zago ha scritto dom, 05 febbraio 2006 alle 19:26
mi trovo in disaccordo con quasi tutti i punti citati.
le prime due potevano valere tempo fa, ma ora come ora, una grande branchia dei VG è evoluta (in meglio o in peggio sono pareri personali), in qualcosa che non sia solo un 'divertimento diretto', come potrebbe essere un shot'em up 2D o un pacman, nel quale appunto grafica a trama non contano troppo ( o meglio contavano ), ma verso qulcosa più simile a film interattivi, nel quale trama e grafica sono a dir poco fondamentali.
il gamedesigner deve, purtroppo, far fronte alle richieste dei produttori, e quindi del mercato, per cui giochi senza grafica o trama sarebbero troppo vuoti a livello contenutistico e commerciale.
e quindi in un certo senso mi trovo daccordo con il 4° punto, se si parla di regole dettate da publisher&mercato,le quali alla fin fine, si riversano tutte sul gioco stesso.