Combustion guida
Salve a tutti i frequentatori del forum di TgmOnline ,grande spazio per esprimere idee ,consigli ,suggerimenti ,progetti ...
Con questo topic volevo fare conoscere il sempre più popolare Combustion ,il software sviluppato dalla discreet.
Questa guida è divisa in capitoli ,si parte dalla spiegazione dell'interfaccia ,delle funzioni di questo software ,verranno proposti inoltre anche piccoli tutorial e sicuramente metterò a disposizione file di progetti già pronti e probabilmente plugin.
--notabene:da ora in poi Combustion verrà indicato con : C*--
Sommario
-.Panoramica generale
-.Spiegazione Interfaccia Grafica
-.Spiegazione avanzata interfaccia (getting started)
-.Spiegazione funzione "Make Proxy"
-.Spiegazione degli operatori Filtro
-.LUT e LUT editor
-.Correzione del colore -basic
-.Correzione del colore orientata agli effetti speciali
-.Correzione del colore nel tempo tramite timeline
-.Chroma key
-.Chroma key + CC = RENDERING
-.3dPOST + CC + FX = RENDERING
-.Tutorial vari
-.DOwnload
-.Progetto L&S Graphic'S "Darkroom*" plugin for C* :Overview e R&D
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Panoramica generale
C* è un software usato dai creatori di contenuti digitali ,con esso si può dare sfogo alla propria creatività in ambito video .E' possibile creare effetti dalla resa cinematografica ,fare post produzione in poche mosse e molta pazienza.
In generale possiamo dire che C* permette di "dipingere" su un video ,fare compositing 3d ,morphing ,transizioni ,correzzione del colore di ogni aspetto dell'immagine ,chroma key e per i più avanzati fare anche editing .
C* secondo il mio modesto parere e secondo il parere di esperti di post produzione come : Kuntzel + Deygas at Nexus Productions (post produzione di Catch me if you can di Steven Spielberg)
,Boris FX (casa di produzione software) ,e altri visibili qui http://www4.discreet.com/showandtell/sho wandtell.php?id=465...è uno tra i migliori software per l'home computing di post produzione ed effetti ...ci sarà un motivo?!
Possiamo sicuramente precisare che l'interfaccia grafica di C* è pulita ,nello stile discreet ...quindi niente pannelli fluttuanti ,pannelli che si "sotterrano tra loro" ,colore di fondo customizzabile...insomma qualcosa di bello da vedere anche per gli occhi.
Il successo di C* è che racchiude strumenti presi dai software discreet per gli effetti speciali cinematografici di alta gamma come : inferno ,flame ,flint e smoke ,sistemi per gli effetti speciali che usano mainframe sgi per funzionare e hanno un costo decisamente adatto solo per gli "Executive productor & Effect design" di Hollywood. http://www.discreet.com/products
http://www.discreet.com/inferno
Ora come ora C* è giunto alla versione 3.2.0 (grazie ai service pack) ed è scaricabile in versione trial 30day qui : http://www4.discreet.com/combustion/comb ustion.php?id=136# .
Un altro forte di C* è che supporta molti plugin di Photoshop ,after effect ,premiere ,final cut ,commotion ...
Spiegazione interfaccia grafica
Ora vediamo come familiarizzare con l'interfaccia grafica di C* ,questa guida è basata su C* 3.2.0 ,cioè l'ultimissima versione ,molte immaggini però provengono sia da tutorial ufficiali discreet (che non troverete facilmente) ,sia da screen fatte da me appositamente.
Lanciando C* e attendo il load di tutti imoduli e plugin apparirà un interfaccia scura (che sarà customizzabile a piacimento) ma pulita .Questa interfaccia è molto UNIX-Irix like ,visto che i software discreet vengono sviluppati maggiormente su/per queste piattaforme .
Salta subito all'occhio la barra del player ,che vi accompagnerà in tutti i progetti :
Questa è una semplice barra player ,molto importanti sono due tasti di avanzamento frame <| e |> .Naturalmente i tasti a video hanno scorciatoie da tastiera che vediamo qui sotto.
Scorciatoie da tastiera per il Player
Play/pause/stop = SPAZIO
Avanti/indietro 1 solo Frame = PAGsu & PAGgiù
|<< (Go to the first frame) = HOME
IMPORTANTE
C* per processare i video fa uso di RAM del sistema ,quindi una volta premuto PLAY sul player C* deve prima "dialogare" con la RAM ,renderizzare e poi fare vedere a video il risultato ,queste attese molte volte possono essere strenuanti ,vedremo più avanti un metodo chiamato PROXY per velocizzare le operazioni da Timeline .
Sotto la barra player troviamo un importante modulo ,il modulo del tempo.
Vedete le due lineette una verde e una rossa ,rispettivamente all'inizio e fine della barra?Queste sono lo start e l'end del fimato e molte volte creano problemi agli artisti perchè sono posizionate in modo fasullo .
Ora esaminiamo questo modulo posizionato a sinistra del player :
Questi quattro bottoni sono molto importanti.
"Animate" fà si che in pochi click crei animazioni,senza operare nel modulo "timeline" a linguetta sotto il player ,e aggiungere a "mano" key ,vedremo poi come si anima un oggetto o un filmato .Diventa rosso se premuto .
"Global time" fa vedere nel modulo del tempo ,all'inizio o alla fine , i fotogrammi per secondo passati o la durata del filmato ,semplicemente cliccandoci sopra .
"Preview" cambia la modalità di visualizzazione del progetto a video .Esiste la qualità preview ,best e draft .Draft è una visione a grandi linee del progetto ,senza antialiasing quindi di basso impegno per la RAM .
"Feedback"è una modalità di visione onion-skin ,che non serve .Serve solo per particolari progetti.Diventa giallo se premuto .
Spiegazione interfaccia avanzata
Bene per andare avanti con la siegazione dell'interfaccia ,serve vedere all'azione C* ,scaricate tutto l'occorrente per continuare a seguire questa guida : http://www.lesgraphics.it/forum/start.zi p .
Questo archivio di 481kb contente due immagini ,uno screen e la famosa ragazza in TIF24bit di cui ho parlato nel topic sul chroma-key .
Ecco qua la ragazza :
Potete salvare con nome anche questa immagine ,ma lavorare su questa non è conveniente ,ne và a discapito del progetto e della resa finale.
Dunque lanciate C* ,premete CTRL+O ,apparirà la finestra di apertura file .
SElezionate il file appena salvato da qui o quello zippato "Girl_front" ,click su ok .
Ora abbiamo un area di lavoro pronta per essere spiegata!
Ora a video vedrete la ragazza con sfondo blu (bluescreen) ,e sotto il player una cosa come questa :
Questa è la versatile timeline di C* .
Per ora spiegare la timeline non serve molte semplici operazioni si possono fare premendo il pulsante "Animate" (non premete niente per ora).
Se click con il destro sull'immagine della ragazza apparirà un lungo menù ,non preoccupatevi non serve tutto!Se premete la prima voce "Schematics" passerete alla visuale schematica di C+ ,da qui si vededono i nodi e i collegamenti tra i video/immagini e/o gli operatori (effetti) .
Spiegazione delle "linguette"
"Timeline" da qui si creano effetti nel tempo ,è proprio da qui che si controlla come varia un effetto ,sia esso la posizione di un immaggine ,che il valore di saturazione di un tono rosso .
"Operators" la finestra più intrigante di C* ,qui è possibile scegliere l'effetto da applicare al progetto ,e grazie alla timeline e al bottone "Animate" è possibile scegliere la durata dell'effetto : 1frame ? 24 frame ? 60frame ? 4081 frame ? tutto il video ? dalla timeline è possibile !
"Audio" la finestra audio non ha molti controlli di regolazione ,però ha molte funzioni interessanti ,qui sotto vedete lo screen della finestra :
Si nota subito l'indicatore di db in fondo a destra diviso per i canali audio .
Molto utile è la funzione "Link to" che consente di "legare" il progetto di C* a un flusso audio che può essere : Quicktime/Streaming ,AIFF ,video for windows (.avi) o waw .
Il flusso audio si seleziona da "Browse" e si linka con "Link to" ,vedremo in seguito come aggiungere audio a un progetto .
"Tracker" è una delle funzioni più difficili da capire di C* ,questo modulo proviene dai software di fascia alta discreet ed è stato "impiantato" in C* .
IL tracker è presente anche in after effect ,ma la resa non è la stessa di C* .
Questo potente modulo permette ,tramite una maschera fatta in precedenza ,di analizzare il filmato e mantenere una maschera sullo stesso punto di partenza ,come degli occhi colorati di un prsonaggio che rimangono sopra gli occhi veri del personaggio per una durata prestabilita ,anche per tutto il filmato .
Si come ho già detto il Tracker è potente tanto quanto difficile e serve tanta pratica per usarlo al meglio .
"Footage control" finalmente il controllo per eccellenza! Da qui è possibile modificare molti aspetti del progetto .
Ecco uno screen ,scusate per la grandezza eccessiva ma io lavoro su doppio monitor a 1280x1024 .
Qui è possibile settare la durata di questa immagine nel progetto grazie agli slider in fondo a destra "start" & "end" di Source frames .
E' inoltre possibile settare i frames per secondo di questa immagine e l'aspect ratio .
Se vi venisse in mente di cambiare la fine del filmato ricordatevi di spostare la lineetta rossa della endline ,sennò il vostro filmato non andrà più in là dei frames per secondo stabiliti in precedenza ! .
Se premete il bottone sotto "Sources" "Output" apparirà un importante finestra per la resa finale dell'immagine ,da qui infatti è possibile stabilire le dimensioni dell'immagine finale ,il frame rate ,l'aspetto dei pixel ...
"Cropping" serve a tagliare letteralmente i margini di un immagine ,da dilettanti utilizzato ,insieme a un operatore di scalatura ,per far sembrare in 16:9 un immagine in 4:3 .
Da questo pannello ("Output") è possibile indicare anche la profondità di colore dell'immagine e usare il LUT .
Cosa è il LUT ?! Calma ,ora non possiamo spiegare il LUT ,vi posso dire che serve per i coloristi ,ma non solo e che è uno tra gli strumenti più professionali di C* .Sarà spiegato ampiamente più avanti non vi preoccupate .
Nota sugli slider e quadratino |R| in C*
Ci sono diversi modi per modificare il valore valore di uno slider in C* : posandoci il mouse sopra appariranno due indicatori celesti ,facendo click sopra uno slider e muovendo il mouse a destra e sinistra è possibile cambiare il valore a lui assegnato .Un altro metodo utile per gli slider temporali è fare click due volte su uno slider e impostare tramite la calculator il valore .
I quadratini |R| invece sono bottoni di reset di un valore ,riportano un valore allo stato originale ,fate attenzione con questi quadratini ,ricordatevi di utilizzare CTRL+Z se fate qualcosa di sbagliato .
Make Proxy
Ci apprestiamo ora a descrivere la funzione MAKE PROXY .
Questa funzione fà risparmiare tempo ai creatori digitali di contenuti con C* .
Non fà altro che fare vedere a video un filmato fluido .Quella della fluidità in C* è un problema di rilevanza ,essendo C* un RAM based software si possono verificare problemi di fluidità con filmati a grande risoluzione ,che fare allora?MAKE PROXY ci viene in aiuto!Importando un filmato in C* (file -> open *.mov ; *.avi ...) click su MAKE PROXY ,apparirà un nuovo menù al centro dello schermo come questa :
Da qui è possibile selezionare il formato di uscita sia esso video o immagine ,selezionare "Frame size" almeno HALF o QUARTER e click su process .Ora il filmato che vediamo nell'area di lavoro di C* è in una risoluzione più bassa ed è possibile lavorarci senza scatti .Naturalmente prima di renderizzare il progetto bisogna fare il processo inverso ,cioè scartare il Proxy a bassa risoluzione e ricaricare il filmato o l'immagine di partenza :Questo si fà Facendo click su REPLACE ,il bottone accanto al MAKE PROXY .
Questa funzione aiuta molto nella creazione di C* ,infatti nessuno di noi vuole aspettare che il software impieghi minuti e minuti per farci vedere ,magari come cambia nel tempo un effetto .
Ora che conosciamo un pò meglio l'interfaccia di C* ,possiamo sicuramente passare alla descrizione degli operatori ,sarà un lavoro lungo per me ,ma se leggerete riga per riga ,sicuramene vi verrà voglia di sperimentare voi stessi gli operatori .
Spiegazione degli operatori Filtro
Come già detto in questa sezione della guida spieghiamo gli operatori quasi uno per uno .
Se vi venisse in mente e voglia di provare voi stessi gli operatori prima della lettura della guida fate bene .I creativi se hanno idee per la testa le devono provare subito .
Per evitare frustrazioni e tristezze varie ,abbiate almeno l'accotezza di provare gli operatori su immagini statiche : Persone ,e tramonti sono le immagini tipiche di chi inizia a creare con C* ...buon apprendimento e buon lavoro !
Ecco uno screenshoot della finestra operatori:
"Favorites" qui abbiamo i "preferiti" ,come vedete io ho aggiunto : il bit depth converter (LUT) ,o sharpen (molto funzionale) ,RPF motion blur e il movie color .E' facile aggiungere un effetto che poi andrà nella cartella preferiti basta selezionarne uno e fare click su "Add Favorite" .
"3d POST" qui troviamo effetti avanzati per la post produzione ,molti effetti vengono usati largamente anche in produzioni che abbiamo sotto gli occhi ,guardando la TV ,ogni giorno .
-epth of field = Controllo pre la profondità di campo creato in 3d ,consente di di inserire un DOF (cosi chiamato nel gergo tecnico) ,atmosfera da set cinematografico .
-:3d Fog = permette di inserire nebbie nella scena ,è possibile modificare parametri anche avanzati per una resa da Award!
-:3d Glow = Questo effetto è riservato ad esperti del settore ,molto simile al glow di 3ds MAX
-:3d Lens Flare = L'eccellenza nei Lens Flare .Il lens flare è un effetto che si ha quando una videocamera ha un riflesso particolare .Con questo operatore è possibile creare lens flare di tipi diversi ,date un occhiata al menù :
Come vedete è posssibile variare i valori relativi alla posizione ,il colore del flare e che tipo di flare deve essere generato ,variando il tipo di camera "virtuale" utilizzata .
---Attenzione la guida riprende pochi post più sotto ---