Questo potrebbe essere il gioco che mi farà comprare la Psp.
Questo potrebbe essere il gioco che mi farà comprare la Psp.
in realtà, a parte gli effetti di luce, mi pare davvero tutto in 2D....
Gli occhi dell'ultimo screenshots sono in 3D, si vede lontano un miglio.master ha scritto gio, 01 settembre 2005 alle 18:17
in realtà, a parte gli effetti di luce, mi pare davvero tutto in 2D....
Vero, si nota soprattutto nell'occhio centrale (quando risparmiJoe Slap ha scritto gio, 01 settembre 2005 alle 22:34
Gli occhi dell'ultimo screenshots sono in 3D, si vede lontano un miglio.master ha scritto gio, 01 settembre 2005 alle 18:17
in realtà, a parte gli effetti di luce, mi pare davvero tutto in 2D....
in poligoni sugli oggetti sferici è molto evidente)
dopo un inizio col botto e tanta polvere ecco la KA che mi farà riaccendere la psp
Mi sono sporcato tutto!
LOL!!!
LO VOGLIO!!!!
Cmq adesso dobbiamo vedere la difficoltà,chissà se i bambocci odierni sanno cimentarsi con le sfide vere o è la solita pappa pronta...
non sono convinto siano in 3D real-time.Joe Slap ha scritto gio, 01 settembre 2005 alle 22:34
Gli occhi dell'ultimo screenshots sono in 3D, si vede lontano un miglio.master ha scritto gio, 01 settembre 2005 alle 18:17
in realtà, a parte gli effetti di luce, mi pare davvero tutto in 2D....
+ facile 3D pre-rend. (ergo, in 2D).
Riporto un "dettaglio" mica da ridere che mi sembra non sia
stato ancora annunciato da altri siti: il gioco sarà diretto
dal papà della serie, Tokurou Fujiwara. Per me questo vale
più di mille promesse su grafica e giocabilità (anche se non
garantisce che venga fuori un capolavoro, ovviamente).
fonte: eurogamer
Non ha senzo farli così squadrati, sono poligoni, si vede benissimo. Comunque gli elementi 3D si vedono anche in altri screenshots, basta aguzzare la vista.master ha scritto ven, 02 settembre 2005 alle 14:03
non sono convinto siano in 3D real-time.Joe Slap ha scritto gio, 01 settembre 2005 alle 22:34
Gli occhi dell'ultimo screenshots sono in 3D, si vede lontano un miglio.master ha scritto gio, 01 settembre 2005 alle 18:17
in realtà, a parte gli effetti di luce, mi pare davvero tutto in 2D....
+ facile 3D pre-rend. (ergo, in 2D).
io, ripeto, in 3D real time vedo solo, da quegli screenshot, gli effetti di luce/fuoco, ecc.
Poi, magari, vedendo i prossimi (che spero migliori), mi ricredo,eh
Mazza, master, cavolo, sei pure un professionistamaster ha scritto ven, 02 settembre 2005 alle 17:27
io, ripeto, in 3D real time vedo solo, da quegli screenshot, gli effetti di luce/fuoco, ecc.
Poi, magari, vedendo i prossimi (che spero migliori), mi ricredo,eh
Ghouls 'N Ghosts + grafica superba in 2d = K.A.
Bellisimo!
ehi, mica sono un graficofour-two ha scritto ven, 02 settembre 2005 alle 20:02
Mazza, master, cavolo, sei pure un professionistamaster ha scritto ven, 02 settembre 2005 alle 17:27
io, ripeto, in 3D real time vedo solo, da quegli screenshot, gli effetti di luce/fuoco, ecc.
Poi, magari, vedendo i prossimi (che spero migliori), mi ricredo,eh
io lavoro con word, eh
cmq, ripeto, magari sono solo gli screen fatti maluccio.
vedremo
Da game-science
Although the graphics are now polygon based, the view remains true to the previous titles,
taking a side-on viewpoint. The director of the game is series creator Tokurou Fujiwara,
who retired from Capcom after having worked on Biohazard and Rockman games.
Fujiwara hopes that young gamers who aren't familiar with the series will try the title,
as well as fans of the original.
The widescreen view of the PSP also enables players to see traps and enemies more easily,
though Fujiwara promises the difficulty will live up to the reputation its predecessors set.
Spero che la difficoltà venga cmq smorzata, preferisco non
farmi venire una crisi di nervi a ogni partita
Io no,voglio il gusto della sfida.
Dopo tutti sti anni ci è voluto, chi non apprezza torni dai pokemon
Grafica poligonale..Catoblepas ha scritto ven, 02 settembre 2005 alle 23:17
Da game-science
Although the graphics are now polygon based, the view remains true to the previous titles,
taking a side-on viewpoint. The director of the game is series creator Tokurou Fujiwara,
who retired from Capcom after having worked on Biohazard and Rockman games.
Fujiwara hopes that young gamers who aren't familiar with the series will try the title,
as well as fans of the original.
The widescreen view of the PSP also enables players to see traps and enemies more easily,
though Fujiwara promises the difficulty will live up to the reputation its predecessors set.
Spero che la difficoltà venga cmq smorzata, preferisco non
farmi venire una crisi di nervi a ogni partita
No, no, questo gioco DEVE essere difficile (ma non frustrante eh).
Sì, ma infatti dico "smorzata"... E poi se il gioco è fatto
bene la difficoltà non conta moltissimo (sfido chiunque a
definire Simphony Of The Night "difficile")
doppio post
Onslaught ha scritto gio, 01 settembre 2005 alle 14:33
Sono quasi commosso: finalmente hanno dato un seguito a super ghouls and ghosts.
ecco io sono morto sulla sedia appena visto le schermate!meno male che ho già comprato la psp
però anche una versione per ds non è impossibile.....
penso che chomakaimura mi ha fatto consumare il pad del superfamicom!!!quante ore passate e ho pure preso il remake per GBA!!!
Si può finalmente notare che si tratta della 3D completa (l'avevo detto).
Buona notizia, il titolo é previsto per la fine dell'anno in giappone... ma anche in europa.
Idem: anche io ho fuso quello su snes e anche il remake per gba(ben fatto,tra l'altro: i livelli nuovi erano molto ispirati).andro ha scritto lun, 05 settembre 2005 alle 09:56
ecco io sono morto sulla sedia appena visto le schermate!meno male che ho già comprato la psp
però anche una versione per ds non è impossibile.....
penso che chomakaimura mi ha fatto consumare il pad del superfamicom!!!quante ore passate e ho pure preso il remake per GBA!!!
Bello, davvero bello. Forse bisogna aspettare a vedere il tuttofour-two ha scritto mer, 07 settembre 2005 alle 15:28
Si può finalmente notare che si tratta della 3D completa (l'avevo detto).
Buona notizia, il titolo é previsto per la fine dell'anno in giappone... ma anche in europa.
in movimento, ma mi sembra decisamente realizzato con cura...
Voglio.
Catoblepas ha scritto mer, 07 settembre 2005 alle 15:52
Bello, davvero bello. Forse bisogna aspettare a vedere il tutto
in movimento, ma mi sembra decisamente realizzato con cura...
Voglio.
Vorrei però vedere uno screenshots di quando resta in boxer.
maaaaster..
Joe Slap ha scritto mer, 07 settembre 2005 alle 16:02
Catoblepas ha scritto mer, 07 settembre 2005 alle 15:52
Bello, davvero bello. Forse bisogna aspettare a vedere il tutto
in movimento, ma mi sembra decisamente realizzato con cura...
Voglio.
Vorrei però vedere uno screenshots di quando resta in boxer.
maaaaster..