Mi immagino le navi che si muovono a suon di WASD (lo spazio è piatto, è risaputo, niente sali e scendi) e combo tra siluri e phaser
Insomma, uno schifo....
Mi immagino le navi che si muovono a suon di WASD (lo spazio è piatto, è risaputo, niente sali e scendi) e combo tra siluri e phaser
Insomma, uno schifo....
Certo Gabi che te hai una fantasia molto fervida
nah, siam solo realisti
Ecco a voi come sono messi...
http://www.startrekonline.com/devlog...?IntScreen.jpg
A pensare che una volta era in progetto una cosa del genere...:
http://images.mmorpg.com/images/scre...72006/7911.jpg
Bhè lo sfondo del primo screen ci potrebbe stare, anche se è un po troppo luminoso e ci sono troppi riflessi (io lo spazio me lo immagino un tantino piu scuro), ma a parte quello la nave mi sembra uscita fuori da Star Trek Legacy (il piu brutto gioco di star trek), e come resa grafica di certo nn paragonabile a quella del secondo screen!
Invece come modello l'unità a disco del primo screen è sullo stesso stile della classe Sovereign mentre il resto sembra roba nuova comprese le gondole della nave che sembrano aver fatto un passo indietro a livello di design rispetto alle ultime viste nei film/telefilm.
Bastava che riprendessero un po il gameplay e lo stile di Bridge Commander riadattandolo ad un mmorpg e sarebbe uscito un gioco fantastico secondo me.
Completamente d'accordoInvece come modello l'unità a disco del primo screen è sullo stesso stile della classe Sovereign mentre il resto sembra roba nuova comprese le gondole della nave che sembrano aver fatto un passo indietro a livello di design rispetto alle ultime viste nei film/telefilm.
sì ma il livello grafico importa relativamente in un gioco del genere
quello che più preoccupa è la deviazione possibile, dettata però dalle nuove strategie di marketing (free2play) che sono state dettate per questo gioco
a me fa più schifo questo, rispetto alla realizzazione grafica (che può essere shoppata peggio delle fotomodelle da calendario )
Bisogna anche tornare con i piedi per terra, quello era un target render spacciato per real time, sappaiamo bene che nella grafica gli MMO devono sempre guardare in basso. Poi quella é l'immagine del nuovo ST MMO, quello casual visto che quello che speravate é morto e sepolto ormai...
Tornate su EVE che é meglio...
eh, quando un giorno avrò un lavoro o comunque delle entrate economiche fisse, potrei anche prendere in considerazione EVE
Finalmente pare stia accadendo quello che auspicavo.
Perpetual si ritira da STO e il gioco viene affidato a qualcun altro.
Sembra che il progetto stia venendo affidato a Cryptic, i creatori di City of Heroes/Villains.
Altra buona notizia per quanto mi riguarda, ho simpatia per i creatori di COH, han fatto un gioco a mio modo di vedere originale, ironico, con dei buoni spunti.
Persino la Marvel, dopo aver fatto causa a NCsoft per la questione dei supereroi, ha poi voluto assumere il loro team di sviluppo, Cryptic appunto, per per Marvel Universe Online.
A tal proposito gira anche voce che Cryptic si ritiri da quest'ultimo, o che lo cancellino, ma questo sarebbe un vero peccato.
Nessuna di quesyte voci e' ancora stata ufficialmente confermata, quindi vedremo.
Un paio di link dove se ne parla:
http://startrek-games.com/startrekfo...ad.php?t=10237
http://www.warcry.com/articles/view/...line-Developer
poverini quelli della perpetual, dal fallimento di un gioco ormai pronto come G&H alla perdita di un marchio come Star Trek... non li invidio
http://www.startrekonline.com/videos
Primo trailer del NUOVO STO ormai nelle mani della Cryptic.
Il gioco non ha più niente del vecchio progetto, hanno confermato che sono partiti da zero.
Personalmente non mi piace il trailer, ST non é un universo dove la guerra é omnipresente, ha un ruolo importante ma non essenziale. Nel trailer sembra quasi un titolo RvR ...
Si potranno creare nuove razze aliene per il proprio PG, praticamente si potrà creare un meticio delle varie razze aliene per ottenere un PG unico. Weird.
Si, ieri c'e' stata la presentazione ufficiale, in cui han rilasciato quel video.
C'era anche Leonard Nimoy (spock)
E' stato spiegato un po' come funzionera' il gameplay, e c'e' forse qualche delusione, soprattutto per chi sperava in grandi equipaggi di persone giocanti.
Alcuni punti salienti:
Ogni giocatore avra' una nave. La nave e' single play.
I pianeti sono multiplay.
Equipaggio= sono i tuoi pet, li equipaggi, gli dai ordini, li porti nelle missioni a terra, se vuoi.
Nave=housing. La customizzi, e ci puoi invitare gli amici, ma non possono giocarci attivamente, e' tua.
Si e' intuito che probabilmente sara' un gioco piu pve coop oriented, come coh, piuttosto che pvp oriented.
Il pvp cmq ci sara' e sara' inizialmente umani vs klingon.
Lol
Ci sarà la nave tank, la nave dps, la nave caster, la nave healer...
Puff.
Ultima modifica di Will Scarlett; 11-08-08 alle 16:53:11
io trovo che sia una soluzione giusta. Secondo me è improponibile una nave controllata da diversi giocatori, sarebbe un caos totale. Ingestibile.Si, ieri c'e' stata la presentazione ufficiale, in cui han rilasciato quel video.
C'era anche Leonard Nimoy (spock)
E' stato spiegato un po' come funzionera' il gameplay, e c'e' forse qualche delusione, soprattutto per chi sperava in grandi equipaggi di persone giocanti.
E aggiungo, pure una gran rottura di p.... Ritengo che sarebbe una soluzione molto meno bella di quanto potrebbe sembrare.
D'altronde anche EVE se non sbaglio è così.
Uhm, tu dici?
Vatti a guidare una Carrier su EVE e dimmi
Si in effetti una nave guidata da più player è una cosa un pò ostica però studiando bene il tutto la cosa è fattibile, poi bastano 5-6 persone e la cosa si fa...si mette un sistema per far si che si può raggiungere facilmente una qualunque nave e c'è sempre l'equipaggio completo, e sarebbe anche divertente magari... qualcosa di nuovo! Dove almeno il "massivo" del mmorpg abbia un senso...che qua di mmorpg mi sa che c'è poco, ognuno con la sua clas...ops, volevo dire nave, expa e fa quest
Purtroppo mi sembra molto complicato introdurre un gameplay con la nave piena di giocatori umani, ognuno nel suo compartimento, per tanti motivi.
Sarebbe stato affascinante e avrebbe catturato lo spirito della serie, ma non riesco a immaginare come avrebbe potuto funzionare all'atto pratico.
Che gli fai fare tutto il tempo a chi non e' in plancia? Ma pure in plancia, ci sarebbero troppi tempi morti, per i giocatori, tranne forse per navigatore e capitano.
Tutti i ruoli secondari della nave si adattano piu a degli npc, che a dei giocatori.
Non e' nemmeno detto che la gente avrebbe eseguito gli ordini, e addio atmosfera.
Altra cosa di cui tenere conto e' il fascino del ruolo di capitano.
Il 99% dei giocatori vorrebbe cmq fare il capitano per forza, lasciando vacanti gli altri ruoli, e creando il noto "effetto jedi" di swg...
Alla fine temo sia la soluzione piu funzionale, anche se non e' quella geniale che tutti sognavano.
navi single-player
ok, posso depennare STO dalla mia wishlist
e dire che tre anni fa io ed il mio collega di uni trekkie fantasticavamo su come si poteva implementare la nave con la plancia gestita da personaggi giocanti
E' anche vero che nell'universo di ST, per quanto ne so, le grandi navi sono la regola, non l'eccezione; il concetto di "navetta monoposto" è praticamente inesistente, e quindi sin dall'inizio ne avrai una grossa... a quel punto capisco che abbiano optato per non dover necessariamente dipendere da altri giocatori per pilotarla.
scena su una nave multigiocatore:
"capo ingegnere, trasferire energia dai motori agli scudi anteriori"
"agli ordini"
10 minuti a girarsi i pollici
"capo ingegnere ripristinare energia ai motori"
"agli ordini"
altri 10 minuti di rottura
intanto il medico in infermeria spera che la nave vada a pezzi per poter curare qualche ferito con un iposprai, perchè è un quarto d'ora che vede il capitano che si diverte a dare ordini (che poi un gran divertimento non deve essere) e lui non sa cosa fare.
Ma anche per il semplice fatto di dover avere un tot di giocatori collegati sempre insieme per poter prendere il controllo di una singola nave, mi sembra una cosa francamente ingestibile.
Magari faranno in modo che sia possibile avere altri giocatori a bordo della nave che aiutino a far qualcosa, però boh...
basta con le illazioni! Ecco la verità:
Star Trek Online Preview
Giá... tutti peró in attesa del nuovo evento, del nuovo pericolo, del nuovo problema da affrontare insieme co-operando, con decisioni da prendere in sala tattica, il tutto in real-time, con obblighi di servizio e attivitá quotidiane, compresa la visione di episodi vecchi trasmessi, ovviamente gratuitiscena su una nave multigiocatore:
"capo ingegnere, trasferire energia dai motori agli scudi anteriori"
"agli ordini"
10 minuti a girarsi i pollici
"capo ingegnere ripristinare energia ai motori"
"agli ordini"
altri 10 minuti di rottura
intanto il medico in infermeria spera che la nave vada a pezzi per poter curare qualche ferito con un iposprai, perchè è un quarto d'ora che vede il capitano che si diverte a dare ordini (che poi un gran divertimento non deve essere) e lui non sa cosa fare.
Sei nella tua stanza a farti i fatti tuoi, e all'improvviso un'entitá incorporea ti contatta o ti possiede, e tu sei costretto ad agire in un certo modo per non fare insospettire l'equipaggio, ma poi lo scoprono e devono trovare un modo per risolvere la situazione. Insomma la piú fedele trasposizione online co-op di un episodio dalla tv.
Beh io pagherei 50 dollari al mese per fare ció, non 12.
Ovviamente nella nave tutto é possibile, situazioni stealth, combattimento di squadra, fughe a carponi nei condotti, partite a poker, rapporti sessuali e chi piú ne ha....
Invece no, il gioco é in terza persona dall'astronave, le solite quickbar combo, tutto come al solito per adeguarsi allo schema tipico dei mmo.
Ultima modifica di Fenriz.III; 12-08-08 alle 19:36:11