nel primo mi pare si potessero portare una decina di compagni ma quelli che si incontravano eran di più :sisi:
ho una voglia matta di prenderlo anch'io :frigna:
però 1600 punti sono una enormità :no:
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nel primo mi pare si potessero portare una decina di compagni ma quelli che si incontravano eran di più :sisi:
ho una voglia matta di prenderlo anch'io :frigna:
però 1600 punti sono una enormità :no:
Preso ieri...appena lo approfondisco meglio faccio una recensione.
Confermato Outrun per mercoledì prossimo e costerà 800msp...
Mi sa che prendo pure questo...nessuno ha provato i siti postati poco sopra? Googlando se ne trovano comunque parecchi (ne ho imbroccato uno con il Rand sudafricano come valuta...le cose costavano quasi il doppio :asd: )
800? sicuro? io ero sul pessimistico 1200.
800mp per outrun (se fatto bene) è ottimo
Così dicono sul forum dove l'ho trovato,che ora nn posso riportare per svariati motivi :sisi:
Dovrebbero mandarti la mail nel giro di 24 ore
Se poi compri fammi sapere,io penso che verso fine mese,per il mio compleanno,mi farò il regalo da li
Edit:tra l'altro,ordinandone 2 da quel sito,il prezzo nn è di 38 euro bensi di 37,perchè in effetti ogni codice costa 18.5 euro arrotondati per eccesso...altra convenienza :sisi:
l'ho preso poco fa, al cambio è venuto 19 euro :fag:
se mandano per mail, per me è il sito definitivo
Tomorrow the roads will open another time for the drifters :rullezza:
Recensione di Puzzle Quest Galatrix
In breve…bello ma poteva essere molto meglio.
Siamo a circa 5.000 anni dai giorni nostri, l’umanità dopo innumerevoli guerre si è praticamente distrutta e ricostituita sotto la guida di potentissime megacorporazioni che di fatto hanno sostituito le nazioni.
Il progresso tecnologico le ha portate a conquistare le stelle e dopo 5.000 anni l’impero umano è di fatto la superpotenza universale che ha soggiogato o comunque reso alleati le altre razze dell’universo.
L’impero umano però non è unito, ma spaccato in 3 megacorporazioni che si spartiscono il territorio, ognuna con delle peculiarità proprie ma accomunate dal fatto che aspettano sempre il momento di prendere il sopravvento…insomma un triumvirato galattico.
L’umanità non è solo evoluta tecnologicamente, ma ci sono umani, i cosidetti psionici che sono la “nuova nobiltà”.
Impersoniamo un cadetto neolaureato della MRI (una delle 3 megacorporazioni) che si troverà ad affrontare una minaccia galattica pronta a distruggere tutta la galassia.
La trama non è il massimo dell’originalità e anzi, è quasi bambinesca, dopo un’ora di gioco praticamente la si da già per scontata salvo imprevisti nella trama, che spero caldamente rendano più interessante la vicenda.
Metto sotto spoiler, ma come già detto lo si capisce già alle prime battute del giocoSpoiler:
Il fulcro del gioco è che ha fatto la fortuna del predecessore è che una struttura di RPG molto elementare viene affiancata nei combattimenti o altre situazioni, da puzzle…e questa volta sono puzzle pentagonali.
Il puzzle base del gioco che poi subisce diverse varianti è il seguente.
Una sorta di morra cinese, bisogna allineare 3 o più pentagoni dello stesso colore per distruggerli, si può spostare un pentagono per turno e di una sola casella, che andrà a sostituirsi col pentagono che occupava quella casella.
I pentagoni si possono spostare nelle loro cinque direzioni, la direzione dello spostamento corrisponderà anche alla direzione in cui “a cascata” cadranno i pentagoni che si sostituiranno a quelli distrutti…sembra complessa la cosa, ma basta scaricare la demo oppure giocare il puzzle direttamente online dal sito ufficiale per capire che le meccaniche sono immediate e semplici.
Il puzzle base viene poi “rimpolpato” con diverse varianti e aggiunte.
Nei combattimenti ci sono armi, armature e diversi dispositivi che danno varie aggiunte e bonus, lo scopo è allineare delle “mine” che si mescalano tra i vari pentagoni e farle esplodere per danneggiare e abbassare gli scudi ed infine distruggere lo scafo.
Il tutto viene reso vario e complesso, non solo dal livello del personaggio e del nemico che conferisce bonus vari, ma anche dalla bontà o meno del vascello spaziale che può essere più o meno veloce (determina chi parte per primo) quanti slot armamenti e oggettistica varia può montare e anche quante tipologie di oggetti dello stesso tipo può montare (Esempio, una nave può avere anche 10 slot, ma se può sostenere un massimo di 30 di energia rossa, non potrà montare 3 armamenti che consumano 15 energia rossa ciascuno…si dovrà quindi trovare un compromesso tra i vari dispositivi e addirittura rinunciare ad un potenziamento potentissimo che poi renderebbe impossibile montare altri dispositivi…)
Ogni oggetto consuma una certa quantità di punti rossi, verdi o gialli…o un mix di questi.
Questi punti si acquisiscono allineando i vari pentagoni dello stesso colore, come già detto accanto a questo colori ci sono le mine che danneggiano l’avversario.
Oltre a questi colori ci sono quelli blu, che ricaricano lo scudo, quelli bianche che conferiscono punti esperienza necessari per progredire nei livelli ed infine quelli viola che sono i punti psionici (progredendo nel gioco, si acquisiscono abilità psioniche in grado di evitare scontri contro navette palesemente più deboli, al costo però di punti psionici…..questo serve o per evitare scontri noiosi contro avversari più deboli oppure evitare scontri contro navi di imperi che non vogliamo inimicare).
Accanto a questo tipo di puzzle, che fondamentalmente è il fulcro del gioco, c’e’:
- il puzzle per craccare i portali spaziali (che inizialmente risultano tutti bloccati), bisogna allineare un certo numero di colori secondo una sequenza stabilita entro un certo tempo
- il puzzle per commerciare, cercare di allineare più colori possibili per aumentare il bonus nella compravendita
- il puzzle per creare oggetti, dove disogna allineare i colori, una volta distrutti si formano dei componenti che vanno allineati a loro volta
- il puzzle per le estrazioni minerarie…allineare 3 o più materie dello stesso colore per collezionarle.
Accanto ai combattimenti, c’e’ parecchia roba da fare, dal commercio all’estrazione mineraria alla compravendita ecc…
Il tutto è ben fatto e ottimo.
Lato negativo.
Il design è veramente “generico” i disegni dei personaggi e i vari fondali sono anonimi e a volte anche brutti, e se li si accomuna ad una trama non certo brillante il tutto perde mordente, questa cosa fa diventare Galactrix un buon gioco quando poteva essere un must del genere.
Insomma, un buon disegno e caratterizzazione poteva impersonarci maggiormente nel personaggio, avere più stimolo nei confronti di razze nemiche o amiche…invece dopo qualche ora di gioco il cervello cancella completamente i vari disegni e si focalizza solo sui dialoghi (banalissimi)…insomma è da bocciare il reparto che riguarda il design a partire dal nostro alter ego 4 personaggi scialbissimi tra cui scegliere…
Le musiche invece sono buone danno, il giusto esaltamento e tensione durante i combattimento.
Insomma poteva essere un piccolo gioiello per chiunque, invece lo consiglio solo a chi è in cerca di qualche cosa di diverso e a cui piacciono i puzzle.
In definitiva lo trovo divertente, un 8.0 se lo merita tutto…poteva essere molto di più, anche per via del puzzle del combattimento molto vario e intrigante, ma il reparto design e storia pesa sul giudizio definitivo.
Un appunto…1600MP ci stanno anche…è fondamentalmente un RPG che se spolpato per bene 50 ore se le prende tutte.
Potrei approfondire molte altri elementi (missioni principali, secondarie, trasporto del carico, costituzione di una flotta...ecc) ma ho già scritto abbastanza…e sono al lavoro :asd: …chiedete se avete bisogno....
lo sto giocando su PC
i puzzle a tempo per sbloccare i portali sono difficilissimi (non frustranti ma quasi :look:) con mouse e tastiera col pad come va? immaginerei peggio....
sul corriere di oggi, pagina 10, c'è un articolo sui videogiochi...
in fondo alla pagina c'è un trafiletto su un caso di successo tutto italiano :azz:
ora, senza nulla togliere al lavoro di queste 3 persone....
trovo però penoso che si porti come esempio di successo italiano un titolo della community xbox live arcade :azz:
fra l'altro dicono che è stato per 3 settimane nella top-ten dei videogiochi più venduti negli stati uniti, quando invece si tratta della top ten dei soli titoli della community :sisi: ... non che m'aspettassi nulla di diverso, o che sia un risultato da denigrare (anzi)...
ma, leggere "topten dei titoli più venduti in america", da quasi l'idea che oltreoceano non stiano parlando d'altro che di questo gioco fatto da italiani...
per la serie: ci aggrappiamo a queste vittorie di pirro[*], piuttosto che ammettere che gli sviluppatori italiani di videogiochi (quelli AAA di cui leggiamo sulle prime pagine di riviste e siti internet), tranne pochissime eccezioni, hanno successo come i condizionatori in antartide :sisi:
link:
http://marketplace.xbox.com/en-US/ga...mt=32&p=1&of=0
http://www.bricks4ever.com/
[*] nel senso buono, per quanto possibile :bua:
Sono formulati per non farti esplorare troppo la galassia se non sei avanzato a sufficienza con le missione principale o secondarie.
Se vedi difficoltà media vuol dire che devi risolvere un po' di missioni secondarie o avanzare in quella principale...
Comunque dopo una fase iniziale frustrante, posso dirti che li risolvo quasi sempre al colpo, la regola base è spostare il pentagono nella direzione opposta in cui si trovano i maggior pentagoni del colore che bisogna allineare nello step successivo...
A me basta che ci siano Ducati e Ferrari, poi se gli italiani non sviluppano giochi a me frega meno di zero. :sisi:
E funziona?
Quasi quasi compro qualche punticino per Outrun :sisi:
Outrun.... In download la demo
Allora, nessuno ancora l'ha provato? Impressioni?
NeeD :stress: