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Re: Street Fighter IV
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Originariamente Scritto da
LNS
Ieri non riuscivo a giocare online, le ricerche - indipendentemente dalle impostazioni - davano sempre risultato negativo. E se creavo una stanza potevo assaporare il piacere del vuoto assoluto. :asd:
Problema mio o qualcuno era nella mia stessa situazione?
Inoltre, cosa diavolo è la "modalità campionato" selezionabile nella richiesta di gioco durante l'arcade? :look:
Problema pure mio, ma una roba del tipo "fammi giocare con chiunque, pure se sta all'altro capo del mondo, si collega con una connessione a 56kbps e parla il copto stretto"... e nulla, il vuoto cosmico assoluto! :|
Modalità campionato?! Aspide, hanno aggiornato il gioco lato server (e questo spiegherebbe il momentaneo shut down)? :|
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Re: Street Fighter IV
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Originariamente Scritto da
Rosenkreuz
Problema pure mio
Ah, meno male. :asd:
Citazione:
Modalità campionato?! Aspide, hanno aggiornato il gioco lato server (e questo spiegherebbe il momentaneo shut down)? :|
Lato server non saprei, so solo che mentre indagavo per capire se qualcuno riusciva a giocare online, ho notato che un paio di giocatori in lista amici avevano settato la richiesta partita durante l'arcade su "modalità campionato". E mi era venuto il dubbio che Capcom avesse rilasciato l'aggiornamento e che la mia console non se ne fosse accorta.
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Re: Street Fighter IV
pure io ieri niente online.Allora ho sbloccato un pò di colori.
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Re: Street Fighter IV
Su ps3 tutto come al solito... in ogni caso la ricerca fa schifo: per fare punti nelle classificate come criterio di ricerca metto "lingua francese" e sfido chi ha qualche bella icona...
Comunque,, da quando ho cambiato personaggio ho perso più di 1000 BP... sono triste...
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Re: Street Fighter IV
Però non vi rompete un pò online di scegliere sempre lo stesso pg perchè lo sapete usare e volete fare dei punti?
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Re: Street Fighter IV
Basta alternare le classificate con le partite giocatore, no?
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Re: Street Fighter IV
Io non ho problemi ad alternare anche le classificate.
di solito Alterno Gen, Rufus, Abel. Personaggi che bene o male so usare.
Invece nelle partite del giocatore spazio su quasi tutti i personaggi.
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Re: Street Fighter IV
Citazione:
Originariamente Scritto da
Krizalid
Però non vi rompete un pò online di scegliere sempre lo stesso pg perchè lo sapete usare e volete fare dei punti?
Un po' è per quello che ho deciso di cambiare... però preferisco la filosofia del personaggio singolo in quanto si riesce ad approfondire meglio il proprio modo di giocare: si affrontano avversari in gamba e altri meno, si capisce dove si hanno maggiori difficoltà e quali personaggi e/o strategie si soffrono di più etc... Magari cambiando ogni volta (in funzione di quello che prende l'avversario, oppure no, tanto è uguale) si hanno troppe variabili in gioco e si capisce meno dove finisce la mia incapacità e dove comincia la bravura del mio avversario di turno (alla fine il numero di BP non è molto indicativo in questo senso...).
Ad esempio usando Rufus noto che contro moltissimi Sagat (che con Vega sconfiggerei ad occhi chiusi, provato stamattina) perdo inesorabilmente... allora c'è qualcosa che non va e che devo correggere. Idem contro Blanka e Zangief.
Poi per giocare in allegria ci son sempre le partite del giocatore: anche lì si possono provare tante cose divertenti, ma manca un po' di mordente se l'avversario è un perfetto sconosciuto... Meglio se si gioca con gli amici in lista! :sisi:
In ogni caso cambiare in corsa il proprio personaggio è parecchio traumatico: vedi i tuoi bei BP conquistati con sudore e fatica calare in modo impietoso... dà quasi un senso di angoscia! Per fortuna che non la prendo troppo sul serio... :asd: Tra un mesetto magari se mi stufo di Rufus mi dedico un po' a Gouken!
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Re: Street Fighter IV
Citazione:
Originariamente Scritto da
Krizalid
Però non vi rompete un pò online di scegliere sempre lo stesso pg perchè lo sapete usare e volete fare dei punti?
si mi rompo a usare sempre ryu
mi sono messo in testa di usare dhalsim come si deve, a costo di perdere tutte le sfide online
adesso mi studio un bel po' di video di Iyo
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Re: Street Fighter IV
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Re: Street Fighter IV
Sei più forte con Rufus che con Gouken, MDG... continua col bombolone, che tra l'altro spacca più del vecchiaccio. :asd:
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Re: Street Fighter IV
Citazione:
Originariamente Scritto da
_ZeAvIs_
Sei più forte con Rufus che con Gouken, MDG... continua col bombolone, che tra l'altro spacca più del vecchiaccio. :asd:
Grande ZeAvIs!!! Bentornato! Il tuo Boxer come sta?
In effetti il vecchiaccio mi è ancora un po' oscuro... devo ancora capirne la filosofia. Rufus è più offensivo, anche se contro certi personaggi (tipo Zangief) la tattica del pressing non è così efficace. Ma in generale mi ci trovo meglio! E poi io prediligo i personaggi esteticamente gradevoli! :asd:
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Re: Street Fighter IV
Citazione:
Originariamente Scritto da
DagonCultist
non so se il dalshim è bravissimo o il sagat è una sega (forse entrambe le cose)
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Re: Street Fighter IV
Citazione:
Originariamente Scritto da
MDG
Grande ZeAvIs!!! Bentornato! Il tuo Boxer come sta?
Il mio Boxer è fermo, sono in ferie e non ho SF4 nè console a portata di mano. Conto comunque di rifarmi nel prossimo week-end, voglio raggiungere soglia 3000BP il prima possibile tanto per finira di incontrare solo scrubboni e noiosissimi Sagat e shoto vari... :asd:
Citazione:
In effetti il vecchiaccio mi è ancora un po' oscuro... devo ancora capirne la filosofia. Rufus è più offensivo, anche se contro certi personaggi (tipo Zangief) la tattica del pressing non è così efficace. Ma in generale mi ci trovo meglio! E poi io prediligo i personaggi esteticamente gradevoli! :asd:
E' normale che Rufus soffra contro Gief, qualsiasi rushdown character lo soffre. Tra l'altro Rufus non fa tutto il danno che fa Sagat o Boxer (ed è un matchup sfavorevole pure per Boxer). Ma a parte quel matchup con gli altri te la giochi sempre bene, anche per via del fatto che ha un ottimo mixup, e un'ottima overhead.
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Re: Street Fighter IV
comunque anche ai tornei spammano sempre la stessa roba, sagat con i tiger a tuono, dalshim yoda fire e scivolata, poi ci mette alcune cose varie che sicuramente fanno la differenza ma è il gioco secondo me che è limitato a numero di mosse per personaggio che non offre troppa varietà
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Re: Street Fighter IV
No è il tipo di incontro che ha portato i due player a bolleggiare. Dhalsim punta al controllo e visto che sagat non poteva avvicinarsi per fare i suo upper doveva giocare così.. un dhalsim buono non ti fa manco avvicinare, ti tiene lontano con lo yoga fire e le robbe allungabili, e poi ti da la mazzata vincente con la combo alle spalle come ha fatto quest qui. E poi la scivolata la usa per schivare le bolle, non per colpire.
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Re: Street Fighter IV
Scusate ma...
sono solo io quello che, da due giorni, su 6 tentativi di accesso ad una partita online per 4 volte si becca l'errore "Impossibile Giocare" ?
E' un errore che non ho mai visto prima :???:
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Re: Street Fighter IV
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kaladan
Scusate ma...
sono solo io quello che, da due giorni, su 6 tentativi di accesso ad una partita online per 4 volte si becca l'errore "Impossibile Giocare" ?
E' un errore che non ho mai visto prima :???:
A me capita fisso, ma è perchè ho la connessione NATtata (chiavetta vodafone demmerd).
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Re: Street Fighter IV
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kaladan
Scusate ma...
sono solo io quello che, da due giorni, su 6 tentativi di accesso ad una partita online per 4 volte si becca l'errore "Impossibile Giocare" ?
E' un errore che non ho mai visto prima :???:
Anche a me lo da spesso e volentieri ed ho alice... :stress:
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Re: Street Fighter IV
Siamo tutti nella stessa barca:sisi:
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Re: Street Fighter IV
Ieri sera andava tutto bene, l'altra sera dava i problemi anche a me... notavo con altri su Live, che nel profilo di alcuni account stranieri dava Richiesta:CAMPIONATO (anzichè Classificata, Partita del Giocatore, ecc)...
che siano problemi dovuti alla patch in arrivo? :look:
Speriamo... :sisi:
Citazione:
Originariamente Scritto da
InsaneWarriors
comunque anche ai tornei spammano sempre la stessa roba, sagat con i tiger a tuono, dalshim yoda fire e scivolata, poi ci mette alcune cose varie che sicuramente fanno la differenza ma è il gioco secondo me che è limitato a numero di mosse per personaggio che non offre troppa varietà
Me ne sono lamentato a pacchi io e me ne lamento ancora (ieri 3 classificate e 3 Sagat da 6000BP)... è un gioco projectile-based, sotto questo punto di vista per certi personaggi sprovvisti di tale tecnica è frustrante affrontare i vari Sagat, Ryu, Akuma, ecc... è più SF2 che SF3, è più un beu del 1990 rivisto in chiave moderna, invece che un beu moderno con meccaniche del passato...
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Re: Street Fighter IV
Tra l'altro il focus non è nemmeno tanto efficace contro i proiettili di Sagat. Li spara troppo in fretta mentre l'energia ci mette troppo tempo a ricaricarsi. *coff* Funziona meglio l'Heat ed il Blood Heat di Melty Blood*coff* :roll:
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Re: Street Fighter IV
Citazione:
Originariamente Scritto da
_ZeAvIs_
Tra l'altro il focus non è nemmeno tanto efficace contro i proiettili di Sagat. Li spara troppo in fretta mentre l'energia ci mette troppo tempo a ricaricarsi. *coff* Funziona meglio l'Heat ed il Blood Heat di Melty Blood*coff* :roll:
Non solo, se stai morendo non ti aiuta a evitare il danno in parata o su rialzata... quindi sei morto sotto il flusso di Tiger Shot...
E non ti dico con Rose, quale sacrificio tentare di respirgerli, visto che sono degli autotreni rispetto agli Hadoken dei soliti shoto...
E che Sagat, stimola gran parte della gente ad usare lui oppure un suo rivale shoto... perchè sai che prima o poi qualche Sagat spunta sempre fuori, questo sputt*na la varietà dei pg anche ad alto livello di Abilità/BP... :nono:
Bentornato, Zea... :ciaociao:
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Re: Street Fighter IV
Citazione:
Originariamente Scritto da
AlexARandom
Non solo, se stai morendo non ti aiuta a evitare il danno in parata o su rialzata... quindi sei morto sotto il flusso di Tiger Shot...
E non ti dico con Rose, quale sacrificio tentare di respirgerli, visto che sono degli autotreni rispetto agli Hadoken dei soliti shoto...
E che Sagat, stimola gran parte della gente ad usare lui oppure un suo rivale shoto... perchè sai che prima o poi qualche Sagat spunta sempre fuori, questo sputt*na la varietà dei pg anche ad alto livello di Abilità/BP... :nono:
Bentornato, Zea... :ciaociao:
infatti sagat andrebbe bannato secondo me :asd:
anche se dahlsim ha delle buone mosse per evitare le bolle, come la scivolta il teleport e " l'allungamento" (non ricordo il nome della mossa :look:)
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Re: Street Fighter IV
Citazione:
Originariamente Scritto da
_ZeAvIs_
Conto comunque di rifarmi nel prossimo week-end, voglio raggiungere soglia 3000BP il prima possibile tanto per finira di incontrare solo scrubboni e noiosissimi Sagat e shoto vari... :asd:
Ecco ti do una brutta notizia sulla varietà, almeno per il Live!...
ero oltre 6000BP e ho fatto Classificate cercando Più Abile, ora sono sui 6600BP ma ho appena affrontato con il mio E.Honda circa 7-8 Sagat con 7000-7500BP (di cui ne ho vinte per mia fortuna la metà), una C.Viper e un El Fuerte... fine...
Viper e El Fuerte non erano granchè ma avevano 6000BP, dei 7-8 Sagat solo uno era troppo troppo forte per me (quello con più di 7500BP), gli altri i soliti mitraglieri ninja turtles (con cui ho vinto o perso, rosikando nel secondo caso)...
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Re: Street Fighter IV
Pazienza, non ho altri fighting game da giocare in attesa che arrivi BlazBlue. :asd:
E magari la patch riequilibrerà un po' il roster, si spera.
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Re: Street Fighter IV
Citazione:
Originariamente Scritto da
_ZeAvIs_
Pazienza, non ho altri fighting game da giocare in attesa che arrivi BlazBlue. :asd:
Visti i video... non mi sembra niente di che, sinceramente! :sisi: Troppo "ganassa mega mossa super paua che ti riempe lo schermo e non capisci più un razzo"... :|...
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Re: Street Fighter IV
Fottesega, io purtroppo sono un fanboy di Guilty Gear, e BlazBlue è opera loro (potevano anche chiamarlo Guilty Gear 2 e lasciar perdere quell'obbrobrio di action game al quale gli hanno appioppato il nome). Per me è acquisto sicuro. :sisi:
Taokaka (la micetta) mi aspetta. :sisi:
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Re: Street Fighter IV
il focus in effetti non è un gran che, moltissimi non lo usano oppure lo spammano durante i wakeup sperando di coglierti con un lvl 3 imparabile appena alzato, però se dovevano pensare a un gioco connection-oriented, una soluzione cosi era ovvia rispetto al parry del 3.
Ti voglio io coi lag e i vari problemi di buffer a parrizzare una ultra via live! e non bestemmiare.
Dovevano rendere il gioco usufruibile anche via internet e han pensato a sta storia del focus coi 2 tasti, il cancel con il doppio click avanti etc. molto macchinoso.
Però c'è da dire che il lavoro finale è un piacere da giocare dai,manca un pò di bilanciamento ma è normale, SF3 è SF3 pieno dal third strike.
E per i Sagat, che son forti,c'è anche da dire che affrontandoli 12mila volte, uno impara.
Piuttosto, mi son messo a usare Balrog per la disperazione della mia schiappitudine con Dalshim, e sto ragraellando dei bei risultati, è dura però alle volte spiazzo i bollari con la testata salta tutto, i vari pugni basso-alto, il jab insuperabile e le ex assorbi colpi (peccato però che non siano come lo scissor di Bison che li saltano direttamente i proiettili, infatti un dash upper o straight su una bolla rossa è una inchiappata).
Però l'altro giorno ho trovato un Vega fortissimo, stava sempre distante, poi partiva sul muro e mi ha fatto vedere i sorci verdi, per poi scoprirlo con 4000Bp.
Come si batte un Vegano con un Balrog delle Caverne?
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Re: Street Fighter IV
Citazione:
Originariamente Scritto da
GauL2077
non so se il dalshim è bravissimo o il sagat è una sega (forse entrambe le cose)
mica è facile usare il pg cosi, contrasta le bolle a 200km/h di sagat con gran facilità, o yogafirizza o con la torre, lo tiene sempre a distanza giusta, instantteleporta, piazza combo da 3-4 ogni volta che si presenta l'occasione, come pure le super e le ultra, e non abusa neanche di teleport o chissà cosa.
Io ogni volta che comincio ad essere assaltato da bolle o da salti e cross-up sbrocco e mi becco tante legne. :blush:
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Re: Street Fighter IV
Citazione:
Originariamente Scritto da
Krizalid
Però l'altro giorno ho trovato un Vega fortissimo, stava sempre distante, poi partiva sul muro e mi ha fatto vedere i sorci verdi, per poi scoprirlo con 4000Bp.
Come si batte un Vegano con un Balrog delle Caverne?
E' quello che sto cercando di capire anche io (uso Boxer). Sulla carta il matchup è a suo favore, il problema è che di Claw in giro ce ne sono veramente pochi, e quindi mancando esperienza diretta è difficile capire subito come giocarci contro anche perchè Claw è uno di quei personaggi che gioca a ritmo costante e lascia poco tempo per pensare. Giocando contro MDG e qualche altro Claw che ho beccato nelle classificate per ora mi sono reso conto che in caso dei voli d'angelo o si dasha indietro, o si prova lo standing jab. La capocciata non è l'anti-air da usare contro di lui (che invece funge alla grande contro gli shoto-cavallette). Non bisogna farsi pressare, deve essere Boxer a tenere il pressing continuo. Le block-string possibilmente di tre colpi e al quarto si mixuppa uno dei dash punch, debole, per resettare la distanza e continuare il pressing. Jump-in da evitare assolutamente, Claw ti può punire come e quando vuole. Appena entra il crouching jab fai partire la tua combo a piacimento e mixuppa sempre il colpo finale per confonderlo. Una volta testata, una volta rush punch, o quello basso. L'overhead punch con lui conviene usarlo solo in EX visto che ci si può linkare in fretta c.LP+Headbutt. L'overhead punch normale è troppo telefonato, le normal di Claw escono troppo in fretta e al massimo può cascarci una volta, ma non due, se è sveglio. In ogni caso, non bisogna fargli prendere l'iniziativa. Se riesce a controllare il ritmo del gioco diventa dura anche per Boxer perchè le normal di Claw escono in fretta, hanno un ottimo range e poca recovery. Fortunatamente non fanno tanto danno ma comunque danno parecchio fastidio quando spezzano un tuo contrattacco e danno l'opportunità a Claw di riprendere il suo pressing...
Sarà low tier, ma Claw comunque è un personaggio usato poco, e questo lo rende molto più fastidioso di un Sagat-tartaruga o un Akuma-cavalletta, che se ne incontrano a quintali.
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Re: Street Fighter IV
Citazione:
Originariamente Scritto da
InsaneWarriors
comunque anche ai tornei spammano sempre la stessa roba, sagat con i tiger a tuono, dalshim yoda fire e scivolata, poi ci mette alcune cose varie che sicuramente fanno la differenza ma è il gioco secondo me che è limitato a numero di mosse per personaggio che non offre troppa varietà
o forse che a fare tecniche troppo complesse le si prende?
cmq vinto le mie prime 5 classificate alè
solo 3 di fila però
1 con uno con 60bp, le altre con gente da 1000bp e una con uno da 2500 bp che era una mezzasega spaventosa, come ha fatto a prendere così tanti bp?
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Re: Street Fighter IV
SMETTO.
Ebbene, magari non ve ne fregherà un *****, ma ho deciso di smettere di giocare sul Live a SFIV, pur ammettendo che si tratta quasi di una droga, per i seguenti motivi (in ordine sparso):
1) Non riesco a giocare praticamente con nessuno di voi. E considerato che pago per il servizio (XBox Live) ciò mi genera un certo frustramento...
2) La ricerca lentissima delle stanze, con l'esito poi che molte di quelle che ti presenta non saranno valide (troppi utenti eccecc...)
3) La presenza di stanze con soli 2 giocatori. Unita al problema del punto precedente fa si che gioco una partita ogni 10 minuti.... (e dopo diversi tentativi di ricerca)
4) Il Cross Up violento; sono praticamente inerme contro chi fa uso smodato di questa tecnica. Una volta ogni tanto lo digerisco, ma molti ormai lo usano come tecnica di base e ne fanno un uso continuativo.
Lo trovo irritante. Questa poi magari è una pecca mia e non del gioco
5) I QUICKERS!!!!! Solo questa sera su 10 partite mi è capitato almeno 3 volte. TROPPE! Per non parlare di quella volta che il tipo dopo aver quittato impunemente mi ha pure mandato un messaggio con scritto SUCA. Assurdo.
E la colpa la attribuisco al 100% a Capcom, ASSURDO non prevedere una punizione per chi attua comportamenti simili. E anche dare una Rep. Negativa non funziona perchè...
6) I giocatori evitati tramite rep. negativa (che iniziano a essere un bel pò per via del punto 5) non vengono filtrati durante la ricerca delle partite, col risultato che me li ritrovo sempre presenti nelle liste. E siccome non mi ricordo chi ho evitato e chi no magari scelgo una stanza di qualcuno che ho evitato. Et voilà che il sistema mi dice "Impossibile Giocare". FANTASTICO, così devo rifare la ricerca da capo... GENIALE.
Insomma a giocare a sto gioco non mi diverto quasi più, e quindi penso che mi dedicherò ad altro. Magari lo tiro fuori per qualche match in locale, dove non si può quittare!!
Cmq un bel 4 a Capcom per l' Online di SFIV non glielo leva nessuno (a parer mio)
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Re: Street Fighter IV
Beh, Nyo, pare uno scherzo ma sono (quasi) tutte cose che pure io avevo "denunciato", alcune pagine fà!
- Connessione: non siamo mai riusciti a giocare insieme e solo il buon Dio nostro Signore sà il perchè! Le porte, sia mie (ho controllato con l'aiuto di uno che ne sa) che tue, sono aperte allo spasimo ma niente da fare... :|
- Cross-up: ne abbimo discusso a lungo ed è saltato fuori che siamo noi a whinare perchè non siamo PRO... :roll: In effetti hai ragione, c'è gente che non fà altro dall'inizio alla fine e dopo un po', anche s'è cosa lecita, ti rompi le scatole perchè pare di stare a giocare con un BOT! :asd:
- I quitters andrebbero fucilati e bon (specie quelli che ti sfidano e poi t'insultano).
- I flaggati con REP negativa che tornano quando ne hanno voglia loro.
Ti quoto in toto... forse sono io a non essere abbastanza "PRO" per 'sto gioco, ma alcune cose ancora non mi riesce di capirle... :nono:
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Re: Street Fighter IV
I cross-up ci sono sempre stati, e sono parte dell'arsenale lecito di un personaggio. Possono dare fastidio ma si possono comunque counterare, anche solo facendo pratica in training mode e settando il dummy nel fare cross-up a ripetizione. Non è questione di essere "PRO" perchè è una tecnica normalissima, C.Viper basa larga parte del suo gioco sui cross-up e pure alcune delle sue sfide (mi sembra anche le sfide normal) lo incorporano...
Per quanto riguarda la connessione, io gioco con una chiavetta vodagone e mi capita spesso di beccare "Impossibile Giocare" per via del NAT2. Ma dipende dagli orari, di notte riesco a giocare veramente bene. In ogni caso sì, l'online di SF4 è tutt'altro che perfetto.
In ogni caso, non c'è da sorprendersi che questo gioco faccia selezione, anzi ne sta facendo molto di meno rispetto a 3rd Strike. Come tutti i piacchiaduro, se si ha intenzione di svisceraseli si impara ad accettare tutte le tecniche usate (vi fanno i cross-up? E mixuppateli anche voi, a meno che il vostro personaggio non sia in grado di farne), altrimenti si molla. Niente di strano, è per questo che il genere rimane di nicchia in ogni caso.
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Re: Street Fighter IV
Citazione:
Originariamente Scritto da
_ZeAvIs_
E' quello che sto cercando di capire anche io (uso Boxer). Sulla carta il matchup è a suo favore, il problema è che di Claw in giro ce ne sono veramente pochi, e quindi mancando esperienza diretta è difficile capire subito come giocarci contro anche perchè Claw è uno di quei personaggi che gioca a ritmo costante e lascia poco tempo per pensare. Giocando contro MDG e qualche altro Claw che ho beccato nelle classificate per ora mi sono reso conto che in caso dei voli d'angelo o si dasha indietro, o si prova lo standing jab. La capocciata non è l'anti-air da usare contro di lui (che invece funge alla grande contro gli shoto-cavallette). Non bisogna farsi pressare, deve essere Boxer a tenere il pressing continuo. Le block-string possibilmente di tre colpi e al quarto si mixuppa uno dei dash punch, debole, per resettare la distanza e continuare il pressing. Jump-in da evitare assolutamente, Claw ti può punire come e quando vuole. Appena entra il crouching jab fai partire la tua combo a piacimento e mixuppa sempre il colpo finale per confonderlo. Una volta testata, una volta rush punch, o quello basso. L'overhead punch con lui conviene usarlo solo in EX visto che ci si può linkare in fretta c.LP+Headbutt. L'overhead punch normale è troppo telefonato, le normal di Claw escono troppo in fretta e al massimo può cascarci una volta, ma non due, se è sveglio. In ogni caso, non bisogna fargli prendere l'iniziativa. Se riesce a controllare il ritmo del gioco diventa dura anche per Boxer perchè le normal di Claw escono in fretta, hanno un ottimo range e poca recovery. Fortunatamente non fanno tanto danno ma comunque danno parecchio fastidio quando spezzano un tuo contrattacco e danno l'opportunità a Claw di riprendere il suo pressing...
Sarà low tier, ma Claw comunque è un personaggio usato poco, e questo lo rende molto più fastidioso di un Sagat-tartaruga o un Akuma-cavalletta, che se ne incontrano a quintali.
E per i salti a muro? su srk consigliano tapping a manetta.
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Re: Street Fighter IV
Citazione:
Originariamente Scritto da
nyonik
SMETTO.
Ebbene, magari non ve ne fregherà un *****, ma ho deciso di smettere di giocare sul Live a SFIV, pur ammettendo che si tratta quasi di una droga, per i seguenti motivi (in ordine sparso):
1) Non riesco a giocare praticamente con nessuno di voi. E considerato che pago per il servizio (XBox Live) ciò mi genera un certo frustramento...
2) La ricerca lentissima delle stanze, con l'esito poi che molte di quelle che ti presenta non saranno valide (troppi utenti eccecc...)
3) La presenza di stanze con soli 2 giocatori. Unita al problema del punto precedente fa si che gioco una partita ogni 10 minuti.... (e dopo diversi tentativi di ricerca)
4) Il Cross Up violento; sono praticamente inerme contro chi fa uso smodato di questa tecnica. Una volta ogni tanto lo digerisco, ma molti ormai lo usano come tecnica di base e ne fanno un uso continuativo.
Lo trovo irritante. Questa poi magari è una pecca mia e non del gioco
5) I QUICKERS!!!!! Solo questa sera su 10 partite mi è capitato almeno 3 volte. TROPPE! Per non parlare di quella volta che il tipo dopo aver quittato impunemente mi ha pure mandato un messaggio con scritto SUCA. Assurdo.
E la colpa la attribuisco al 100% a Capcom, ASSURDO non prevedere una punizione per chi attua comportamenti simili. E anche dare una Rep. Negativa non funziona perchè...
6) I giocatori evitati tramite rep. negativa (che iniziano a essere un bel pò per via del punto 5) non vengono filtrati durante la ricerca delle partite, col risultato che me li ritrovo sempre presenti nelle liste. E siccome non mi ricordo chi ho evitato e chi no magari scelgo una stanza di qualcuno che ho evitato. Et voilà che il sistema mi dice "Impossibile Giocare". FANTASTICO, così devo rifare la ricerca da capo... GENIALE.
Insomma a giocare a sto gioco non mi diverto quasi più, e quindi penso che mi dedicherò ad altro. Magari lo tiro fuori per qualche match in locale, dove non si può quittare!!
Cmq un bel 4 a Capcom per l' Online di SFIV non glielo leva nessuno (a parer mio)
devi aprire le porte del live se non l'hai fatto e dovrebbe aumentare la giocabilità.
Per i cros-up, devi trovare che cosa può fare il tuo o i tuoi chara preferiti come opzioni di wake up (ad esempio balrog può headbuttare o tappare, bison ha il devil stomp ex, il FA come tutti o scissor/exscissor/ultra che spesso punisce divinamente.)
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Re: Street Fighter IV
bha magari non è che subisce i crossup solo su wake up...
per il resto quoto... ogni personaggio ha cose utili su wake up
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Re: Street Fighter IV
Scusate la domanda ma... che sono i CrossUp? :look:
Magari so cosa sono, ma il termine mi è totalmente sconosciuto :blush:
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Re: Street Fighter IV
son colpi che che l'avversario mette a segno scavalcandoti e colpendo alle spalle. In genere mentre ti stai alzando ti fanno un calcio volante che ti colpisce alle spalle