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Discussione: aspettando Bioshock

  1. #1
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
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    Predefinito aspettando Bioshock

    http://www.gamespot.com/features/6109881 /p-2.html

    Quote:
    But why even look back at System Shock 2 at this point? Because Irrational has been, and it plans to make a related announcement this Friday (tomorrow). The studio has decided that it wishes to further what it started in System Shock 2--to work on games that promote "emergent" gameplay--open-ended exploration that offers many choices and combinations of options to players. You'll see what we mean tomorrow. Be sure to come back then.
    se mi stanno prendendo per il culo e domani mi illudono vado lì a bruciargli i server

  2. #2
    liPillON
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    Predefinito Re: System Shock 3?!?!

    cioè.. ma nessuno è più andato a controllare gamespot?

    il titolo è bioshock, è stato in fase di design per 3 anni, ed ora che alla irrational sono liberi da tribes3 e stanno per finire freedom force, inizierà materialmente lo sviluppo. il motore utilizzato sara lo stesso di tribes:vengeance

    Quote:
    While System Shock 2 represented what Irrational general manager Ken Levine describes as "a convergence of technology and commercialism" (that game took place on a corporate-sponsored starship), BioShock will instead represent "a convergence of technology and biological life," or more specifically, genetics. It's important to note: BioShock is not a sequel to any of the System Shock games, nor does it have any official relation to those games. But like the previous games, this one will offer a horror-themed gameplay experience in which what you observe, and what happens to you, will be tempered by your own choices. "[At Irrational], we think emergence is the future," says Levine.
    BioShock takes place in a mysterious genetic laboratory. Other than that the complex is strewn with corpses (also for reasons unknown), nothing is clear to you. From what you can tell, the laboratory complex is apparently a holdover from World War II--you'll see remnants of the war as well as peeling paint throughout the complex. Something apparently happened back then that caused the complex to be abandoned by whoever was using it. In fact, the complex has only recently come back into use by the scientists circa the early 21st century, and advanced, top-secret contraptions used for arcane biotechnology experiments have been hastily bolted into the rotting walls of the complex.
    la preview
    http://www.gamespot.com/pc/action/biosho ck/preview_6110044.html

    un screen ed un paio di concept
    http://www.gamespot.com/pc/action/biosho ck/screenindex_6110044.html

  3. #3
    Il Puppies L'avatar di honny
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    Predefinito Re: System Shock 3?!?!

    infatti.

    inoltre non so se avete notato dalle due interviste in stream come Levine ancora oggi (ma piu' velatamente) faccia capire che SS3 non possono farlo.

    se trovo metto una vecchia intervista allo stesso Levine di (2?) anni fa quando aveva chiaramente detto che lui (come Irrational) i diritti per SS non li aveva piu' e finquando la EA (attuale detentrice) non avesse deciso qualcosa in proposito l' argomento SS3 era chiuso.
    Ultima modifica di liPillON; 17-08-07 alle 15:46:40

  4. #4
    MaGiKLauDE
    ospite

    Predefinito Re: System Shock 3?!?!

    piccola new in italiano, con tanto di spiegazione sul motivo dell'abbandono del brand System shock (naturalmente la causa è di natura economica... )


    http://www.multiplayer.it/notizia.php?id =30340

  5. #5
    Andrew B. Spencer
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    Predefinito Re: System Shock 3?!?!

    honny ha scritto mar, 02 novembre 2004 alle 14:05

    Da un' intervista a Ken Levine:

    BioShock is also being created by the majority of the team who created System Shock 2 and many of the games which helped inspire it. This group includes me, Jon Chey (project lead), Steve Kimura (Art), Mauricio Tejerina (art), Nate Wells (art), Ian Vogel (design), and Alexx Kay (design).

    When Looking Glass went out of business (RIP, man, that place rocked the world and never got the credit they deserved), we were able to hire :
    Eric Brosius (sound guru who created the sound for both Shock 2 and the entire Thief series),
    Dorian Hart (design on Shock 2, Thief and Terra Nova),
    Shawn Robertson (art),
    Darren Lafreniere (programming),
    Sara Verrilli (design on Thief).

    We're also incredibly lucky to have Robb Waters at Irrational, who not only created the look of Freedom Force, but was also the man who did the concept art for System Shock 1 and Terra Nova.


  6. #6
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di alastor
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    Predefinito aspettando Bioshock

    si sa che fine ha fatto bioshock???

  7. #7
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    Predefinito Re: Bioshock

    Hai ragione è da molto che nonsi sanno notizie dello sviluppo di quest'ultimo,circa un anno dall'annuncio


    Irrational Games, già creatori di System Shock 2, sono impegnati da tre anni nella lavorazione di BioShock, titolo che ripesca numerosi elementi da quella (ormai abbandonata) serie pur offrendo caratteristiche originali e nessun legame reale con le precedenti uscite PC. Il gioco si configura nuovamente come uno sparatutto in prima persona fortemente basato sulla sceneggiatura, ma in tutti i casi dotato di una forte libertà d'azione.

    Tra le caratteristiche annunciate, merita menzione la possibilità di potenziare il proprio alter-ego tramite impianti genetici che ci renderanno immuni ai pericoli dell'ambiente, così da sfruttare alcune situazioni pericolose (per i nostri nemici) a proprio vantaggio. Questo tipo di "impianti" come già visto in altre uscite simili, avranno un numero di "slot" limitati così da aggiungere un ulteriore tocco strategico al gameplay. Ovviamente, più tradizionali armi e gadget tecnologici (compresa una fotocamera, le cui immagini sveleranno i punti deboli dei nemici) affiancheranno queste caratteristiche, compresi fucili, pistole e quant'altro troveremo nell'ambiente.

    Dal punto di vista tecnologico, è stato scelto il motore grafico di Tribes Vengeance, che offrirà pieno supporto alle caratteristiche salienti di DirectX 9, sulle schede progettate per supportare questa recente libreria grafica.


    Questa è una delle ultime News Italiana in circolazione...invece qui possiamo trovare qualcosa di piu o meno recente:


    http://www.sshock2.com/bioshock/



    ...oppure una Preview:


    http://www.gamespot.com/pc/action/biosho ck/preview_6110044.html



    Queste gli unici artworks disponibili:




    Qualcuno sa di piu a proposito???


    Sarebbe ora che gli Irrational Games ci fanno sapere qualcosa e soprattutto vedere...


  8. #8
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Gordon86
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    Predefinito Re: Bioshock

    Speriamo che non venga abbandonato, o faccia la stessa fine di DNF

  9. #9

    Predefinito Re: Bioshock

    Mi unisco a voi che state attendendo questo titolo..

    Sti qui sono dei GENI a fare videogame cyberpunk. Non possono permettersi di fare una ciofeca. Confido in un capolavoro.

  10. #10

    Predefinito Re: Bioshock

    meglio che ci mettano un pò di più ma che vengano fuori dei capolavori come gli altri!

  11. #11
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
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    Predefinito Re: Bioshock

    meglio niente system shock 3 piuttosto che un emulo brutto, storpio, gobbo e bavoso di system shock 3
    ricordate sempre che deus ex 2 non è mai esistito, è solo frutto di un'allucinazione di massa

  12. #12

    Predefinito Re: Bioshock

    Hellfire ha scritto mar, 29 novembre 2005 alle 18:18
    meglio niente system shock 3 piuttosto che un emulo brutto, storpio, gobbo e bavoso di system shock 3
    ricordate sempre che deus ex 2 non è mai esistito, è solo frutto di un'allucinazione di massa
    stramega quotone assassino

  13. #13
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    Predefinito Re: Bioshock

    Hellfire ha scritto mar, 29 novembre 2005 alle 18:18

    ricordate sempre che deus ex 2 non è mai esistito, è solo frutto di un'allucinazione di massa



  14. #14
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Bioshock

    Volevate sapere qualcosa di Bioshock???

    Eccovi accontentati:


    Secondo alcuni rumor, non ancora confermati, sarà il publisher Take Two Interactive ad occuparsi della produzione dell'action RPG ad ambientazione sci-fi di Irrational Games, BioShock. Dalla data del suo annucio, circa un anno fa, non sono arrivate molte notizie,ma sicuramente ne avremo



    http://www.multiplayer.it/notizia.php?id =40321


    Speriamo al piu presto di vedere qualche screenshots e soprattutto un bel trailer possibilmente in-game

  15. #15
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    Predefinito Re: Bioshock

    quel che più mi preoccupa sono le situazioni stile Stalker in cui i continuii rinvii stanno diventando preoccupanti...non parliamo di Duke Nukem la cui uscita rimane ormai un leggenda..ma proprio giochi come stalker (adesso previsto per il 2006 - siamo già a quasi 2 anni di ritardo) al momento dell'uscita se mai questa avverrà dovranno vedersela con titoli più "recenti" e tecnicamente superiori questo può voler dire che al momento dell'uscita quei titoli perderanno gran parte del fascino acquisito e di conseguenza saranno dei probabili flop..a meno che la casa con "arguzia" non decida di rinunciare al progetto (a volte è successo) conscia di non poter più competere coi titoli dello stesso genere..immaginate trovarsi a competere sul mercato con titoli tipo UT 2007 per un titolo sviluppato su un motore grafico di ben 3/4 anni prima...dove sarebbe la competizione?

  16. #16
    liPillON
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    Predefinito Bioshock

    "In a world beneath the ocean, a paradise was born.
    Then humanity's search for perfection became obsession."





    la community di riferimento per tutto ciò che è "sshock" offre alcuni dettagli interessanti
    http://www.sshock2.com/bioshock/shownews .asp?id=17

    * gameplay incentrato sulle scelte del giocatore
    * l'obiettivo principale è l'immersione (asd) nella storia
    * gioco ambientato nei primi anni '60
    * degli scenziati scoprono alcune creature degli abissi
    * all'inizio ci si risveglierà tra delle rovine e per prima cosa sarà necessario sopravvivere
    * si potranno creare armi ed oggetti
    * gli accrescimenti al pg avranno effetti sulle armi
    * si potrà hackerare, essendo il pg un ingegnere
    * l'eventuale uso di walkthrough si rivelerà inutile



    ok, magari le info sul gameplay sono ormai le solite strombazzate.. però ci sono quel paio di punti sull'ambientazione che possono chiarire alcune ipotesi fatte nell'altro topic



    una discussione ben avviata la potete trovare qui
    http://www.ttlg.com/forums/showthread.ph p?t=103808
    Ultima modifica di liPillON; 17-08-07 alle 15:46:10

  17. #17
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: BIOSHOCK

    bellaLI! ha scritto sab, 09 ottobre 2004 alle 01:49
    il motore utilizzato sara lo stesso di tribes: vengeance
    informazione vecchia ma confermata:
    Jason Cross: I've enjoyed pretty much everything Irrational has done and I love the whole idea of BioShock, so I have my fingers crossed. I just hope that they've seriously stepped up the technology since the last Vengence engine game. I mean, you could tweak the Vengence engine a little and come out with a competitive game last year, but for a late 2006 or a 2007 release...let's just say that technology marches on big time, and they'll be competing for the spotlight with some pretty amazing looking games. I'd hate for people to just discount BioShock out of hand because it's not something they're familiar with and it doesn't look as pretty and "gee whiz" technologically cool as the other games of its time. Sort of like what happend with System Shock 2.
    Ken Levine: Jason, the rendering engine and lighting has been completely re-written. I should know, I paid for it! (well, until recently...)



    bellaLI! ha scritto ven, 24 febbraio 2006 alle 21:29
    * all'inizio ci si risveglierà tra delle rovine e per prima cosa sarà necessario sopravvivere
    "The game opens in the early 1960s as you find yourself flailing underwater, floating in the ocean as debris falls from above. Bobbing to the surface, you are surrounded by bodies and the wreckage of an airplane. [...] With survival as your immediate goal, you scan the horizon for signs of land, and you notice something conspicuously out of place. In the middle of the ocean, leagues from civilization, is a single lighthouse jutting up from the water. Swimming closer to investigate, you reach the mysterious structure and scale the stairs inside only to find another oddity: a bathosphere occupied by a dead body. With nowhere to go but down,you remove the unfortunate passenger and climb into the diving apparatus, descending into the unknown below. As you near the ocean floor, you see the lights and structure of an entire city rising to meet you"



    bellaLI! ha scritto ven, 24 febbraio 2006 alle 21:29
    delle creature oceaniche
    "That's what makes Bioshock different from a game like Doom, where you see monsters ahead of you, then step over an invisible trigger and they charge you", insists Levine. "There's so much you can do with an AI that only knows cover and flank. We want to build a relationship between AIs". This relationship is heavily dependent on how the environment is populated and the various creatures' roles within that world. For instance, some of your primary foes in BioShock are called Aggressors, deformed soldiers in Ryan's genetically modified army. These tormented beings patrol the corridors, attacking the player as well as scattered remnants of Fontaine's forces. Irate and brutal as Aggressors may be, they will generally ignore the one thing keeping Rapture (the name of the city) alive: the Gatherers."



    ah sì un'altra cosa... per ulteriori "dettagli" potete anche contattarmi in privato

  18. #18
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    Predefinito Re: BIOSHOCK

    Inutile l'uso di walkthrough... interazione con l'AI... discorsi utopistici secondo me... cioé.... é impossibile, é impossibile, un walkthrough si potrà sempre scrivere perché il gioco avrà dei finali, avrà oggetti e possibilità che si riveleranno con un meccanismo prestabilito... come é possibilié che sia inutile l'utilizzazione di una qualsiasi walkthrough?!?
    Quella dell'AI mi sembra che l'avessero già promesso in altri giochi...

    Per me alla fine sarà molto più limitato e classico di quello che pretendono fare. Non é possibile creare un gioco del genere...

  19. #19
    liPillON
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    Predefinito Re: [Bioshock inside] System Shock 3?!?!



    qui di seguito un riassunto (gli spoiler non sono poi così pesanti, in ogni caso li ho annidati "per gravità", secondo me potete anche leggerveli)

    RIASSUNTO DEL (NON ESTRATTI DAL) ARTICOLO
    The game begins
    Spoiler:
    with no real introduction or backstory. You come-to underwater, in the middle of the ocean. Swimming to the surface, you find you have been in some sort of plane crash - the surface of the water is on fire, and luggage and debris floats around you. In the distance is a lighthouse-like structure floating in the middle of the ocean, inside which is an art-deco entrance to Rapture, a mini-submarine that takes you to the sea bed.


    Bioshock is set in
    Spoiler:
    Rapture, an underwater city and failed utopia. Built by an ex-Soviet in 1946 for the world's cultural elite, it was to be a society where the best people can do their best work, unconstrained by government, religion and "bullshit notions of altruism". Rapture is a utopian, extravagant city, not made of steel and steam but wood and marble. Of course, this doesn't last for long.
    Spoiler:
    A stem-cell generating sea-slug dubbed 'Adam' is discovered, and with its abilities to alter the human form it quickly becomes a currency and valued commodity. This upsets the delicate balance of power and econonmy in the city, leading to conflict and power struggles with people using Adam to alter their biology for the more violent, physical struggle that ensues. You arrive in the early 60's to find the place ruined, much like SS2.
    Levine states "The focus is to create a world that we draw the player into as deeply as possible, even deeper than in System Shock 2".

    As there was no conventional weaponry in Rapture, its inhabitants had to improvise and cobble them together with household items such as tomato tins, model airplane engines and office chairs. All weapons are modifiable, and Levine says "the weapons system alone is more complex and deeper than in any other FPS."

    The most common enemy are
    Spoiler:
    the Aggressors - people who've had to mutate just to survive. Although they are now aggressive they are still aware of who they were and what they have become. Any enemy can use any weapon found in the game, and can have abilities such as climbing walls and ceilings.

    Spoiler:
    Gatherers are children who obtain Adam by recycling it from dead bodies. They are protected by massive mutated pet-like beasts, Protectors. These go about their business in Rapture, and wont bother you unless you bother them. It is possible to befriend Gatherers and share some of their Adam, but the only way to get all of the valuable Adam is take on their tough Protector and actually kill the child.
    Levine says he intends this to add to the real moral choices within the game. As the game progresses you get to learn the story of the Gatherers and how they have been exploited.

    The skill system is similar to SS2, with abilities, 'plasmids', purchasable using Adam at plasmid stations around Rapture. Once these abilities are installed, they cannot be changed until you reach another plasmid station. Abilities can affect strength, agility, etc., or even the AI, turning Aggressors to your side and fighting other enemies.

    The AI is important, says Levine. It is intended to be a world where there's an active ecology, each character and enemy having their own motivations and behaviours, and interacting with each other and the player. The player will be able to interact with and impact this ecology, affecting it in planned and unplanned ways. Unlike SS2, the world and areas are open-ended, and the gameplay much more emergent.

    Using a 'heavily modified' Unreal Engine 3, the screenshots look very promising. Huge creatures, variously clad in old-fashioned divesuits and mechanical apparatus, tower menacingly above the player. A tiny, shoeless Gatherer in a pink dress is seen running away through a garden-like area covered in foliage. The intact city is elegant art-deco, clad in wood with exposed metalwork and detailed furnishings. Streets are lined with bright, retro-styled neon signage. In SS2 style, 'Gene Traitor' has been scrawled in blood on the wall of an extravagant bathroom, now flooded.
    le indiscrezioni sul motore non sono confermate: c'è chi sostiene sia piuttosto un UE2 pesantemente modificato, lasciamo il giudizio agli screenshot...


  20. #20
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    Predefinito Re: Bioshock

    Ho girato un po nell'AREA e credo che questo sia il Topic dove possiamo continuare a parlare di Bioshock.


    La storia è ambientata dopo la Seconda Guerra Mondiale e vede un'utopica città sottomarina, creata da un sogno di un capitalista dalla mente tanto brillante quanto bizzarra, ormai in rovina, popolata da aberrazioni genetiche. Il protagonista si troverà a vagare tra le strade di questo luogo che un tempo rappresentava il culmine della società dell'epoca, cercando di difendersi dalle minacce incombenti causate dalle alterazioni genetiche che hanno portato gli abitanti del luogo in rovina. BioShock è una sorta di atipico mix tra un RPG e uno sparatutto, dall'ambientazione singolare. L'atmosfera desolante appare evidente in questo unico screenshot ed artworks messi per ora a disposizione, godiamoci per ora questo in attesa di avere ulteriori immagini ed informazioni che, soprattutto in vista dell'E3, non tarderanno ad arrivare.



    Nuove immagini per BioShock

    Screenshot inediti dallo sparatutto in arrivo il prossimo anno su Xbox 360 e PC.

    Ecco una carrellata si screenshots dove potete visionare le ultime foto di BioShock, tra i giochi più attesi (all'inizio del 2007, quando uscirà su console e computer) dagli "intenditori" della categoria FPS (sparatutto in soggettiva).

    Il gioco è infatti l'erede di una serie finita forse troppo presto, System Shock, in quanto il team creativo è formato proprio dai suoi ex-sviluppatori. Come altri esperimenti nel campo degli sparatutto, anche BioShock mira ad offrire elementi GdR (Giochi di Ruolo) insieme alla classica azione in prima persona e una libertà di movimento eccezionale per il genere:









  21. #21
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Bioshock

    ...altre immagini ch eho raccolto,ma ormai siamo vicini anzi con l'imminente E3 vedremo finalmente qualcosa in movimento!!!






  22. #22
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Bioshock

    Accidenti ragazzi...non piace a nessuno Bioshock???Non avete fatto neanche un commento per queste fantastiche immagini!!!


  23. #23
    heXen
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    Predefinito Re: Bioshock

    Personalmente lo trovo fantastico, ma a differenza di altri giochi non si sa ancora davero nulla.

  24. #24

    Predefinito Re: Bioshock

    NoSf3rAtU ha scritto mar, 09 maggio 2006 alle 15:12
    Accidenti ragazzi...non piace a nessuno Bioshock???Non avete fatto neanche un commento per queste fantastiche immagini!!!

    E che fra Oblivion, SIN Episodes e HL2 Episode One, abbiamo già troppa carne al fuoco !!!

    Comunque io sono un estimatore sfegatato di System Shock e relativo seguito, pertanto aspetto questo seguito "spirituale" con ansia ed eccitazione !!!

    Problem is che manca ancora tanto per giuocare !!!

    Bisogna mettere le mani sul trailer dell'E3, ecco !!!

  25. #25
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
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    Predefinito Re: [Bioshock inside] System Shock 3?!?!

    di 'sto gioco più ne so e meno ne vorrei sapere

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