Guardando agli anni passati, videoludicamente parlando, alcuni generi hanno avuto una maggiore preponderanza rispetto a tanti altri: la fine degli anni ottanta e i primissimi anni novanta sono stati gli anni delle avventure grafiche, quelle di Lucas e Sierra, che andavano per la maggiore, grazie (o per colpa) delle limitate capacità dei computer dell'epoca, che più di tanto non potevano fare.
A cavallo tra la prima e la seconda metà degli anni novanta, gli sparatutto in soggettiva hanno conosciuto un vero e proprio boom (anzi, potremmo dire un vero e proprio doom - ahr ahr), sull'onda del successo dei titoli di id Software e 3D Realms.
Gli ultimi anni del secolo scorso sono stati caratterizzati dall'esplosione degli strategici in tempo reale, trainati dal successo dei vari Starcraft, Warcraft, Command & Conquer...
Gli ultimi due anni, e questo è sotto gli occhi di tutti, hanno visto la grande diffusione dei MMORPG, trainati da World of Warcraft, Everquest, ecc.
Tutti questi generi continuano a proliferare, ad evolversi e a crescere.
C'è chi dice che questo sarà l'anno dei giochi di ruolo, molto di moda ultimamente, e non faccio fatica a crederlo, a giudicare dall'attesa che si sta creando intorno ad Oblivion, ma anche ad altri titoli di primissimo piano come Gothic III e Neverwinter Nights 2.
Sarà così anche secondo voi?
Oppure il 2006 sarà - come molti altri nel passato - un anno "normale", dove non emergerà un particolare genere rispetto ad altri?