Da buon appassionato del marchio ET, eccomi qui ad aprire un angolino sul gioco prossimo venturo degli Splash Damage, che condivide il titolo e buona parte del gameplay con il suo predecessore gratuito Wolfenstein: Enemy Territory;
Quake Wars si presenta dunque come un FPS molto sui generis, giocabile unicamente online; ma andiamo con ordine.
Il gioco è ambientato in un futuro relativamente prossimo, circa a 50 anni da noi, e mette in scena la prima invasione Strogg sulla terra, i cui sviluppi hanno poi portato agli avvenimenti di Quake2 e Quake4; verosimilmente si ipotizza che alla fine di questo attacco alieno gli esseri umani siano riusciti a ricacciare gli Strogg dal loro pianeta, ma nel gioco naturalmente saremo noi - decidendo da che parte stare - a modificare o mantenere il futuro più remoto..
Si parte dunque da una gestione dinamica delle mappe (ognuna con suoi obiettivi specifici e diversificati tra le due fazioni), in cui a seconda della vittoria dei soldati o degli alieni nella prima missione, la seconda sarà diversa, e così via (chi avesse un minimo di confidenza con le campagne giocate nei giochi della Games Workshop sa bene cosa intendo..), fino ad arrivare dunque a "finali" diversi per ogni campagnia.
Lo stile di gioco con cui si affronterà ogni singola mappa sarà del tipo push-style, con un team in attacco e uno in difesa, e con gli spawn points che cambiano dinamicamente mentre l'attaccante pian piano respinge il difensore fino alla sua ultima linea di difesa (ammesso che ci riesca) e lotta raggiungere il suo obiettivo finale per quella mappa; ma non ci sarà solo questo tipo di avanzamento, durante il combattimento le aree "liberate" dal team in attacco diventeranno "friendly" per quello stesso team, con la possibilità quindi di far recapitare sul luogo - e montare poi manualmente - ogni sorta di installazione di intelligence e difensiva per mantenere la nostra base appena stabilita in perfetta efficienza! Attenzione però, i cargo che paracadutano questi preziosi ammennicoli possono essere distrutti dal nemico, quindi è opportuno fare attenzione ai loro tragitti...
Dicevamo di "montare" strutture difensive; nel gioco non saranno le uniche strutture costruibili (o distruttibili), infatti è prevista per entrambi i fronti una classe "costruttrice", in grado di riparare ponti, edifici, dinamitare cannoni e quant'altro; potranno inoltre riparare i veicoli con cui il team si muove (in una intervista gli SD hanno mostrato come per i veicoli esistano danni locazionali - è cioè possibile fermare un APC bucandogli solo le gomme - e come un ingegnere umano possa riparare le suddette gomme, fino ad averne almeno quattro funzionanti - su sei - per spostare l'APC lontano dal conflitto e finire di rassettarlo!), eccetera...
Ma veniamo ora invece ai due team che si dovranno frapporre nel gioco; mentre da una parte avremo dei soldati umani, che utilizzeranno armi ed equipaggiamenti più convenzionali, i loro nemici alieni avranno una dotazione ben diversa, e più consona al loro background; in particolare i due team non saranno semplici ridisegnature grafiche l'uno dell'altro (come era per il primo ET), ma avranno abilità ben diverse, seppur complementari; cambierà quindi radicalmente il modo di porsi contro il nemico a seconda della squadra e della classe che staremo impersonando; nello specifico, mentre gli umani dovranno pensare al numero di caricatori rimasti, ai medipack a disposizione o al numero di attrezzi di riparazione di riserva, gli Strogg avranno dalla loro un diverso sistema per la gestione delle risorse: lo Stroyent. Altro non è che un fluido ricavabile dai tessuti molli degli esseri viventi, che supplisce ad ogni loro fabbisogno. Utilizzando lo Stroyent gli Strogg possono guarirsi, ricaricare le batterie delle loro armi e quant'altro; le armi aliene infatti non hanno necessità di essere ricaricate ma devono essere tenute d'occhio per evitare pericolosi surriscaldamenti..
Anche sul piano veicoli le due squadre hanno a disposizione mezzi ben diversi ma complementari, si vedranno quindi veicoli di trasporto, di ricognizione, di assalto ecc, tutti facili da usare fin dall'inizio ma - stando ai programmatori - difficili da padroneggiare in ogni loro utilizzo... Inoltre, per mantenere bilanciato anche il povero soldato appiedato, gli SD stanno facendo molta attenzione che il combattimento a piedi non sia solo l'alternativa povera per chi è rimasto senza veicolo al respawn...
Passiamo ora a qualche link per alcune preview:
Shacknews
Telefragged
Gamecloud
Gamespy
e infine anche un link al filmato (unico finora) che è stato rilasciato (notare come tutto nel filmato sia preso da sequenze in-game)...
WMV 320x240 (8.6MB)
WMV 640x480 (15.3MB)
MOV 320x240 (19.4MB)
MOV 640x480 (37.8MB)
EDIT: corretto una didascalia e rassettato il tutto...