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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Obi-Fran Kenobi
Con questo sistema la possibilità di fare critico aumenta con l'aumentare dei danni che si causano agli avversari
veramente questo è sempre successo , meglio giocavi e più critici facevi.
adesso hanno semplicemente dimezzato la probabilità di ctrittare, pur mantenendo quasi inalterata la curva (danno fatto)/(percentuale critici)
http://www.teamfortress.com/images/p...hanceGraph.jpg
PS
ora gli heavy con natasha mi sembrano un po' sgravatelli , inchiodano pure i soldier :stress:
cosa che prima non succedeva visto che il rallentamento era proporzionale alla velocità del bersaglio
per fortuna hanno buffato pure la flare gun :nerd:
ho il sospetto che a breve verranno riaggiustati :uhm:
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Re: Team Fortress 2
Sì, ma prima avevi una base di critico più che doppia (5% mentre ora è 2%) quindi la cosa incide molto di più.
Natascha l'ho provata meglio oggi in prima persona, e confermo che ha decisamente bisogno di un nerfino. O al danno o alla % di rallentamento, ma così com'è ha poco senso.
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Desert Eagle
magari bomboletta spray + accendino per fare un lanciafiamme anti-spie portatile :rotfl:
Combine Hunter [AMG] ha ottenuto Team Fortress 2: McGiver. :asd:
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Obi-Fran Kenobi
Sì, ma prima avevi una base di critico più che doppia (5% mentre ora è 2%) quindi la cosa incide molto di più.
Natascha l'ho provata meglio oggi in prima persona, e confermo che ha decisamente bisogno di un nerfino. O al danno o alla % di rallentamento, ma così com'è ha poco senso.
Anche sasha ha ricevuto un bel buff.
Provale bene entrambe.
Come modifica consiglierei un tempo di dispiegamento un po più lunga.
Cosi si avrebbe una sasha un po' più d'attacco è una natasha da difesa.
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Max aka. Ani
Combine Hunter [AMG] ha ottenuto Team Fortress 2: McGiver. :asd:
:rotfl:
non sarebbe male......
quasi quasi spedisco una mail alla Valve con la mia idea :asd:
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
BenG_P87
Anche sasha ha ricevuto un bel buff.
Provale bene entrambe.
Come modifica consiglierei un tempo di dispiegamento un po più lunga.
Cosi si avrebbe una sasha un po' più d'attacco è una natasha da difesa.
E' una buona idea.
Sì, anche Sasha è stata buffata, però un 25% di danno in più non basta per pareggiare i conti... Con Natascha inchiodi al suolo chiunque, e quel chiunque oltre a beccarsi i proiettili dell'Heavy è soggetto agli attacchi di tutti gli altri... Classi che fanno della velocità uno dei loro punti forti (Pyro) se non addirittura l'unico (Scout) sono troppo mortificati, imho.
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Re: Team Fortress 2
Alla fine tirando un conto dalle partite degli ultimi giorni mi domando se questo boost dell'heavy non sia giusto. L'heavy è una classe lentissima, vulnerabile ad ogni tipo di attacco a distanza senza possibilità di evitarli e ha bisogno di essere accompagnato sempre da medici.
Ora l'heavy è molto più temibile, anche dai piro che a distanza ravvicinata con un pò di bravura riescono a tirarli giù girandogli intorno e fiammandoli.
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Re: Team Fortress 2
tutti a frignare che demo è sgravezza.
ma date una fottuta occhiata al grosso, oggi spammavan grossi che era un piacere, vanno sistemati eccome, certe cartelle... esci al respawn non fai in tempo a dire "occaz" BRAAAAAAAAAAAAAAAAAM. tritato.
EDIT
neliam a sto punto pure il soldato è lento ma gli han dato solo magagne sui missili.
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
m3ta
neliam a sto punto pure il soldato è lento ma gli han dato solo magagne sui missili.
Esatto, infatti.
Non parliamo del demo, pleaaaase :P
L'heavy a me sembrava una classe equilibrata, tra pregi e difetti, così come tutte le altre classi (meno una :asd: ). Non ho capito da cosa è nato questo revampino che gli hanno voluto fare, tutto qui.
Sapete se c'erano lamentele dalla comunity al riguardo?
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Re: Team Fortress 2
Secondo me le classi andavano più che bene prima dell'aggiornamento, ora un grosso a grandi distanze può rallentare parecchio i movimenti di qualsiasi classe, lasciando i malcapitati in balia di tutti. E' anche vero che il grosso è lento e senza medico è spesso spacciato, però team fortress (lo dice anche il nome) è un gioco molto tattico (vedi clan war) e soprattutto è un gioco di squadra, nel senso che un team deve avere il suo equilibrio con almeno 2 o più medici (secondo me fondamentali) e per il resto una formazione che occupa le classi rimanenti. Arrivo al punto, essendo quindi un gioco di squadra un grosso ha bisogno del medico e non di un'arma più potente, se ti sai muovere nelle mappe, sbuchi dove c'è gente e con grosso e medico si fa una strage :jfs2:
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Re: Team Fortress 2
Si, la totale inutilità del natasha e la scarsa potenza del sasha :asd:
lasciatelo così com'è dico io, che finalmente fa esattamente quello per cui è nato: spazzare il campo.
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Uzi Rider
Si, la totale inutilità del natasha e la scarsa potenza del sasha :asd:
lasciatelo così com'è dico io, che finalmente fa esattamente quello per cui è nato: spazzare il campo.
eh sì, però il troppo stroppia :bua:
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
m3ta
EDIT
neliam a sto punto pure il soldato è lento ma gli han dato solo magagne sui missili.
Guarda questi giorni che sto provando il soldier devo dire che in media distanza sa il fatto suo soprattutto per chi riesce a calibrare bene i 4 colpi. Non lo vedo così svantaggiato nelle mani di chi riesce a mettere a segno i razzetti...senza poi contare del rocket jump che ti fa fare il "salto" di qualità. Ne parlavamo giusto l'altro giorno quando mi allenavo con te per il rocket :asd:
Ora il Grosso è boostato e si vede, nelle mappe 16vs16 2 grossi x squadra ora ci sono sempre. Però come ha detto desert eagle, è fatto per spazzare....quello che non va bene è che natasha rallenta veramente tanto.
Sugli "emo" li vabbè pump-pump-pump-bip...BOOM (multikill)...pump-pump-pump-pump-bip---(multikill). pump (pipa critica)-bip MULTIKILL
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Re: Team Fortress 2
calma, oggi contro apocalisse ho smadonnato.
con un soldato fa macello. il soldato da solo è un tank della madonna, se supportato da un medico skillato gli servon solo munizioni, nient'altro a parte bersagli.
il grosso è troppo. non hai nemmeno il tempo di levarti di mezzo quando ti prende da dietro un angolo sei fottuto. rateo di fuoco assurdo con rallentamento è una trappola mortale, se hai il medico forse ti salvi.
prima lo concepivo come una classe "toccata e fuga"
pulizia e quando si veniva feriti bastava accucciarsi in un posto coperto e mangiare, previa copertura di un compagno o da soli se abbastanza lontani dal nemico.
personalmente uso pochissimo il grosso, se lo uso esco, poi mi colpiscono, mi imbosco a curarmi e quando arrivano a stanarmi provo a uscire in melee, se indietreggiano via di mitra.
(perdo sempre perchè mi arano :bua:)
ma sinceramente è troppo sgravo secondo me.
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Re: Team Fortress 2
Però secondo me il modo in cui il grosso viene usato va contro la tua natura stessa: diventa una mezza spia, perchè spesso si fa tutto il giretto della mappa per sbucarti al respawn, oppure salta improvvisamente dagli angoli quando invece dovrebbe essere il tank del gruppo e farsi vedere da tutti. Il natascha ha solo amplificato questo modo di usare la classe :sisi:
Per me bisognerebbe rivedere gli equilibri della squadra stessa e infatti ho accolto bene il fatto di poter distruggere le sticky del demo.
Imho se la Valve si muove in questa direzione è tutto di guadagnato.
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Giggledj
Però secondo me il modo in cui il grosso viene usato va contro la tua natura stessa: diventa una mezza spia, perchè spesso si fa tutto il giretto della mappa per sbucarti al respawn, oppure salta improvvisamente dagli angoli quando invece dovrebbe essere il tank del gruppo e farsi vedere da tutti. Il natascha ha solo amplificato questo modo di usare la classe :sisi:
Per me bisognerebbe rivedere gli equilibri della squadra stessa e infatti ho accolto bene il fatto di poter distruggere le sticky del demo.
Imho se la Valve si muove in questa direzione è tutto di guadagnato.
Anch' io all'inizio pensavo che fosse il tank ma visto che è sempre bersagliato non fa in tempo a sparare.
Si è costretti ad usarlo come dici te.
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Re: Team Fortress 2
Ma quale tank ragazzi, non esistono tank in TF2, i danni sono troppo alti. I critici oneshottano quasi ogni classe. Giusto in un 3vs3 si può parlare di tank, ma a quel punto il gioco imho è snaturato.
L'heavy deve sì tankare, ma giusto il medico dal fuoco diretto dei pg che ha davanti, non prendere e buttarsi nella mischia senza guardare e attirare il fuoco di tutta la squadra avversaria.
Va giocato con intelligenza e attenzione come tutte le altre classi.
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Re: Team Fortress 2
Hai perfettamente ragione, la sua funzione non è attirarsi addosso il fuoco ma, come ho già detto, spazzare. Deve tenere a bada la squadra nemica, impedire che arrivino mille cristiani addosso o aprire uno spiraglio nelle file avversarie. Con le nuove armi questo può farlo, prima era decisamente inefficace
Senza contare che il grosso è comunque lento e molto vulnerabile, anche col medico attaccato al **** una spia o un cecchino appena discreti lo sidstemano come niente
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Obi-Fran Kenobi
Ma quale tank ragazzi, non esistono tank in TF2
certo che uno che gli detoni due sticky delle quali una critica e un paio di supposte a terra, ha il medico dietro e non crepa... dimmi te se non è un tank.
tu vedi la scritta critico e immagini "oh che bello adesso i suppostoni a terra lo falciano (avrà un pugno di hp)" e invece lui ti sdruma con una gragnola di colpi.
dimmi come posso definirlo se non un tank.
EDIT
anche di bottiglia è un casino, se è nabbo e girogirotondo no, ma se ha un pelino di skill ti leva il piacere di un goccetto :bua:
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Re: Team Fortress 2
Definire il grosso un tank non è del tutto sbagliato (tanti hp, lento). Nelle partite organizzate, se uno non pensa ai kill personali, proteggere il grosso da dietro e colpire in primis chi lo sta hittando significa quasi sempre vincere.
Un altro modo che ho visto ieri di usare il grosso è di metterlo vicino ad un dispenser e far fuoco continuamente verso un'uscita con natasha...i compagni prendono la bandiera si avanza e si ripete la procedura.
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Re: Team Fortress 2
poco fa ho imprecato contro grossi e a mia volta ho usato un grosso (perchè demo lo aravano e spia avevo una percentuale bassa di backstab causa spam di munizioni loro)
morale della favola?
grosso riparato in capannina con pacco munizioni e kit medico=peggio di una sentry, avrò fatto 20 morti in meno di 3 minuti.
uno addirittura arriva con soldato in melee, uso il guantone e viene il critico, spettacoloso avere il critico e usare subito il mitra, praticamente il grosso ha anche mezzo medico dentro di se.
(critici e panino a gogo)
lo userò più spesso. :D
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Re: Team Fortress 2
Raga ma coem si fa mangiare^^?
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
DeniX
Raga ma coem si fa mangiare^^?
devi sbloccare i risultati del grosso ma non ricordo come si chiamano. Per sbloccarli utilizza il grosso a go go e killa più che puoi e prima o poi vedrai nel tuo monitor comparire un sandwich. Una volta sbloccato lo sostituisci sulle impostazioni del personaggio. Occhio però perchè se metti il sandwitch (o come cacchio si scrive) :eek: devi rinunciare al fucile a pompa :sisi: per mangiare poi lo equipaggi e premi G
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Re: Team Fortress 2
Ecco a me una cosa che non piace di TF 2 è che hanno abusato di fucili a pompa su troppe classi...un pò di fantasia in più magari...
Comunque m3ta hai confermato quello che ho visto, un grosso vicino ad un rifornimento diventa una sentry umana. (mi vedrai con l'engi che ti do le chiavate sperando che ti evolvi *_*).
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
NeliaM
Ecco a me una cosa che non piace di TF 2 è che hanno abusato di fucili a pompa su troppe classi...un pò di fantasia in più magari...
Comunque m3ta hai confermato quello che ho visto, un grosso vicino ad un rifornimento diventa una sentry umana. (mi vedrai con l'engi che ti do le chiavate sperando che ti evolvi *_*).
Ueee Ueee cry some more!