Ti capisco, ma tu pretendi troppo.Giá... tutti peró in attesa del nuovo evento, del nuovo pericolo, del nuovo problema da affrontare insieme co-operando, con decisioni da prendere in sala tattica, il tutto in real-time, con obblighi di servizio e attivitá quotidiane, compresa la visione di episodi vecchi trasmessi, ovviamente gratuiti
Sei nella tua stanza a farti i fatti tuoi, e all'improvviso un'entitá incorporea ti contatta o ti possiede, e tu sei costretto ad agire in un certo modo per non fare insospettire l'equipaggio, ma poi lo scoprono e devono trovare un modo per risolvere la situazione. Insomma la piú fedele trasposizione online co-op di un episodio dalla tv.
Beh io pagherei 50 dollari al mese per fare ció, non 12.
Ovviamente nella nave tutto é possibile, situazioni stealth, combattimento di squadra, fughe a carponi nei condotti, partite a poker, rapporti sessuali e chi piú ne ha....
Invece no, il gioco é in terza persona dall'astronave, le solite quickbar combo, tutto come al solito per adeguarsi allo schema tipico dei mmo.
Beh io parto dal fatto che il brand vero e proprio é in crisi. Il futuro della saga stessa é indubbiamente un mondo virtuale, dove i fan finalmente partecipano di quello che seguono con devozione da 40 anni, finalmente loro, TUTTI diventerebbero parte di quello stesso mondo, sarebbe meraviglio. Dove gli sceneggiatori di nuovi episodi li scrivono direttamente per i giocatori, dove Patrick Stewart e tutti gli altri attori sono pagati per recitare nuovi episodi nel gioco controllando i personaggi.
Uhm... si chiedo troppo, ma non puoi negare che sarebbe l'evoluzione naturale di tutto il brand
Sarò onesto, per me Star trek ha un'attrattiva che tende allo zero assoluto. Mi piace la fantascienza, ma di startrek detesto troppe cose. Il design delle navi, delle tute e delle razze... delle armi... boh, proprio non mi va giu.Beh io parto dal fatto che il brand vero e proprio é in crisi. Il futuro della saga stessa é indubbiamente un mondo virtuale, dove i fan finalmente partecipano di quello che seguono con devozione da 40 anni, finalmente loro, TUTTI diventerebbero parte di quello stesso mondo, sarebbe meraviglio. Dove gli sceneggiatori di nuovi episodi li scrivono direttamente per i giocatori, dove Patrick Stewart e tutti gli altri attori sono pagati per recitare nuovi episodi nel gioco controllando i personaggi.
Uhm... si chiedo troppo, ma non puoi negare che sarebbe l'evoluzione naturale di tutto il brand
Dicevo solo che tu chiedi un MMORPG dove ogni gruppetto di 4-5 persone riceva attenzioni specifiche, come se fosse un'enorme partita GDR con tanti Master. Non si può fare, per tecnologia.
Eh beh oh, gusti. Anche me andava poco a genio, ero uno star wars guy... poi gli ho dato un'altra possibiltá e mi é garbato tantissimo.
Beh direi che tutto l'equipaggio della nave dovrebbe essere almeno 15 cristiani.Dicevo solo che tu chiedi un MMORPG dove ogni gruppetto di 4-5 persone riceva attenzioni specifiche, come se fosse un'enorme partita GDR con tanti Master. Non si può fare, per tecnologia.
Ma non capisco perché ci vorrebbe tutta sta attenzione. Semplicemente ci dovrebbe essere una dosa massiccia di script, peró, chiaro, un master che co-ordina ci vorrebbe sempre. Ma sarebbe sempre un giocatore, non uno dello staff.
Il master che controlla tutta la situazione con un'interfaccia fatta apposta, dall'alto osserva cosa fanno i giocatori come fosse un reality.
Secondo me funzionerebbe, sarebbe molto emozionante.
E poi tutta la parte di gestione delle assegnazioni, ovvero come si fa a prendere servizio nei vari equipaggi.... e missioni scritte non solo da sceneggiatori ma anche dagli appassionati, che sono certo hanno sempre desiderato scrivere episodi... sarebbe fantastico, i fan diventerebbero protagonisti di quello che hanno sempre sognato.
....e invece no.... non sará un gioco le quali meccaniche online e massive si piegano e si manipolano per essere il piú simili possibile alla saga cine/televisiva, é l'esatto opposto, é tutto l'universo di star trek che si deve adeguare ai canoni dei mumurpgs.
Che mondo demmerd4, scusate.
Ultima modifica di Fenriz.III; 12-08-08 alle 23:42:50
Se ci rifletti bene il tuo sistema ha più limiti che pregi.Beh direi che tutto l'equipaggio della nave dovrebbe essere almeno 15 cristiani.
Ma non capisco perché ci vorrebbe tutta sta attenzione. Semplicemente ci dovrebbe essere una dosa massiccia di script, peró, chiaro, un master che co-ordina ci vorrebbe sempre. Ma sarebbe sempre un giocatore, non uno dello staff.
Il master che controlla tutta la situazione con un'interfaccia fatta apposta, dall'alto osserva cosa fanno i giocatori come fosse un reality.
Secondo me funzionerebbe, sarebbe molto emozionante.
E poi tutta la parte di gestione delle assegnazioni, ovvero come si fa a prendere servizio nei vari equipaggi.... e missioni scritte non solo da sceneggiatori ma anche dagli appassionati, che sono certo hanno sempre desiderato scrivere episodi... sarebbe fantastico, i fan diventerebbero protagonisti di quello che hanno sempre sognato.
....e invece no.... non sará un gioco le quali meccaniche online e massive si piegano e si manipolano per essere il piú simili possibile alla saga cine/televisiva, é l'esatto opposto, é tutto l'universo di star trek che si deve adeguare ai canoni dei mumurpgs.
Che mondo demmerd4, scusate.
15 persone su ciascuna nave? Ma allora il gioco andrebbe impostato come gdr classico, tu ti controlli il tuo pg singolo e la nave diventerebbe una specie di party da fare ogni tanto.. addio all'idea di essere un capitano e di avere la propria nave. E le flotte? Metti anche di avere solo 5 persone a nave.. per raggrupparne 10 quanta gente serve? In alcune battaglie di DS9 si vedono flotte con centinaia di navi.. ok forse sono troppe ma almeno un 50, 25 per lato si devono poter fare. L'idea che hai tu è di un gioco per elite, modello che non funziona.
Ho visto il filmato di tutta la presentazione del gioco, mitico Spock all'inizio, veramente simpatico. Mi ha favorevolmente colpito. L'idea di avere una nave tutta nostra, di gestirla come ci pare scegliendoci l'equipaggio e ufficiali (viene detto che saranno tipo dei pet), di potersi unire in gilde (le flotte appunto) e di costruirsi basi di vario tipo pare molto promettente. Si stanno muovendo nella direzione giusta.
Resta da vedere come implementeranno l'esplorazione. E' molto intrigante avere la possibilità di scoprire per primi nuovi mondi e nuove civiltà.. però chi arriva dopo? Quanto sarà grande il mondo di gioco?
Ottima la scelta delle fazioni iniziali, Federazione e Klingon. Diciamocelo, il meglio possibile. Hanno l'intenzione di aggiungerne altre ma non per la release, solo successivamente.
Il trailer del gioco mi ha lasciato un pochino perplesso, la grafica è un po' scadente, però forse è normale, mancano ancora 3 anni minimo di sviluppo. L'obbiettivo è comunque quello di rendere il gioco accessibile a pc anche di livello medio, stile WoW per capirci (lo ha citato direttamente rispondendo a questa domanda).
Insomma non vedo l'ora che lo sviluppo proceda.
Avrebbero dovuto creare un gameplay completamente nuovo e molto vasto, per riuscire a simulare la vita quotidiana sulla nave. Fare un gioco nel gioco, per ogni sezione della nave, e ci sarebbero stati mille problemi, e mille tempi morti.
Probabilmente non avrebbe funzionato, e non sarebbe stato per il grande pubblico dei mmo.
Nessuno avrebbe eseguito gli ordini, ed e' comprensibile: se io voglio andare a fare pvp e il comandante vuol andare ad ammirare le margherite pve, sul pianeta Mozzarella, non esiste che decide lui. Come non esiste che in plancia combattono i borg, mentre io servo panini al bar di prora.
Non nascondo che sognavo anch'io il gameplay intelligente, come direbbero Cochi e Renato , ma chi glielo fa fare di rischiare cosi', quando basta molto meno per vendere?
Piuttosto diventa interessante se riescono a rendere bella la gestione della nave, magari una via di mezzo fra bridge commander e starfleet command. Pur essendoci gia Eve, come mmo di astronavi, non ha gli scontri a terra.
Dubito pero' che il pvp sara' un lato fondamentale del gioco. Purtroppo cryptic non ha mai puntato sul pvp, con coh/cov ha fatto un lavoro simpatico e originale, ma si e' intuito, anche dalle risposte laconiche tipo "sisi ci sara' anche il pvp", che pure qui sara' un accessorio.
Infatti, un modello del genere potrebbe funzionare in un ambiente multiplayer "ristretto", tipo quello alla Neverwinter Nights (già me li vedo i 4 amici che fanno Kirk, Spock, McCoy e Scotty); in un MMO però mi sembra molto più duraAvrebbero dovuto creare un gameplay completamente nuovo e molto vasto, per riuscire a simulare la vita quotidiana sulla nave. Fare un gioco nel gioco, per ogni sezione della nave, e ci sarebbero stati mille problemi, e mille tempi morti.
Probabilmente non avrebbe funzionato, e non sarebbe stato per il grande pubblico dei mmo.
Nessuno avrebbe eseguito gli ordini, ed e' comprensibile: se io voglio andare a fare pvp e il comandante vuol andare ad ammirare le margherite pve, sul pianeta Mozzarella, non esiste che decide lui. Come non esiste che in plancia combattono i borg, mentre io servo panini al bar di prora.
quoto, a parte il fatto che 50$ al mese è un po' troppoGiá... tutti peró in attesa del nuovo evento, del nuovo pericolo, del nuovo problema da affrontare insieme co-operando, con decisioni da prendere in sala tattica, il tutto in real-time, con obblighi di servizio e attivitá quotidiane, compresa la visione di episodi vecchi trasmessi, ovviamente gratuiti
Sei nella tua stanza a farti i fatti tuoi, e all'improvviso un'entitá incorporea ti contatta o ti possiede, e tu sei costretto ad agire in un certo modo per non fare insospettire l'equipaggio, ma poi lo scoprono e devono trovare un modo per risolvere la situazione. Insomma la piú fedele trasposizione online co-op di un episodio dalla tv.
Beh io pagherei 50 dollari al mese per fare ció, non 12.
Ovviamente nella nave tutto é possibile, situazioni stealth, combattimento di squadra, fughe a carponi nei tubi di Jefferies, partite a poker, rapporti sessuali e chi piú ne ha....
Invece no, il gioco é in terza persona dall'astronave, le solite quickbar combo, tutto come al solito per adeguarsi allo schema tipico dei mmo.
Ti pare un rpg classico perché lo vuoi vedere cosí tu perché non riesci a fare tabula rasa dei tuoi ricordi... quando si crea un gioco nuovo come in questo caso non si deve prendere in considerazione nessun gioco passato, ST richiede senza dubbio soluzioni, meccaniche, interfacce mai viste prima, che non hanno nessun modello tranne gli episodi.Se ci rifletti bene il tuo sistema ha più limiti che pregi.
15 persone su ciascuna nave? Ma allora il gioco andrebbe impostato come gdr classico, tu ti controlli il tuo pg singolo e la nave diventerebbe una specie di party da fare ogni tanto.. addio all'idea di essere un capitano e di avere la propria nave. E le flotte? Metti anche di avere solo 5 persone a nave.. per raggrupparne 10 quanta gente serve? In alcune battaglie di DS9 si vedono flotte con centinaia di navi.. ok forse sono troppe ma almeno un 50, 25 per lato si devono poter fare. L'idea che hai tu è di un gioco per elite, modello che non funziona.
Devi disimparare ció che hai imparato.
Innanzitutto controllare il pg singolo all'interno della nave si otterrebbe con una domanda di prestarci servizio, e il capitano ti sceglierebbe in mezzo a molti secondo certe caratteristiche precise... e niente party, saresti sempre in contatto con tutti schiacciando il bottone sul petto. Anche il party é un concetto del tutto estraneo alla serie, di nuovo utilizzi ammuffite nozioni imparate.
E perché addio capitano? il capitano é lí, é un giocatore che ha studiato di piú degli altri ed é riuscito a diventare capitano, piú o meno pensa alla difficoltá di diventare jedi su SWG.... beh, meno... cose del tipo fai esame e lo puoi ripetere solo una volta ogni 2 mesi.
Tutto é possibile. L'equipaggio devono essere tutti ufficiali e tutti dovrebbero fare cose interessanti e avere un ruolo importante nelle situazioni drammatiche.. ogni membro deve imparare a conoscere l'altro e co-operare... ogni situazione dovrebbe avere almeno 5 esiti diversi. Ogni membro puó essere cacciato se non rende o non c'é sintonia.
Insomma star trek online dovrebbe avere a che fare strettamente con la serie vera, senza dubbio dovrebbe essere piú simile a un reality che al solito banale, ridicolo, noioso, infantile mummurpg.
Se mancano minimo tre anni allora la grafica É un po' scadenteIl trailer del gioco mi ha lasciato un pochino perplesso, la grafica è un po' scadente, però forse è normale, mancano ancora 3 anni minimo di sviluppo. L'obbiettivo è comunque quello di rendere il gioco accessibile a pc anche di livello medio, stile WoW per capirci (lo ha citato direttamente rispondendo a questa domanda).
Insomma non vedo l'ora che lo sviluppo proceda.
Fra tre anni m'aspetto che i personaggi sono cosí reali che mi prendono a schiaffazzi.
Ultima modifica di Fenriz.III; 13-08-08 alle 14:43:59
un altro modo per diventare capitani poteva essere guadagnare "esperienza" partecipando giocando sulle navi degli altri capitani e svolgendo le mansioni assegnate, come mantenere efficienti il motore ed i sistemi, vaporizzare eventuali nemici che abbordano le navi oppure partecipando nelle squadre di ricognizione esterna
una volta scalata la gerarchia e diventati almeno tenenti, si poteva ottenere il grado di capitano e il comando di una nave dopo aver fatto un test simile alla Kobayashi Maru
Guardate faccio solo un esempio:
http://www.startrek-online.net/
Questo sito è nato per l'intenzione dei veri appassionati di Star Trek di dare una mano agli sviluppatori del gioco online, tramite massiccio brainstorming su tutti i vari aspetti del MMO: gilde, progressione PG, eccetera. Le idee che vi erano state definite erano ottime, e i precedenti developer di Star Trek, almeno fino al giorno del fallimento, avevano dimostrato di seguirle molto.
Passato il gioco sotto Cryptic che ha fatto sto sito? Ha chiuso...
bah, qualsiasi idea che si rifá a un mmo precedente o che riutilizza anche solo un termine tipico dei mmo é un idea sbagliata, imo.
Il gioco dovrebbe semplicemente essere(non "come", é riduttivo, ma) IL telefilm ma reso in tempo reale.
Niente fesseríe da giochino, progressione, livelli, skill, tutta roba per bimbi.
vuoi fare il guardiamarina da qualche parte? devi scaricare il manuale dal database, stamparlo, studiarlo, e fare un test. Se passi ti mettono i gradi e l'uniforme.
Sarebbe un mmog, ma sarebbe una spaventosa rivoluzione in tutti i sensi, dello spettacolo, del cinema, i vg, i mondi virtuali, tutto.
Ultima modifica di Fenriz.III; 13-08-08 alle 16:09:04
Quotone totale con ciò che dice Fenriz.III
No, un'MMO é un titolo massivo multigiocatore, se si gioca in tanti é un MMO. Poi che sia limitato o no chi se ne, il termine con cui viene descritto in parte é MMO-(Action, RPG, ecc...).bah, qualsiasi idea che si rifá a un mmo precedente o che riutilizza anche solo un termine tipico dei mmo é un idea sbagliata, imo.
Il gioco dovrebbe semplicemente essere(non "come", é riduttivo, ma) IL telefilm ma reso in tempo reale.
Niente fesseríe da giochino, progressione, livelli, skill, tutta roba per bimbi.
vuoi fare il guardiamarina da qualche parte? devi scaricare il manuale dal database, stamparlo, studiarlo, e fare un test. Se passi ti mettono i gradi e l'uniforme.
Sarebbe un mmog, ma sarebbe una spaventosa rivoluzione in tutti i sensi, dello spettacolo, del cinema, i vg, i mondi virtuali, tutto.
Poi per quanto riguarda tutti i tuoi discorsi sono vanegiamenti, non perché non siano reali ma per i limiti attuali della tecnologia ma anche umani. I titoli che descrivi sono irrealistici oggi.
Comunque, c'é gente che si muove, l'hai sentito di quel particolare progetto per PS3 e PC che legherà una produzione televisiva a un'MMO?
Praticamente si tratterà di un'MMO fantascientifico sviluppato su una serie televisiva, gli eventi della serie televisiva influiranno sull'MMO e viceversa.
Ad esempio, se durante un raid o un'evento, una fazione o un personaggio verrà a mancare la serie ricostruirà l'evento e ciò che accadrà nella serie influirà sulla trama e gli eventi dell'MMO.
Pensa gli attori che lavoreranno alla serie, le "palle" del loro lavoro (ruolo) saranno nelle mani di un'orda di nerd .
http://www.trionworld.com/
Per ora si sono assicurati 30 milioni di dollari per il gioco, poco ma bisogna ammettere che dietro c'é Time Warner e NBC Universal che si occuperanno della serie televisiva e probabilmente ignetteranno altri investimenti.
Staremo a vedere
Eh? Dici a me? a che serve sta spiegazione?
Beh irrealistico e vaneggiamento un paio di marroni. Tecnicamente, tecnologicamente, ogni volta leggo sta roba, che minchia ne sai che non é possibile? E poi prima dici che non é possibile farlo e poi citi un gioco che giá lo fa?Poi per quanto riguarda tutti i tuoi discorsi sono vanegiamenti, non perché non siano reali ma per i limiti attuali della tecnologia ma anche umani. I titoli che descrivi sono irrealistici oggi.
Comunque, c'é gente che si muove, l'hai sentito di quel particolare progetto per PS3 e PC che legherà una produzione televisiva a un'MMO?
Praticamente si tratterà di un'MMO fantascientifico sviluppato su una serie televisiva, gli eventi della serie televisiva influiranno sull'MMO e viceversa.
Ad esempio, se durante un raid o un'evento, una fazione o un personaggio verrà a mancare la serie ricostruirà l'evento e ciò che accadrà nella serie influirà sulla trama e gli eventi dell'MMO.
Pensa gli attori che lavoreranno alla serie, le "palle" del loro lavoro (ruolo) saranno nelle mani di un'orda di nerd .
http://www.trionworld.com/
Per ora si sono assicurati 30 milioni di dollari per il gioco, poco ma bisogna ammettere che dietro c'é Time Warner e NBC Universal che si occuperanno della serie televisiva e probabilmente ignetteranno altri investimenti.
Staremo a vedere
Vaneggiamenti vabene per le m3rdate di mercato, ma sui videogiochi attenzione e 2 piedi in una scarpa.
Ultima modifica di Fenriz.III; 13-08-08 alle 21:05:14
Il tuo approccio è troppo da Hardcore gamer. Non avrebbe nessun futuro un gioco del genere, sai perchè? Perchè non sarebbe più un gioco. Il capitano non deve essere un giocatore che ha "studiato più degli altri", se lo fosse porei pure farlo ma poi mi presenterei da loro col libretto universitario per farmi mettere quanlche esame, e che cavolo.Ti pare un rpg classico perché lo vuoi vedere cosí tu perché non riesci a fare tabula rasa dei tuoi ricordi... quando si crea un gioco nuovo come in questo caso non si deve prendere in considerazione nessun gioco passato, ST richiede senza dubbio soluzioni, meccaniche, interfacce mai viste prima, che non hanno nessun modello tranne gli episodi.
Devi disimparare ció che hai imparato.
Innanzitutto controllare il pg singolo all'interno della nave si otterrebbe con una domanda di prestarci servizio, e il capitano ti sceglierebbe in mezzo a molti secondo certe caratteristiche precise... e niente party, saresti sempre in contatto con tutti schiacciando il bottone sul petto. Anche il party é un concetto del tutto estraneo alla serie, di nuovo utilizzi ammuffite nozioni imparate.
E perché addio capitano? il capitano é lí, é un giocatore che ha studiato di piú degli altri ed é riuscito a diventare capitano, piú o meno pensa alla difficoltá di diventare jedi su SWG.... beh, meno... cose del tipo fai esame e lo puoi ripetere solo una volta ogni 2 mesi.
Tutto é possibile. L'equipaggio devono essere tutti ufficiali e tutti dovrebbero fare cose interessanti e avere un ruolo importante nelle situazioni drammatiche.. ogni membro deve imparare a conoscere l'altro e co-operare... ogni situazione dovrebbe avere almeno 5 esiti diversi. Ogni membro puó essere cacciato se non rende o non c'é sintonia.
Insomma star trek online dovrebbe avere a che fare strettamente con la serie vera, senza dubbio dovrebbe essere piú simile a un reality che al solito banale, ridicolo, noioso, infantile mummurpg.
Bell'esempio SWG.. un gioco sin da subito che ha avuto poco successo, si ok si era ritagliato una nicchia di affezionati però anche quello era troppo hardcore. Tutti sognano di essere jedi e tu non glielo fai fare se non dopo una odissea mezza infinita? Son quasi contento sia caduto in disgrazia, almeno ora c'è la speranza che ne facciano uno nuovo più degno dell'immensa grandezza di Star Wars.
Qua non possono fare lo stesso errore, essere capitano, avere una propria nave è un qualche cosa che tutti i fan di Star Trek vogliono poter essere/avere, rendere la cosa adatta solo a un'elite sarebbe un ernome errore, che per fortuna pare non commetteranno.
Ti sbagli, proprio perchè ci sono ancora minimo 3 anni di sviluppo davanti la grafica ha tutto il tempo di migliorare. Comunque personaggi reali che ti prendano a schiaffi non ce ne saranno (dai se non puoi farne a meno ci incontriamo e ci accarezziamo un po' ), la grafica sarà tarata su pc medi per poter gigar su molte macchine, almeno a quanto hanno detto.
Non hai capito.
Ti sbagli, proprio perchè ci sono ancora minimo 3 anni di sviluppo davanti la grafica ha tutto il tempo di migliorare. Comunque personaggi reali che ti prendano a schiaffi non ce ne saranno (dai se non puoi farne a meno ci incontriamo e ci accarezziamo un po' ), la grafica sarà tarata su pc medi per poter gigar su molte macchine, almeno a quanto hanno detto.
Si suppone che tra 3 anni il pc medio sia uno che far girare crysis al massimo dei massimi sbadigliando.
Perció per essere che quel gioco esce fra tre anni, ora É scarsa.
Peccato che forse ignori che i fan di Star Trek sono tutti hardcore e il sogno della loro vita é passare lo straccio sul main deck perché Jean-luc glielo ordina.Il tuo approccio è troppo da Hardcore gamer. Non avrebbe nessun futuro un gioco del genere, sai perchè? Perchè non sarebbe più un gioco. Il capitano non deve essere un giocatore che ha "studiato più degli altri", se lo fosse porei pure farlo ma poi mi presenterei da loro col libretto universitario per farmi mettere quanlche esame, e che cavolo.
Bell'esempio SWG.. un gioco sin da subito che ha avuto poco successo, si ok si era ritagliato una nicchia di affezionati però anche quello era troppo hardcore. Tutti sognano di essere jedi e tu non glielo fai fare se non dopo una odissea mezza infinita? Son quasi contento sia caduto in disgrazia, almeno ora c'è la speranza che ne facciano uno nuovo più degno dell'immensa grandezza di Star Wars.
Qua non possono fare lo stesso errore, essere capitano, avere una propria nave è un qualche cosa che tutti i fan di Star Trek vogliono poter essere/avere, rendere la cosa adatta solo a un'elite sarebbe un ernome errore, che per fortuna pare non commetteranno.
Figuriamoci come si sentirebbero non solo a giocare qualcosa che é "come" la serie, ma che É la nuova serie.
É la piú ovvia ed evidente evoluzione di tutto il brand, the next big thing.
Ultima modifica di Fenriz.III; 13-08-08 alle 21:15:43
Mah, vedremo. Una grafica può essere molto bella e funzionale anche se non fotorealistica. Per il fatto che ora pare non sia all'altezza da quel poco che si è visto, beh l'ho detto pure io, siamo d'accordo. Vedremo che combinano
Dio Jean-Luc può ordinare qualsiasi cosa, è nostro dovere farlo.Peccato che forse ignori che i fan di Star Trek sono tutti hardcore e il sogno della loro vita é passare lo straccio sul main deck perché Jean-luc glielo ordina.
Figuriamoci come si sentirebbero non solo a giocare qualcosa che é "come" la serie, ma che É la nuova serie.
É la piú ovvia ed evidente evoluzione di tutto il brand, the next big thing.
Ma fidati che in pochi, per me, amerebbero un gioco di Star Trek così hardcore come te lo vorresti. Mentre invece molti di più si avvicinerebbero a un titolo più user-friendly, che ti da in mano una nave, tu comandi e non devi stare mesi collegato per riuscire a fare qualche cosa. Poi è presto per arrivare a delle conclusioni, resta il fatto che queste prime bozze di progetto per me vanno nella giusta direzione.
@enterprise: peccato che swg pre suicidio fosse reputato, jedi a parte, un gran bel gioco...
Una cosa come la dice fenriz sarebbe una gran bella cosa, ovviamente risolvendo il problema del capitano
Hardcore? Ma se su wow abbiam gente che fa raid da 40 e farma ripetutamente ore dei boss per dei pezzi che alla prima espansione sono da giocare...
Anche perchè poi qua si chiede solo di gestire una nave tra più giocatori, con un numero tra 5 e 10 e, per quel che mi riguarda, con la possibilità di sostituire piuttosto rapidamente ogni membro dell'equipaggio
Si, magari sará un bel gioco, ma non sará né ció che risolleva il marchio né "the next big thing"
Io parlo di rivoluzioni epocali millenarie e voi mi parlate di giochi blandi e mediamente bellini.
Ultima modifica di Fenriz.III; 13-08-08 alle 21:37:55
Jean Luc
Picard, lui può!
Scena di farming dei Borg Pare droppino un Phaser epico!
Fenriz è ovvio che noi parliamo di giochi e tu di rivoluzioni socio-epocali termonucleari
Però non è che le risorse per ste rivoluzioni uno le trova dietro l'angolo...