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Discussione: [x360] Dead Rising in USA: 500k copie distribuite solo in USA!

  1. #1
    Bishop76
    ospite

    Predefinito [x360] Dead Rising in USA: 500k copie distribuite solo in USA!

    Nuovi scans da famitsu:





    Per le immagini in piena risoluzione:
    http://www.xboxyde.com/news_2575_en.html

    L'immagine con il carrarmato è veramente impressionante...evoca scene apocalittiche!!


    A parte questo,

  2. #2
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    Predefinito Re: [x360] Dead Rising Scans

    Bello il clown con 2 motoseghe nelle braccia!

  3. #3
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Onslaught
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    Predefinito Re: [x360] Dead Rising Scans

    Come dissi a suo tempo,questo gioco sembra molto interessante.

  4. #4

    Predefinito Re: [x360] Dead Rising Scans

    Già il fatto che prenda spunto dall'Alba dei Morti Viventi
    è un'ottima cosa, questi scan poi mi ispirano davvero.

  5. #5
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Predefinito Re: [x360] Dead Rising Scans

    in giochi del genere metterei di default il god mode


    e poi scateni la viuuulenza

  6. #6
    Kaiman76
    ospite

    Predefinito Re: [x360] Dead Rising Scans

    Andando on po' OT vedetevi l'alba dei morti DEMENTI. Visto domenica....mi son piegato in 2 dalle risate.

  7. #7
    Shogun Assoluto L'avatar di Vez
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    Predefinito Re: [x360] Dead Rising Scans

    Kaiman76 ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 20:46
    Andando on po' OT vedetevi l'alba dei morti DEMENTI. Visto domenica....mi son piegato in 2 dalle risate.
    Shaun of the Dead, per cortesia

    Questo gioco è quello di cui si parlava tempo fa in cui il protagonista è un fotografo?

  8. #8
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: [x360] Dead Rising Scans

    sisi è proprio quello, lo puoi vedere dal primo scan con l'artwork grande del protagonista (ha la macchina fotografica in una mano...e una mazza da baseball nell'altra )

  9. #9
    Dan Hero
    ospite

    Predefinito Re: [x360] Dead Rising Scans

    ma quanti zombie ci sono nella foto col carroarmato?! spero solo sia pilotabile per fracassare i nonmorti sotto i cingoli
    Ci snocciolo l'OT anche io consigliando la lettura di Zombie Survival Guide a chi non l'avesse ancora fatto, magari può essere utile con questo gioco

  10. #10
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: [x360] Dead Rising Scans

    A ragà sti zombi ok, ma la gnoccona a fine pagina? Sembra vera! Io voglio usare lei!

  11. #11

    Predefinito Re: [x360] Dead Rising Scans

    Sempre più bello questo gioco, uno dei pochi dubbi che avevo era l'ambientazione: le prime immagini erano tutte all'interno di un centro commerciale.


  12. #12
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: [x360] Dead Rising Scans

    gabrivi ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 21:00
    Kaiman76 ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 20:46
    Andando on po' OT vedetevi l'alba dei morti DEMENTI. Visto domenica....mi son piegato in 2 dalle risate.
    Shaun of the Dead, per cortesia
    Ecco, per cortesia, e poi è un film che va visto in lingua originale. E' così "britannico..".

  13. #13
    Kaiman76
    ospite

    Predefinito Re: [x360] Dead Rising Scans

    Joe Slap ha scritto gio, 16 febbraio 2006 alle 09:56
    gabrivi ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 21:00
    Kaiman76 ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 20:46
    Andando on po' OT vedetevi l'alba dei morti DEMENTI. Visto domenica....mi son piegato in 2 dalle risate.
    Shaun of the Dead, per cortesia
    Ecco, per cortesia, e poi è un film che va visto in lingua originale. E' così "britannico..".
    Naaa....e' figo anche il doppiaggio....fatto molto bene.

  14. #14
    Dan Hero
    ospite

    Predefinito Re: [x360] Dead Rising Scans

    krizalid ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 22:39
    A ragà sti zombi ok, ma la gnoccona a fine pagina? Sembra vera! Io voglio usare lei!
    è la prima foto che ho notato

  15. #15
    Il Puppies L'avatar di jeriko1kenobi
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    Predefinito Re: [x360] Dead Rising Scans

    Kaiman76 ha scritto gio, 16 febbraio 2006 alle 10:06
    Joe Slap ha scritto gio, 16 febbraio 2006 alle 09:56
    gabrivi ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 21:00
    Kaiman76 ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 20:46
    Andando on po' OT vedetevi l'alba dei morti DEMENTI. Visto domenica....mi son piegato in 2 dalle risate.
    Shaun of the Dead, per cortesia
    Ecco, per cortesia, e poi è un film che va visto in lingua originale. E' così "britannico..".
    Naaa....e' figo anche il doppiaggio....fatto molto bene.
    hai visto i contenuti extra?? c'è tutta la storia vista dagli occhi del tizio del negozio di armi.. fantastico!!!

    cmq sto gioco è troppo maranza.. lo vojo!!!

  16. #16
    Lo Zio L'avatar di Ebdomade
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    Predefinito Re: [x360] Dead Rising Scans

    Nutro delle grandi speranze per questo gioco.

  17. #17
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    Predefinito Re: [x360] Dead Rising Scans

    Catoblepas ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 19:50
    Già il fatto che prenda spunto dall'Alba dei Morti Viventi
    è un'ottima cosa
    ci sarà anche la partita a scacchi e il "tiro a segno al vip"?

  18. #18
    Lo Zio L'avatar di Strider
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    Predefinito Re: [x360] Dead Rising Scans

    Veramente bellissime le immagini, ne ho beccata un'altra da paura:



    Potrebbe essere un fotomontaggio, ma se così non fosse...
    Da prendere appena esce.

  19. #19
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    Predefinito Re: [x360] Dead Rising Scans

    si notano un po' troppi modelli uguali di zombie, soprattutto in primo piano (quelli con la camicia chiara)

  20. #20
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: [x360] Dead Rising Scans

    Quest'immagine è oldissima, basta vedere il personaggio principale che ha subito un forte restyling da allora, ma c'è da dire che anche negli ultimi scan in piena risoluzione si nota spesso un ripetersi dei modelli: evidentemente per quanto 512 MB siano parecchi, non sono ancora sufficienti per proporre su una singola scena centinaia di modelli differenti...

  21. #21
    Shogun Assoluto L'avatar di Vez
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    Predefinito Re: [x360] Dead Rising Scans

    Lo Zio ha scritto gio, 16 febbraio 2006 alle 13:47
    si notano un po' troppi modelli uguali di zombie, soprattutto in primo piano (quelli con la camicia chiara)
    Questa è una cosa che non sopporto, costa così tanto in termini di prestazioni disegnare due o tre camicie in più e assegnarle in maniera casuale ai modelli?

  22. #22

    Predefinito Re: [x360] Dead Rising Scans

    Strider ha scritto gio, 16 febbraio 2006 alle 13:13

    Potrebbe essere un fotomontaggio, ma se così non fosse...
    Da prendere appena esce.
    Beh, se guardi i personaggi non sono granchè in termini di
    poligoni e texture (es. la camicia di quello in primo piano),
    perciò probabilmente un X360 può muovere agevolmente quella
    folla.
    Peccato per i 4 tipi di personaggio replicati stile guerra dei
    cloni, ma forse lo screenshot è di una versione piuttosto
    arretrata nello sviluppo, addirittura uno dei primi se non
    sbaglio.

    (edit: scusate se ripeto alcune osservazioni già scritte, ho
    impiegato un po' per postare e non ho visto i nuovi commenti)

    Piuttosto mi chiedo come verrà gestita la nuova moda di creare
    orde oceaniche di nemici per integrarla bene nei giochi. Se
    hai una folla simile ma poi (per fare un'ipotesi) il gioco
    non ti permette di scendere dal tetto del furgone finchè non
    si dirada, non è una grande innovazione - così come le scene
    di massa in Kameo, che a quanto ho sentito non sono integrate
    molto bene col resto del gioco.

  23. #23
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    Predefinito Re: [x360] Dead Rising Scans

    Catoblepas ha scritto gio, 16 febbraio 2006 alle 14:14
    Strider ha scritto gio, 16 febbraio 2006 alle 13:13

    Potrebbe essere un fotomontaggio, ma se così non fosse...
    Da prendere appena esce.
    Beh, se guardi i personaggi non sono granchè in termini di
    poligoni e texture (es. la camicia di quello in primo piano),
    perciò probabilmente un X360 può muovere agevolmente quella
    folla.
    Peccato per i 4 tipi di personaggio replicati stile guerra dei
    cloni, ma forse lo screenshot è di una versione piuttosto
    arretrata nello sviluppo, addirittura uno dei primi se non
    sbaglio.
    Mi auguro anche io la stessa cosa... Kameo l'ho visto da un mio amico e mi pare che ochei, ci siano tantissimi personaggi contemporaneamente, ma anche che siano perfettamente identici

  24. #24
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    Predefinito Re: [x360] Dead Rising Scans

    krizalid ha scritto mer, 15 febbraio 2006 alle 22:39
    A ragà sti zombi ok, ma la gnoccona a fine pagina? Sembra vera! Io voglio usare lei!
    In che senso


  25. #25
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    Predefinito Re: [x360] Dead Rising Scans

    gabrivi ha scritto gio, 16 febbraio 2006 alle 14:08
    Lo Zio ha scritto gio, 16 febbraio 2006 alle 13:47
    si notano un po' troppi modelli uguali di zombie, soprattutto in primo piano (quelli con la camicia chiara)
    Questa è una cosa che non sopporto, costa così tanto in termini di prestazioni disegnare due o tre camicie in più e assegnarle in maniera casuale ai modelli?
    Ma poi non potevano almeno usare colori un po' più anonimi.
    La camicia gialla coi fiori

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