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Oh, io odio doverlo dire, perché tanto dice tutto il fatto che un sito come OperationFlashpoint2.info abbia deciso di chiudere i battenti, però quando dicevo:
1) Guardate che il realismo non ci sarà per nulla, altor che compromesso tra FPS Arcade ed ArmA2
2) L'editor basato su .lua sarà incasinatissimo, poco user friendly, e per fare qualsiasi cazzata ci vorrò mezz'ora e migliaia di righe di script.
3) Il fatto che ArmA2 abbia bug non significa che non li abbia anche OFP: DR e di peggiori.
Silver comunque il Dispersion Shield è colpa tua che esci dall'iperspazio troppo vicino alla base nemica :sisi:
http://www.youtube.com/watch?v=<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OpF7Qtor8S8&hl=it_IT&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/OpF7Qtor8S8&hl=it_IT&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>
A parte gli scherzi cos'è questo fantomatico dispersion shield?
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BlackCaesar
Silver comunque il Dispersion Shield è colpa tua che esci dall'iperspazio troppo vicino alla base nemica :sisi:
Non hai idea di quanto la tua spiegazione si avvicini al vero... :asd:
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BlackCaesar
A parte gli scherzi cos'è questo fantomatico dispersion shield?
Cmq ecco qua, leggi la descrizione: http://www.youtube.com/watch?v=ev4JIXFKmgo ;)
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monops era il programmatore che lavorava con codemasters per DR, qua postava come "nonsonoio" perchè pluribannato e difendeva a spada tratta il gioco e il team.
ha anche pubblicato qualcosa su DR su gamesushi sul lato tecnico.
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Ah, ho capito, quello che sosteneva che il .lua scripting è user friendly, sisi me lo ricordo :sisi: . Infatti il mercato gli ha dato ragione a quanto pare.
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bon... finito la campagna....
:facepalm:
l'unica missione che vale la pena giocare è l'ultima... sia perché c'è fanteria e carri in azione, sia perché è l'unica che ti permette d'usare il blackhawk...
mah... misá che torno ad ArmA e alle mie missionicine da 5 min :sisi:
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A perché giocavi a questo full time? Non ti vergogni?
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BlackCaesar
A perché giocavi a questo full time? Non ti vergogni?
Che cattivo... :nono:
:asd:
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A perché giocavi a questo full time? Non ti vergogni?
era da fine ottobre che non lo toccavo... :uhm:
comunque, se volete provare qualcosa di nuovo, questo fa al caso vostro:
http://community.codemasters.com/for...m-mission.html
con questo, OFP2 diventa un po' piú interessante :lul:
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doppio post, scusate...
EDIT: visto che c'è gente che ci sa fare con OFP2... è possibile "attivare" quei fottutissimi flare per gli elicotteri? :uhm:
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the silver
mi hai anticipato! :asd:
ci stavo giocando fino a 5 min fa... impressionante peró quello che sotto sotto si puó fare...:sisi:
cioé... è quasi un coast2coast dell'isola, senza un'attimo di tregua! :asd:
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Si è vero, in pratica Templar sta da solo tenendo in vita un gioco già ucciso dagli sviluppatori stessi, è davvero un mito. :sisi:
PS: Ah cmq attenzione ad usare la patch 1.02, stressa la gpu all'inverosimile in ogni istante (sempre al 100% anche nei menù...) più di qualcuno sul forum ufficiale ha dovuto prendere misure eccezzionali per il calore, e a Templar gli si sono pure fusi i cavi. :eek:
Ottimo lavoro come sempre dalla Codem**da... :facepalm:
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Oggi mi si è ravviato il pc a meta missione in coop, ecco perche :facepalm:
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Eh si, nel topic dedicato Helios (il Community Manager) suggerisce di attivare in V-Sync che dovrebbe migliorare un pelo le cose (perlomeno nei menù...).
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the silver
Eh si, nel topic dedicato Helios (il Community Manager) suggerisce di attivare in V-Sync che dovrebbe migliorare un pelo le cose (perlomeno nei menù...).
dì a templar di fare un mod per i flare! :mad:
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Non si possono fare mod, dalla prima patch la CM ha bloccato la lettura di ogni file modificato. :|
Questi piccoli ritocchi che Templar sta tirando fuori dal cilindro sono possibili poichè può essere modificato ciò che è incluso nel file entitydatabase che l'editor salva nelle missioni custom. ;)
PS: Pensandoci ora che è definitivamente concluso il supporto degli sviluppatori si potrebbe anche tornare tutti alla versione 1.00 così la comunity potrebbe operare su tutti i file che senza patch non sono bloccati. :look:
Una cosa tipo: se vuoi giocare con i supermodfighi non metti le patch (e di conseguenza stai alla larga dall'online) oppure se vuoi il multyplayer metti la patch e no mods. :sisi:
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the silver
Non si possono fare mod, dalla prima patch la CM ha bloccato la lettura di ogni file modificato. :|
Questi piccoli ritocchi che Templar sta tirando fuori dal cilindro sono possibili poichè può essere modificato ciò che è incluso nel file entitydatabase che l'editor salva nelle missioni custom. ;)
PS: Pensandoci ora che è definitivamente concluso il supporto degli sviluppatori si potrebbe anche tornare tutti alla versione 1.00 così la comunity potrebbe operare su tutti i file che senza patch non sono bloccati. :look:
Una cosa tipo: se vuoi giocare con i supermodfighi non metti le patch (e di conseguenza stai alla larga dall'online) oppure se vuoi il multyplayer metti la patch e no mods. :sisi:
steam -> i'm fucked
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Ho provato questo gioco ma però è di una lentezza:sisi:quando ci gioco quasi quasi mi viene sonno:asd:
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Beh, leggendo la tua firma credo proprio che la simulazione militare non faccia per te, quindi non ti consiglio nemmeno di provare ArmA2 se trovi DR lento.
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BlackCaesar
Beh, leggendo la tua firma credo proprio che la simulazione militare non faccia per te, quindi non ti consiglio nemmeno di provare ArmA2 se trovi DR lento.
Quoto...
Pensa che io invece trovo il limite di tempo presente in quasi tutte le missioni della campagna veramente fastidioso xkè mi costringe ad agire troppo velocemente, mentre io vorrei poter pianificare ed osservare l'ambiente con calma prima di tentare un qualsiasi approccio (che non sia alla rambo...).
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the silver
Non si possono fare mod, dalla prima patch la CM ha bloccato la lettura di ogni file modificato. :|
Questi piccoli ritocchi che Templar sta tirando fuori dal cilindro sono possibili poichè può essere modificato ciò che è incluso nel file entitydatabase che l'editor salva nelle missioni custom. ;)
Cioè dopo che han detto "sii ci sarà SDK, mod a volontà, nuove unità da parte di noi della CM e della community" e poi bloccano tutto? che :facepalm:....
Ho provato proprio oggi arma II con tutto al massimo, schermo da 1920x1080 e risoluzione 3D al 125% e devo dire che sia come grafica che come gameplay merità da solo 2415 volte più di OPF:DR....contando che è fully moddable anche da mia nonna...:sisi:
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Si beh, ma se non hai un pc che lo regga ti attacchi... Forse l'unico punto a favore di Dragon Failing è proprio la "leggerezza" rispetto a "mattone assault II".
Cmq si, nel forum ufficiale sono tutti indignati dalle vere e proprie menzogne pronunciate nei mesi precedenti il lancio dalla Codem**da.
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peggio per loro, hanno perso clientela.
Sicuramente molti non compreranno piu uno strategico Codemaster.
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:strategico:
"eppure aveva tutte le carte in regola per....ma..."