Ieri pomeriggio ho avuto il piacere di scambiare quattro chiacchiere con Antonio Farina di Milestone, l'uomo cui devo la mia passione per i giochi di guida. Parlando di Squadra Corse Alfa Romeo, è saltato fuori l'argomento Tiger Effect, sorta di "bizzarria" che consiste nella possibilità di "riavvolgere il nastro" dopo qualsiasi errore, tipo una curva presa male a cinquanta metri dal traguardo, dopo due ore di gara.
Non nascondo che - prima di sperimentarlo di persona provando il gioco - ero molto scettico (per usare un eufemismo) su questa cosa, soprattutto perché non c'entra niente con le corse in macchina, è completamente "slegata" dal mondo reale in cui si corrono, e tanti saluti alla «suspension of disbelief».
Tornato a casa e rimessomi a giocare a GT4 (eh), alla prima staccata sbagliata ho cercato il tasto del Tiger Effect. Buffo, vero?
Posto che l'idea in sé non è originale in assoluto, ma lo è senza dubbio per i giochi di guida, l'unica cosa che resta da chiedersi a questo punto è quanto ci metteranno tutti gli altri a copiarla: Antonio mi ha confidato che un'altra casa (non dirò chi) sta inserendolo in uno dei suoi prossimi lavori, chiaramente con un altro nome.
Quali altri titoli vi vengono in mente che, in passato, hanno introdotto per primi qualcosa che poi tutti gli altri si sono affrettati a copiare, qualcosa che in qualche modo è entrato a far parte del "pacchetto base" che costituisce un gioco?