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he Role Playing Game Machine
Play By Forum
Benvenuti a tutti nella nuova versione di Trpgm, il gioco via forum della sezione GDR cartacei !!
Questo nuovo regolamento nasce dall'osservazione della precedente campagna (il Canto degli Elfi) sia nelle regole adottate all'inizio, sia in quelle più complesse introdotte con il passaggio a master di BlackZombie.
Lo spirito del gioco rimane lo stesso: un gioco di ruolo via forum con un sistema di regole basato più sulla narrazione e l'interpretazione dei personaggi e delle situazioni che su statistiche o punteggi. Sono state implementate alcune caratteristiche del sistema di gioco che rimane sempre facile ed intuitivo per i giocatori, mentre più completo e dettagliato per il master (soprattutto l'ambientazione)
Si ma quali sono le novità rispetto al Trpgm precedente??
Fondamentalmente le novità sono cinque:
1) Innanzitutto il sistema delle abilità , che nella versione precedente erano 3 (primaria, secondaria e terziaria) è profondamente modificato, a favore di un nuovo sistema a Caratteristiche costituito da 10 Caratteristiche fondamentali:
Combattività
Forza
Resistenza
Volontà
Conoscenze
Percezione
Atletica
Furtività
Doti artistiche
Fascino
Ognuna di esse avrà un punteggio da 2 a 10, decimale ad una cifra. Cioè si andrà da 2.0 , 2.1 , 2.1 ecc ecc fino a 9.8 , 9.9 e 10.0
Le caratteristiche potranno essere aumentate mediante punti assegnati dal master ad ogni fine di avventura.
2) E proprio il sistema d'avanzamento è una delle novità di questo Trpgm. La campagna di gioco sarà divisa in diverse sessioni, o capitoli, più o meno coincidenti con varie differenti fasi della campagna stessa. Al termine di ogni capitolo tutti i giocatori del gruppo saranno chiamati ad inviare via MP al master una valutazione degli altri giocatori in base a 3 voci differenti (interpretazione, intuito, senso del gruppo). In base al risultato finale delle medie ottenute da ciascun giocatore verranno assegnati dei punti da spendere in Caratteristiche , più eventuali premi speciali per chi si distingue maggiormente.
3) Per quanto riguarda il combattimento ora le ferite sono suddivise per comodità in 3 categorie: Lievi (piccoli graffi o ferite di striscio), Medie (ferite che necessitano cure ma che non precludono la possibilità di continuare a combattere e muoversi), e Gravi (ferite debilitanti e molto profonde, menomazioni, amputazioni). Un essere di dimensioni umane può sostenere diverse ferite Lievi, oppure due o tre Medie o ancora una o al massimo due Gravi prima di essere in pericolo di vita. E' un sistema di danni volutamente approssimativo e a discrezione del master che deciderà l'esito dello scontro in base alle azioni e all'improvvisazioen dei pg.
Ugualmente le protezioni si suddividono intuitivamente in Leggere , Medie e Pesanti, e saranno localizzate (cioè si terrà conto delle diverse protezioni che il pg ha nelle diverse parti del corpo).
4) La quarta caratteristica migliorata rispetto alla precedente edizione è la profondità dell'ambientazione. Il mondo in cui si muovono i pg ora è piuttosto vasto, con diversi regni, razze, regioni, storie e religioni. Ogni dettagli verrà spiegato più avanti.
5) Ultima novità di questo restyling riguarda il sistema di gestione della magia. La magia è suddivisa in diverse Scuole in cui il pg può specializzarsi.
Pirocinesi, Criocinesi, Psicocinesi, Psicoportazione, Alterazione, Divinazione, Telepatia, Illusione, Negromanzia, Demonologia, Evocazione, Dracologia, Stregoneria, Incantamento, Magia Druidica, Magia Runica, Magia delle Anime e Magia Divina. Gli incantesimi proposti per ogni Scuola sono indicativi, e il giocatore (in accordo col master) può crearne di propri sempre restando entro i limiti degli esempi riportati.
Le gittate degli incantesimi sono divise in Se stesso (S), Tocco (T), Vicino (V),cioè entro un raggio di 5 metri dal pg , Lontano (L),cioè entro la visuale del pg , Ovunque (O) , ovvero indipendentemente dalla posizione del bersaglio.
Le modalità d'esecuzione degli incantesimi invece sono Vocale (Voc) , Somatica (Som) , Ingredienti (Ing). E indicano rispettivamente se per utilizzare gli incantesimi di quella scuola è necessario poter usare la voce, i gesti o ingredienti vari. Se anche una sola delle modalità indicate viene a mancare o se non è possibile soddisfarla l'incantesimo non avrà effetto o verrà lanciato in modo impreciso ed imprevedibile.