Ho un Ninja Master's che mi avanza
scherzo
Ho un Ninja Master's che mi avanza
scherzo
Si viewpoint è un gioco difficilissimo,però nn sò mi ha sempre affascinato..
secondo me molto bello.
Cmq delle volte la memoria fà brutti scherzi;
avrei scommesso che esistesse una versione anche per il pcengine o per qualche altra console di nicchia...mi ricordo quando lessi quell'articolo pensai
"ma guarda stì jap impazziscono su una console e su un gioco che manco conosco"
mah son passati troppia anni per ricordarsi un trafiletto di news
infatti aveva carisma, vuoi per la grafica renderizzata, vuoi per i nemici ittici permutati da Darius e vuoi per la visuale isometrica; voglio dire, quanti altri shmups isometrici ci sono in giro alla fine? a Parte Zaxxon o H.A.T.E. sui computer 8-16 bit al momento non me ne vengono altri.cgo since 1980 ha scritto mer, 19 ottobre 2005 alle 17:01
Si viewpoint è un gioco difficilissimo,però nn sò mi ha sempre affascinato..
secondo me molto bello.
Cmq delle volte la memoria fà brutti scherzi;
avrei scommesso che esistesse una versione anche per il pcengine o per qualche altra console di nicchia...mi ricordo quando lessi quell'articolo pensai
"ma guarda stì jap impazziscono su una console e su un gioco che manco conosco"
mah son passati troppia anni per ricordarsi un trafiletto di news
Ora che torno a casa vedo se ho qualche concept art di VP su qualche Neo Geo Freak anche se non credo; ne ho di sicuro di Blazing Star ricordo...
Mi hai fatto venire in mente che sono anni che ho sullo scaffale The Reap e non ci ho mai giocato.Dan Hero ha scritto mer, 19 ottobre 2005 alle 17:16
infatti aveva carisma, vuoi per la grafica renderizzata, vuoi per i nemici ittici permutati da Darius e vuoi per la visuale isometrica; voglio dire, quanti altri shmups isometrici ci sono in giro alla fine? a Parte Zaxxon o H.A.T.E. sui computer 8-16 bit al momento non me ne vengono altri.
Ho anche lo stesso Viewpoint per NGCD, idem con patate.
Devo proprio odiarli gli shmups, quei pochi che ho li dimentico.
Che flop pazzesco D2, peccato.
In quanto a Zaxxon, non capisco come mai piacesse così tanto.
Io ce l'avevo per C64 e lo consideravo il mio gioco perggiore, aveva una difficoltà allucinante, dovuta non allo scarso bilanciamento del gioco, ma all'impossibilità di capire bene l'altezza degli ostacoli.
Io morivo quasi sempre su una dannatissima barriera di energia a caso, quel gioco maledetto dovevi imparartelo a memoria passo passo (e parlo delle coordinate di altezza) per andare avanti.
andro ha scritto mer, 19 ottobre 2005 alle 16:44
io ho la versione neogeo cd e devo dire che è bello difficilotto. La versione cartuccia vale un botto!Dan Hero ha scritto mer, 19 ottobre 2005 alle 16:38
Zaxxon-on-steroids () ovvero Viewpoint uscì anche per Saturn. Un bel pò di versioni quindi, per una conversione da Neo Geo decisamente abbordabile e fattibile. Ci credo che ci giocavano in jappolandia; copriva un botto di sistemiandro ha scritto mer, 19 ottobre 2005 alle 14:37
versione psx
Non è per nulla difficile come Zaxxon, qui non c'è l'altezza e inoltre si capisce benissimo dove vanno a finire i colpi grazie ad un level design migliore.
se vuoi lo scambiamo col mio doppio di KOF 95.....neogeocd non pcengine che pensaviDan Hero ha scritto mer, 19 ottobre 2005 alle 16:59
Ho un Ninja Master's che mi avanza
scherzo
Ecco volevo giusto citarlo io the reap!cosa aspetti a giocarci l'avevo comprato io (uno dei pochi giochi per pc che ho )secondo me è un bel giocone!grafica da paura, bella colonna sonora, ha retto bene gli anni.skyhigh ha scritto mer, 19 ottobre 2005 alle 18:13
Mi hai fatto venire in mente che sono anni che ho sullo scaffale The Reap e non ci ho mai giocato.Dan Hero ha scritto mer, 19 ottobre 2005 alle 17:16
infatti aveva carisma, vuoi per la grafica renderizzata, vuoi per i nemici ittici permutati da Darius e vuoi per la visuale isometrica; voglio dire, quanti altri shmups isometrici ci sono in giro alla fine? a Parte Zaxxon o H.A.T.E. sui computer 8-16 bit al momento non me ne vengono altri.
Ho anche lo stesso Viewpoint per NGCD, idem con patate.
Devo proprio odiarli gli shmups, quei pochi che ho li dimentico.
eppure anche io ho la sensazione di averlo visto per qualche altra console in sti giorni ma vigliacca boia se mi ricordo dove!Kaiman76 ha scritto mer, 19 ottobre 2005 alle 21:41
andro ha scritto mer, 19 ottobre 2005 alle 16:44
io ho la versione neogeo cd e devo dire che è bello difficilotto. La versione cartuccia vale un botto!Dan Hero ha scritto mer, 19 ottobre 2005 alle 16:38
Zaxxon-on-steroids () ovvero Viewpoint uscì anche per Saturn. Un bel pò di versioni quindi, per una conversione da Neo Geo decisamente abbordabile e fattibile. Ci credo che ci giocavano in jappolandia; copriva un botto di sistemiandro ha scritto mer, 19 ottobre 2005 alle 14:37
versione psx
Beh tra zaxxon e viewpoint ci sono anche un po' di anni di mezzo quindi è normale che abbiano apportato dei miglioramenti, Comunque la versione per colecovision era eccezionale, arcade perfect!anche il seguito non ufficiale di zaxxon, Future Spy, era eccezionaleOlpus ha scritto gio, 20 ottobre 2005 alle 01:24
Non è per nulla difficile come Zaxxon, qui non c'è l'altezza e inoltre si capisce benissimo dove vanno a finire i colpi grazie ad un level design migliore.
andro ha scritto gio, 20 ottobre 2005 alle 07:57
eppure anche io ho la sensazione di averlo visto per qualche altra console in sti giorni ma vigliacca boia se mi ricordo dove!Kaiman76 ha scritto mer, 19 ottobre 2005 alle 21:41
andro ha scritto mer, 19 ottobre 2005 alle 16:44
io ho la versione neogeo cd e devo dire che è bello difficilotto. La versione cartuccia vale un botto!Dan Hero ha scritto mer, 19 ottobre 2005 alle 16:38
Zaxxon-on-steroids () ovvero Viewpoint uscì anche per Saturn. Un bel pò di versioni quindi, per una conversione da Neo Geo decisamente abbordabile e fattibile. Ci credo che ci giocavano in jappolandia; copriva un botto di sistemiandro ha scritto mer, 19 ottobre 2005 alle 14:37
versione psx
X68000
mizzica che bel find, caimano
bravo kai adesso che hai detto la parolina magica mi è venuto in mente il sito:
invece questa la dedichiamo a Dan (sempre x6800)
a questo punto si impone anche una pagina per lo sharp!!!!!
Zaxxon lo adorai su C64. Viewpoint è, però, ancora più difficile, porca pupazza..
Dan dopo pranzo ti faccio avere lo speciale di edge sul pcengine,
hai notizie dal MA?
Graficamente è uguale alla versione nes senza flickering, ma ogni tanto spuntano fuori intermezzi con i chara che parlano con ritratti stile anime. Kunio è totale e la versione migliore è Kunio tachi no banka per snes, sicuramente il miglior picchiaduro con teppisti yankee e il picchia a scorrimento più bello per la console nintendo.andro ha scritto gio, 20 ottobre 2005 alle 09:07
invece questa la dedichiamo a Dan (sempre x6800)
a questo punto si impone anche una pagina per lo sharp!!!!!
X68000 e marty DEVONO esserci, questo fine settimana snake va a fare qualche scan d'annata anche su di loro
P.S. Andro stasera vai?
Stasera faccio l'incuriose, rubo l'LT e mi calo giù dal balconeDan Hero ha scritto gio, 20 ottobre 2005 alle 09:31
Graficamente è uguale alla versione nes senza flickering, ma ogni tanto spuntano fuori intermezzi con i chara che parlano con ritratti stile anime. Kunio è totale e la versione migliore è Kunio tachi no banka per snes, sicuramente il miglior picchiaduro con teppisti yankee e il picchia a scorrimento più bello per la console nintendo.andro ha scritto gio, 20 ottobre 2005 alle 09:07
invece questa la dedichiamo a Dan (sempre x6800)
a questo punto si impone anche una pagina per lo sharp!!!!!
X68000 e marty DEVONO esserci, questo fine settimana snake va a fare qualche scan d'annata anche su di loro
P.S. Andro stasera vai?
Il primo collezionista mi ha risposto picche anche a lui manca KOF ma mi conferma l'esistenza. Mi sa che finiremo per scrivere o telefonare in giappone.
Tra l'altro questo mio amico ha uno sproposito di flyer se non ricordo male forse gli frego pure quelli. e faccio foto varie
Per fortuna non tutto il progetto M2 andò perduto, qualcuno ebbe la brillante idea di utilizzare la tecnologia per produrre una scheda arcade: la Konami.
nelle foto si notano bene i due processori PowerPC e un altro processore col marchio 3DO
ed ora i giochi per questa bella scheda:
Battle Tryst 1998
Un bel mix tra virtua fighter, tekken, toshinden e chi ne ha più ne metta
La scheda nella sua incarnazione arcade fa "cheese!"
stats tecniche della versione arcade:
Main CPU : 2 x IBM PowerPC 602 EMPPC602FB66
Oscillator : D180A7
Sound CPU : CD-DA and PCM
Roms : 8x CD Rom LW and Rom Bios
a quanto pare il tallone d'achille della scheda erano i tempi di caricamento: da 30 secondi ad un minuto per caricare uno stage era roba improponibile.
Ragà... è da un pò che stò tenendo d'occhio sta cosa... non ho detto niente per non suscitare la reazione dell'altra volta
Io stò cercando proprio qualcosa del genere per il mio sito (sign), ed è proprio questo tipo di materiale che mi manca...
Se volete io ci stò... a trasferire tutto non ci metto niente... ovviamente firmate con i vostri nomi... (se volete un'esempio può essere il Castlevania che ha scritto il mio amico Alucard... (ma no )).
Se ci siete io inizio a inserire...
Azzarola, in sala poi!Dan Hero ha scritto gio, 20 ottobre 2005 alle 11:13
a quanto pare il tallone d'achille della scheda erano i tempi di caricamento: da 30 secondi ad un minuto per caricare uno stage era roba improponibile.
e ci hanno sviluppato ben 6 giochi prima di capire che i players giravano i pollici davanti alle schermate di caricamentoJoe Slap ha scritto gio, 20 ottobre 2005 alle 11:57
Azzarola, in sala poi!Dan Hero ha scritto gio, 20 ottobre 2005 alle 11:13
a quanto pare il tallone d'achille della scheda erano i tempi di caricamento: da 30 secondi ad un minuto per caricare uno stage era roba improponibile.
Beh per me si può anche fare solo che non abbiamo completato,e le chicche escono piani piano e in modo sparso.suppressio ha scritto gio, 20 ottobre 2005 alle 11:52
Ragà... è da un pò che stò tenendo d'occhio sta cosa... non ho detto niente per non suscitare la reazione dell'altra volta
Io stò cercando proprio qualcosa del genere per il mio sito (sign), ed è proprio questo tipo di materiale che mi manca...
Se volete io ci stò... a trasferire tutto non ci metto niente... ovviamente firmate con i vostri nomi... (se volete un'esempio può essere il Castlevania che ha scritto il mio amico Alucard... (ma no )).
Se ci siete io inizio a inserire...
Aspetto di sentire cosa ne pensa Dan