magie e dal terzo le armature potenziabili e il salto doppio.
    Per il resto è tutta novità.
    Ma tieni presente che alla fine è sempre Ghosts'n'Goblins, mi sembra ovvio che ci siano richiami ai capitoli precedenti...
    A me per esempio è piaciuto tantissimo che, pur avendo introdotto innovazioni, non abbiano stravolto la sostanza del gioco stesso.
    Mi dispiace che non ti sia piaciuto, ma non è oggettivo affermare che fa schifo.
    Prova a spiegarti meglio, cos'è che non ti andato proprio giù?
    Io l'ho finito ieri al 99%, nel senso che mi manca un solo oggetto (nella schermata dell'inventario è l'oggetto che sta sotto gli scarponi del doppio/triplo salto, non so assolutamente cos'è ne dove trovarlo...). Il pappone finale è molto bello, anche se molto facile. L'unico rammarico è che non credo ci saranno extra...
    Non vedo l'ora che mi arrivi!

  7. #457

    Predefinito Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (nuovo trailer)

    Strider ha scritto sab, 12 agosto 2006 alle 10:12

    Prova a spiegarti meglio, cos'è che non ti andato proprio giù?
    Io l'ho finito ieri al 99%, nel senso che mi manca un solo oggetto (nella schermata dell'inventario è l'oggetto che sta sotto gli scarponi del doppio/triplo salto, non so assolutamente cos'è ne dove trovarlo...). Il pappone finale è molto bello, anche se molto facile. L'unico rammarico è che non credo ci saranno extra...
    Mi mancano 3 anelli, ma ho finalmente tutti gli oggetti delle streghe e quindi dovrei farcela con un po' di ricerca...
    Per quanto riguarda l'oggetto che ti manca, potrebbe essere quello che si ottiene a 2 milioni di punti o l'upgrade di quello a 4 milioni? Boh...

    Quote:
    1, Get at least 2000000points to get the DEF UP item(All damage cut by half,A Must Have Item to fight Hades if U intend to fight him in Arcade mode)

    2, Get at least 4000000points to Upgrade Magic Necklace to Ultimate Magic Necklace(note: Instead of Consuming half magic power to cast a spell,It increased your Magic Attack too,try it out.)

  8. #458
    Lo Zio L'avatar di Strider
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    Predefinito Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (nuovo trailer)

    Grande Alex!!! Minchia... Allora devo giocare ancora parecchio...

  9. #459
    Il Nonno L'avatar di Malakian
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    Predefinito Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (nuovo trailer)

    Ho cominciato a giocarci stamattina (causa perdita di pacco e stramaledettissimi imprevisti vari... ).
    Primo impatto: "Wow, è Gosth'n Goblins! "...
    Dopo un paio d'ore di gioco ed innumerevoli bestemmie: "Azz, è proprio un maledettissimo G'n'G... "
    Insomma, mi pare proprio un bel gioco per ora (sono al quarto mondo a livello beginner), ma di anelli ne stò prendendo pochissimi (mi sembrano tutti(o quasi) irraggiungibili... ).
    Vedremo come procede...

  10. #460
    Il Nonno L'avatar di Malakian
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    Predefinito Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (nuovo trailer)

    Dunque...
    Oggi l'ho finito a livello Beginner, raccattando 25 anelli su 33...
    Ovviamente mi ha fatto ricominciare e quindi presumo che proseguendo ci sarà come al solito un altro boss finale...
    Però ho un bel pò di dubbi, sopratutto sugli oggetti che si ottengono...
    L'unico di cui ho capito davvero l'utilità sono gli scarponi, per il resto...
    Chi è che mi spiega:

    Spoiler:
    A cosa servono il cristallo alla destra degli scarponi, il ciondolo e l'oggetto (che a me sembra tanto l'arma che serviva a battere l'ultimo boss in Ghouls'n Ghost) che cade dal cielo quando si ricomincia dal primo livello una volta battuto il boss finale?


    Ho preso tutto tranne due oggetti: uno è un ingrediente per una strega (una statuetta) e l'altro presumo sia l'oggetto che si ottiene da quella strega...

    Comunque mi piace, non come Super Ghouls'n Ghost ai tempi dello Snes, ma mi piace...

  11. #461
    Kaiman76
    ospite

    Predefinito Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (nuovo trailer)

    E' un gioco carino.....ma nulla a che vedere con la saga di G'n'G. Anzi....sono "quasi" sicuro che se ci fosse stato un pg diverso da Arthur e non si fosse chiamato G'n'G se lo sarebbero cagato in 10.

  12. #462
    Il Nonno L'avatar di Malakian
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    Predefinito Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (nuovo trailer)

    Kaiman76 ha scritto mer, 16 agosto 2006 alle 16:54
    E' un gioco carino.....ma nulla a che vedere con la saga di G'n'G. Anzi....sono "quasi" sicuro che se ci fosse stato un pg diverso da Arthur e non si fosse chiamato G'n'G se lo sarebbero cagato in 10.
    Il problema è che è anacronistico: la giocabilità è la stessa, bastardissima, di 20 anni fa, condita con qualche extra tipo oggetti da sbloccare e streghe varie, con in piu' l'aggiunta della possibilità di rivisitare i livelli a piacimento...
    E' vero che per trovare tutto e finirlo a tutti i livelli di difficoltà ci và un bel pò di tempo, ma cmq alla fine i livelli sono quelli e pure cortini...
    Bellissimi visivamente e stilosi, per carità, ma pochini...
    Alla fine è una rivisitazione di un arcade, quindi va bene così...
    Però, come arcade adventure, Demon's Crest(tanto per citare uno spin off della serie...) è assolutamente su di un altro pianeta...

  13. #463
    Shagohod
    ospite

    Predefinito Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (nuovo trailer)

    Malakian ha scritto mer, 16 agosto 2006 alle 22:11
    Però, come arcade adventure, Demon's Crest(tanto per citare uno spin off della serie...) è assolutamente su di un altro pianeta...
    Oddio quello mi piacerebbe tanto vederlo su GBA o DS...

  14. #464
    Il Nonno L'avatar di Malakian
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    Predefinito Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (nuovo trailer)

    Shagohod ha scritto mer, 16 agosto 2006 alle 23:47
    Malakian ha scritto mer, 16 agosto 2006 alle 22:11
    Però, come arcade adventure, Demon's Crest(tanto per citare uno spin off della serie...) è assolutamente su di un altro pianeta...
    Oddio quello mi piacerebbe tanto vederlo su GBA o DS...
    A me piacerebbe un nuovo capitolo della saga: Gargoyle Quest è stato uno dei miei giochi preferiti per il Gameboy e lo stesso dicasi per Demon's Crest/Blazon per SNES...
    Un nuovo episodio (magari curato come Metroid Fusion ) credo farebbe la felicità di molti

  15. #465
    Dan Hero
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    Predefinito Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (nuovo trailer)

    uhm, dopo parecchio tempo dedicato al gioco il mio commento è "close, but no cigar".
    Ho l'impressione che del team dei primi makaimura sia rimasto ben poco, o per lo meno nessuno che sappia calibrare come si deve la difficoltà. Non mi lamento perchè troppo difficile (anzi, il respawn lo rende con ogni probabilità il titolo piu' facile della serie) quanto schifosamente cheap. Pare quasi che con la scusa del respawn abbiano tolto i freni al gioco, libero di spedirti contro l'inferno e oltre sullo schermo senza calibrare una benemerita mazza (i pesci volanti li odio) tanto chettefrega, rinasci sul posto. Non mi piace la sua cheapness, non mi piacciono i pochi livelli, non mi piacciono i 4 boss in croce...Per il resto non è male per nulla, ma non lo vedo perfetto.

  16. #466
    Kaiman76
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    Predefinito Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (nuovo trailer)

    Malakian ha scritto mer, 16 agosto 2006 alle 22:11
    Kaiman76 ha scritto mer, 16 agosto 2006 alle 16:54
    E' un gioco carino.....ma nulla a che vedere con la saga di G'n'G. Anzi....sono "quasi" sicuro che se ci fosse stato un pg diverso da Arthur e non si fosse chiamato G'n'G se lo sarebbero cagato in 10.
    Il problema è che è anacronistico: la giocabilità è la stessa, bastardissima, di 20 anni fa, condita con qualche extra tipo oggetti da sbloccare e streghe varie, con in piu' l'aggiunta della possibilità di rivisitare i livelli a piacimento...
    E' vero che per trovare tutto e finirlo a tutti i livelli di difficoltà ci và un bel pò di tempo, ma cmq alla fine i livelli sono quelli e pure cortini...
    Bellissimi visivamente e stilosi, per carità, ma pochini...
    Alla fine è una rivisitazione di un arcade, quindi va bene così...
    Però, come arcade adventure, Demon's Crest(tanto per citare uno spin off della serie...) è assolutamente su di un altro pianeta...
    Non e' vero che sono uguali. La "bastardosità" dei vecchi G'N'G era studiata a tavolino. I passaggi infami e il presentarsi dei mostri era studiato per farti bestemmiare in aramaico ed era fatto ad arte. Qui' per renderlo difficile hanno solo messo spettri mani dal terreno e amenita' varie che escono in continuazione a casaccio. Non c'e' nulla di studiato come nella vecchia serie.

  17. #467
    Il Nonno L'avatar di Malakian
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    Predefinito Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (nuovo trailer)

    Kaiman76 ha scritto gio, 17 agosto 2006 alle 12:55
    Malakian ha scritto mer, 16 agosto 2006 alle 22:11
    Kaiman76 ha scritto mer, 16 agosto 2006 alle 16:54
    E' un gioco carino.....ma nulla a che vedere con la saga di G'n'G. Anzi....sono "quasi" sicuro che se ci fosse stato un pg diverso da Arthur e non si fosse chiamato G'n'G se lo sarebbero cagato in 10.
    Il problema è che è anacronistico: la giocabilità è la stessa, bastardissima, di 20 anni fa, condita con qualche extra tipo oggetti da sbloccare e streghe varie, con in piu' l'aggiunta della possibilità di rivisitare i livelli a piacimento...
    E' vero che per trovare tutto e finirlo a tutti i livelli di difficoltà ci và un bel pò di tempo, ma cmq alla fine i livelli sono quelli e pure cortini...
    Bellissimi visivamente e stilosi, per carità, ma pochini...
    Alla fine è una rivisitazione di un arcade, quindi va bene così...
    Però, come arcade adventure, Demon's Crest(tanto per citare uno spin off della serie...) è assolutamente su di un altro pianeta...
    Non e' vero che sono uguali. La "bastardosità" dei vecchi G'N'G era studiata a tavolino. I passaggi infami e il presentarsi dei mostri era studiato per farti bestemmiare in aramaico ed era fatto ad arte. Qui' per renderlo difficile hanno solo messo spettri mani dal terreno e amenita' varie che escono in continuazione a casaccio. Non c'e' nulla di studiato come nella vecchia serie.
    Mah, non sono convinto...
    Un paio di settimane fa ho comprato la Capcom Classic Collection per PS2 e mi sono rigiocato tutti e tre gli episodi: li le mani che escono dal terreno non ci sono, ma in compenso gli zombie ti sbucano da sotto il cu.lo, gli animaletti volanti in genere hanno la spiacevole abitudine di cattarti l'armatura sempre nei pressi di un precipizio e spesso e volentieri salti convinto verso un atterraggio sicuro ed un nanosecondo prima di toccare il terreno salta fuori qualcosa che ti secca...
    Questa è bastardaggine bella e buona, altro che studiata a tavolino...

    Per il resto sono d'accordo con Dan...Non ha il carisma degli altri episodi della serie.
    E' un bel gioco, curato anche.
    Ma manca di carisma.

  18. #468
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (nuovo trailer)

    Ma allora consigliate o no l'acquisto?

  19. #469
    Dan Hero
    ospite

    Predefinito Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (nuovo trailer)

    indubbiamente, ma almeno per me non è il capolavoro a 360° che avrei voluto.

  20. #470
    Kaiman76
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    Predefinito Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (nuovo trailer)

    Malakian ha scritto gio, 17 agosto 2006 alle 13:40
    Kaiman76 ha scritto gio, 17 agosto 2006 alle 12:55
    Malakian ha scritto mer, 16 agosto 2006 alle 22:11
    Kaiman76 ha scritto mer, 16 agosto 2006 alle 16:54
    E' un gioco carino.....ma nulla a che vedere con la saga di G'n'G. Anzi....sono "quasi" sicuro che se ci fosse stato un pg diverso da Arthur e non si fosse chiamato G'n'G se lo sarebbero cagato in 10.
    Il problema è che è anacronistico: la giocabilità è la stessa, bastardissima, di 20 anni fa, condita con qualche extra tipo oggetti da sbloccare e streghe varie, con in piu' l'aggiunta della possibilità di rivisitare i livelli a piacimento...
    E' vero che per trovare tutto e finirlo a tutti i livelli di difficoltà ci và un bel pò di tempo, ma cmq alla fine i livelli sono quelli e pure cortini...
    Bellissimi visivamente e stilosi, per carità, ma pochini...
    Alla fine è una rivisitazione di un arcade, quindi va bene così...
    Però, come arcade adventure, Demon's Crest(tanto per citare uno spin off della serie...) è assolutamente su di un altro pianeta...
    Non e' vero che sono uguali. La "bastardosità" dei vecchi G'N'G era studiata a tavolino. I passaggi infami e il presentarsi dei mostri era studiato per farti bestemmiare in aramaico ed era fatto ad arte. Qui' per renderlo difficile hanno solo messo spettri mani dal terreno e amenita' varie che escono in continuazione a casaccio. Non c'e' nulla di studiato come nella vecchia serie.
    Mah, non sono convinto...
    Un paio di settimane fa ho comprato la Capcom Classic Collection per PS2 e mi sono rigiocato tutti e tre gli episodi: li le mani che escono dal terreno non ci sono, ma in compenso gli zombie ti sbucano da sotto il cu.lo, gli animaletti volanti in genere hanno la spiacevole abitudine di cattarti l'armatura sempre nei pressi di un precipizio e spesso e volentieri salti convinto verso un atterraggio sicuro ed un nanosecondo prima di toccare il terreno salta fuori qualcosa che ti secca...
    Questa è bastardaggine bella e buona, altro che studiata a tavolino...

    Per il resto sono d'accordo con Dan...Non ha il carisma degli altri episodi della serie.
    E' un bel gioco, curato anche.
    Ma manca di carisma.
    Appunto....e' studiato in quanto, se ci hai fatto caso, sulle vecchie serie il tutto accade grazie/per colpa di 2 o 3 nemici messi ad arte e non un esercito di cose che esce dal terreno.

  21. #471
    Il Nonno L'avatar di Malakian
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    Predefinito Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (nuovo trailer)

    Kaiman76 ha scritto gio, 17 agosto 2006 alle 13:51
    Malakian ha scritto gio, 17 agosto 2006 alle 13:40
    Kaiman76 ha scritto gio, 17 agosto 2006 alle 12:55
    Malakian ha scritto mer, 16 agosto 2006 alle 22:11
    Kaiman76 ha scritto mer, 16 agosto 2006 alle 16:54
    E' un gioco carino.....ma nulla a che vedere con la saga di G'n'G. Anzi....sono "quasi" sicuro che se ci fosse stato un pg diverso da Arthur e non si fosse chiamato G'n'G se lo sarebbero cagato in 10.
    Il problema è che è anacronistico: la giocabilità è la stessa, bastardissima, di 20 anni fa, condita con qualche extra tipo oggetti da sbloccare e streghe varie, con in piu' l'aggiunta della possibilità di rivisitare i livelli a piacimento...
    E' vero che per trovare tutto e finirlo a tutti i livelli di difficoltà ci và un bel pò di tempo, ma cmq alla fine i livelli sono quelli e pure cortini...
    Bellissimi visivamente e stilosi, per carità, ma pochini...
    Alla fine è una rivisitazione di un arcade, quindi va bene così...
    Però, come arcade adventure, Demon's Crest(tanto per citare uno spin off della serie...) è assolutamente su di un altro pianeta...
    Non e' vero che sono uguali. La "bastardosità" dei vecchi G'N'G era studiata a tavolino. I passaggi infami e il presentarsi dei mostri era studiato per farti bestemmiare in aramaico ed era fatto ad arte. Qui' per renderlo difficile hanno solo messo spettri mani dal terreno e amenita' varie che escono in continuazione a casaccio. Non c'e' nulla di studiato come nella vecchia serie.
    Mah, non sono convinto...
    Un paio di settimane fa ho comprato la Capcom Classic Collection per PS2 e mi sono rigiocato tutti e tre gli episodi: li le mani che escono dal terreno non ci sono, ma in compenso gli zombie ti sbucano da sotto il cu.lo, gli animaletti volanti in genere hanno la spiacevole abitudine di cattarti l'armatura sempre nei pressi di un precipizio e spesso e volentieri salti convinto verso un atterraggio sicuro ed un nanosecondo prima di toccare il terreno salta fuori qualcosa che ti secca...
    Questa è bastardaggine bella e buona, altro che studiata a tavolino...

    Per il resto sono d'accordo con Dan...Non ha il carisma degli altri episodi della serie.
    E' un bel gioco, curato anche.
    Ma manca di carisma.
    Appunto....e' studiato in quanto, se ci hai fatto caso, sulle vecchie serie il tutto accade grazie/per colpa di 2 o 3 nemici messi ad arte e non un esercito di cose che esce dal terreno.
    Mah, non so Kai...
    Ieri cercavo di valutare la difficoltà di Gokumakaimura e così mi sono messo a fare una partita a Gouls'n Ghost per MD, tanto per vedere se tre giorni di intense sessioni al primo, mi avrebbero fatto trovare il secondo piu' o meno difficile...
    Risultato: fino alla fine del secondo livello tutto ok, ma appena prima del secondo boss (il cane di fuoco) il respawn selvaggio dei pipistrelli infuocati è uguale (se non peggiore) a quello di Gokumakaimura(ed infatti arrivare al boss con l'armatura dorata è piu' una questione di cu.lo che altro...).
    E lo stesso si puo' dire del 3-2, quando devi camminare sulle lingue delle statue e appaiono libellule giganti ovunque che ti scaraventano nel baratro...
    Come anche nella casa infestata del primo G'n'G, o nel ponte di fuoco o nei ghiacci...
    Insomma, di esempi ce ne sono un'infinità proprio perchè la tattica dei "nemici infiniti che sbucano dal nulla dove meno te lo aspetti" c'era già anche negli altri episodi della serie...
    Prova a rigiocarteli e vedrai...
    Il vero problema di questo nuovo capitolo, ihmo, non è nel respawn selvaggio dei nemici, ma proprio una diffusa mancanza, nei vari livelli, di carisma/atmosfera/mordente...
    Insomma, è passato anche tanto tempo ed i giochi si sono evoluti...Qui hanno riproposto un gameplay di 20 anni fa...
    Potrebbe essere anche questo...

  22. #472
    Lo Zio L'avatar di DSOFT
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    Predefinito Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (nuovo trailer)

    Malakian ha scritto gio, 17 agosto 2006 alle 14:11
    Mah, non so Kai...
    Ieri cercavo di valutare la difficoltà di Gokumakaimura e così mi sono messo a fare una partita a Gouls'n Ghost per MD, tanto per vedere se tre giorni di intense sessioni al primo, mi avrebbero fatto trovare il secondo piu' o meno difficile...
    Risultato: fino alla fine del secondo livello tutto ok, ma appena prima del secondo boss (il cane di fuoco) il respawn selvaggio dei pipistrelli infuocati è uguale (se non peggiore) a quello di Gokumakaimura(ed infatti arrivare al boss con l'armatura dorata è piu' una questione di cu.lo che altro...).
    E lo stesso si puo' dire del 3-2, quando devi camminare sulle lingue delle statue e appaiono libellule giganti ovunque che ti scaraventano nel baratro...
    in realtà il difficile di gouls 'n ghost inizia dal boss del 4 livello , almeno io alla difficile arrivo li il piu' delle volte senza perdere una vita , poi il 5 e' bastardoso tra i draghi di ossa che sputano e i demoni e' abbastanza difficile arrivare alla fine

  23. #473
    Il Puppies L'avatar di Asgaroth
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    Predefinito Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (nuovo trailer)

    Arrivato ieri sera! BELLO!

    Ma una volta presa un arma si può cambiare?

  24. #474
    Il Nonno L'avatar di Malakian
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    Predefinito Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (nuovo trailer)

    Asgaroth ha scritto sab, 19 agosto 2006 alle 10:36
    Arrivato ieri sera! BELLO!

    Ma una volta presa un arma si può cambiare?
    In che senso?
    La puoi cambiare semplicemente prendendone un'altra...

  25. #475
    Il Puppies L'avatar di Asgaroth
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    Predefinito Re: [PSP] Ghouls 'N Ghosts Extreme (nuovo trailer)

    Malakian ha scritto dom, 20 agosto 2006 alle 07:49
    Asgaroth ha scritto sab, 19 agosto 2006 alle 10:36
    Arrivato ieri sera! BELLO!

    Ma una volta presa un arma si può cambiare?
    In che senso?
    La puoi cambiare semplicemente prendendone un'altra...
    Si esatto, non c'è modo di tornare per esempio all'arma precedente senz raccogliere nulla?

+ Discussione Chiusa
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