-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
6:49, sticazzi :bua: . C'è da dire però che anche prepatch la Zonda si è sempre comportata benissimo :sisi:
Inviato dal mio LG-D802 utilizzando Tapatalk
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
David™
Sono sempre macchine da 1300kg con 600cv :bua: , pela il gas. :)
ps: ottima e stronza come auto la BMW M3 GT2. 7:17 al Nurburgring, migliorabile :)
Inviato dal mio LG-D802 utilizzando Tapatalk
Non si tratta di acceleratore premuto troppo presto, c'è proprio un momento in cui la macchina perde direzionalità dopo un sovrasterzo come se le gomme fossero in totale crisi di aderenza, ma comunque con l'ultima patch è molto meno presente questo fenomeno. Ora credo gli manchi solo da sistemare la fisica alle bassissime velocità.
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Ah ok, capito, sí. Hai ragione, noto anche io il problema, in percorrenza di curva e mollando il gas l'anteriore é come se perdesse quasi completamente peso e di conseguenza aderenza. :sisi: Secondo me Kunos deve lavorare anche un po' sul freno motore, troppo debole su alcune macchine (anche la Zonda).
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Maelström
Con la Zonda pre-patch ho fatto 6:49 al Nurb :look:
Io mi sono fermato a 6:44.7xx che tecnicamente è più veloce del vero wr :asd: ese
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
provato la mercedes...mamma mia che barcone :bua:
ok i driftoni di potenza ma detesto questo tipo di auto...pesanti
Ho provato la zonda al nurb, circuito provato poco e con questa macchina ancora meno... al 3o giro ho stampato un buon 7:00 con le gomme medie: è fantastica da guidare qui.
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Soprattutto i freni della SLS sono da pestare duro e con scarso risultato :asd:
Per quanto riguarda la perdita di aderenza la più tosta mi sembra la eleven-2, entra in derapata sempre e se non si controlla il sovrasterzo subito entra nell'effetto pendolo senza via d'uscita.
Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Ieri sera evento Robin Reliant a Vallelunga Club, ho fatto la mia prima pole :eek: (eravamo in cinque :asd:), gara epica, 12 giri, tutti quanti passevamo da primi a ultimi in mezzo giro :rotfl:
Ma cosa :rotfl:
http://youtu.be/nSLAKff835E
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Narc
Io mi sono fermato a 6:44.7xx che tecnicamente è più veloce del vero wr :asd: ese
Il trucco sta nel fatto che dal pc non c'è il rischio di ammazzarsi per aver corso come dei folli,nella realtà cercano di mantenere almeno un minimo di senso di autoconservazione :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
:rotfl:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Con l'update di oggi pare essere migliorato molto come prestazioni:
0.22.8 "Changed Vertex and Index Buffer handling"
tanto che ora le gare contro l'ai con griglia piena mi girano fra i 30/40 fps (a patto di mettere il fumo a very low) con i seguenti settaggi:
- tutto ad ultra (anche gli effetti pp tranne il blur) tranne:
-anisotropico 8x
- antialis 4x con fxaa attivato
- dettagli medium per i riflessi
- 4 facce dei riflessi (che non ho mai capito cosa siano :bua:)
- motion blur 2
mentre in hotlap va dai 70 fps con visuale nell'abitacolo a 100 fps con visuale sul parautri (si insomma, quella dove vedi solo la strada).
Inoltre l'ia è migliorata tantissimo :pippotto:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
Con l'update di oggi pare essere migliorato molto come prestazioni:
0.22.8 "Changed Vertex and Index Buffer handling"
tanto che ora le gare contro l'ai con griglia piena mi girano fra i 30/40 fps (a patto di mettere il fumo a very low) con i seguenti settaggi:
- tutto ad ultra (anche gli effetti pp tranne il blur) tranne:
-anisotropico 8x
- antialis 4x con fxaa attivato
- dettagli medium per i riflessi
- 4 facce dei riflessi (che non ho mai capito cosa siano :bua:)
- motion blur 2
mentre in hotlap va dai 70 fps con visuale nell'abitacolo a 100 fps con visuale sul parautri (si insomma, quella dove vedi solo la strada).
Inoltre l'ia è migliorata tantissimo :pippotto:
Eh insomma è anche ora che ci diano dentro con migliorie fortemente tangibili,siamo a settembre e tra un paio di mesi scade l'early access :sisi:
Per la precisione nella pagina Steam di Assetto Corsa è segnato "data di rilascio 8 novembre 2013" :sisi:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
È una mia impressione o hanno aumentato anche la potenza del ff? :uhm:
Inviato dal mio LG-D802 utilizzando Tapatalk
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Allora adesso il volante mi strappa le braccia :asd:
Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
era nel change log della 0.22 il ff potenziato. Consigliavano infatti di diminuirne la potenza nelle impostazioni.
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dadoiraci
era nel change log della 0.22 il ff potenziato. Consigliavano infatti di diminuirne la potenza nelle impostazioni.
per quel che mi riguarda lo tenevo già all'80%.
ma forse invece che potenziato intendevano dire migliorato?
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
32.996 like su fb, ancora 4 e svelano un'altra licenza :alesisi:
oooo :eek:
Grazie a Shu e a Juocherellone siamo a 32.999 :eek:
33.000 ora! :eek:
Nel mentre gli highlights della gara dell'altro ieri
http://youtu.be/XP0QWiZ7wfc
Mi diverto un sacco con questo gruppo :asd:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Ho riprovato la Zonda gomme medie al Nurbur,sono arrivato a 6:41:86.I cambiamenti della fisica delle ultime patch si sentono decisamente.
Con un pò di impegno (e fortuna :asd: ) si può tranquillamente scendere sotto i 6:40.
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
32.996 like su fb, ancora 4 e svelano un'altra licenza :alesisi:
oooo :eek:
Grazie a Shu e a Juocherellone siamo a 32.999 :eek:
33.000 ora! :eek:
Nel mentre gli highlights della gara dell'altro ieri
http://youtu.be/XP0QWiZ7wfc
Mi diverto un sacco con questo gruppo :asd:
devo provare quest'auto, ho bisogno di questa botta d'adrenalina :asd:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Non mi spiego come mai nonostante l'ormai valido parco auto, i servers online hanno sempre e solo le stesse 3-4 auto !
E' scandaloso !
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
32.996 like su fb, ancora 4 e svelano un'altra licenza :alesisi:
oooo :eek:
Grazie a Shu e a Juocherellone siamo a 32.999 :eek:
33.000 ora! :eek:
Nel mentre gli highlights della gara dell'altro ieri
http://youtu.be/XP0QWiZ7wfc
Mi diverto un sacco con questo gruppo :asd:
bella la 3 ruote stile Mr Bean !
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
già chissa come si ribalta bene
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Stasera parte la AC Racers Zonda League, prima gara ad Imola, fatemi gli auguri :alesisi:, ne avrò bisogno :bua:
EDIT:
Dai che son partito dodicesimo e finito nono (a punti :o) :alesisi:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
https://www.youtube.com/watch?v=Vz22P3aXWiY#t=44
/crosspost
no ma...peggio dei server di AC :bua:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Cos'è sta roba? :lol:
0:05 quello che taglia tranquillamente sulla sabbia e rientra in pista con disinvoltura :rotfl:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
pasquaz
come mai di colpo + così bello graficamente? molto televisivo e dinamico, per la prima volta queste immagini mi sono piaciute.
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!