-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Ora come ora mi viene difficile lavorarci su, fai qualche prova tu e poi se ne riparla :sisi:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Ragazzi, è buono, nel senso è bello, il blowout di xStream e DEXXX, la versione 1.0 che si può trovare al forum della GSC?????
Qui
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
Ora come ora mi viene difficile lavorarci su, fai qualche prova tu e poi se ne riparla :sisi:
Io di sicuro non lo so perchè il tuo codice crasha, continuerò con le mie prove finchè non avrai di nuovo tempo\voglia.
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da
xdiesp
Io di sicuro non lo so perchè il tuo codice crasha, continuerò con le mie prove finchè non avrai di nuovo tempo\voglia.
SCusa xdiesp ma credo che ciò che manchi a Griph sia più il tempo che la voglia, in fondo anch lui sta lavorando al progetto Lost Alpha.
io intanto ho provato ad usre il codice impostando come condizione la presenza della novice_outfit nel 6 slot e la duration l'ho impostata su 3h. il problema è che il gioco parte e va fluido senza problemi solo che quando arrivo al parcheggio dei banditi, indosso la tuta da novizio e rientro ancora nelle 3h i banditi mi attaccano normalmente, quasi come se il codice non esistesse
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Riesci a causare un altro effetto, indossando la tuta? Uno qualunque, tipo:
level.add_pp_effector("nightvision_good.ppe", 1034, true)
--per disabilitare: level.remove_pp_effector(1034)
Perchè potrebbe essere il sistema di attivazione, piuttosto che il codice a non funzionare. Ma se usi un altro sistema (es. bende) ti crasha sempre? Ho paura che se l'attivazione non avesse problemi, crasherebbe pure l'altro modo...
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da
xdiesp
Riesci a causare un altro effetto, indossando la tuta? Uno qualunque, tipo:
level.add_pp_effector("nightvision_good.ppe", 1034, true)
--per disabilitare: level.remove_pp_effector(1034)
Perchè potrebbe essere il sistema di attivazione, piuttosto che il codice a non funzionare. Ma se usi un altro sistema (es. bende) ti crasha sempre? Ho paura che se l'attivazione non avesse problemi, crasherebbe pure l'altro modo...
cn le bende mi succede lòa stessa cosa, ossia all' utilizzo si dovrebbe attivare l'invisibilità ma non funge e gli NPC mi vedono
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Vor dì che nun va er coddice.
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da
xdiesp
Vor dì che nun va er coddice.
non so più come provare
Comunque vorrei chiedere una cosa?? Come mai se vado in macchina velocissimo e urto un npc questi non muore ma bensì l'auto compie movimenti assurdi???
Contro oggetti e mostri non fa questo difetto
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Deve trattarsi di un problema settaggi di massa e danni provenienti da urti fisici di questo tipo.
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
qualcuno può spiegarmi come ( e con cosa) si deve modificare l' all spawn per far inserire in game personaggi o mostri?
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da
Il Dottore
qualcuno può spiegarmi come ( e con cosa) si deve modificare l' all spawn per far inserire in game personaggi o mostri?
Te la cavi cn l'inglese??
Tenendo conto che non è molto avanzato l'inglese di questa pagina facci un salto, è un metodo affidabile per modificare l' all.spwaw
QUI
:ciaociao:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da
Boris47
Tenendo conto che non è molto avanzato l'inglese di questa pagina facci un salto,
In che senso non è molto avanzato l'inglese di questa pagina?? L'ho scritta apposta per farla capire a tutti anche chi inglese non è :bua:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
In che senso non è molto avanzato l'inglese di questa pagina?? L'ho scritta apposta per farla capire a tutti anche chi inglese non è :bua:
appunto per questo, non ti preoccupare Griph nessuna offesa nei tuoi confronti, so bene che l'ahi scritta tu quella guida:ciaociao:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da
Boris47
appunto per questo, non ti preoccupare Griph nessuna offesa nei tuoi confronti, so bene che l'ahi scritta tu quella guida:ciaociao:
:)
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da
Boris47
Caro griph io non mi permetterei mai di mettere le mani suli spawn dei vostri mod, diciamo più complessi altrimenti ci resterei secco. Il fatto è che sto usando l'all.spawn originale del freeplay final.
All'inizio mi dice che manca il
"burer_weak" così aggiungo nella sezione giusta in questo modo
Codice:
m_burer_e => 'se_monster',
burer_normal => 'se_monster',
burer_arena => 'se_monster',
burer_indoor => 'se_monster',
burer_outdoor => 'se_monster',
burer_weak => 'se_monster',
fin qui mi sembra tutto giusto, poi alla nuova decompilazione mi da quell' errore. Uff non so più come fare ho provato a fare di tutto
Allora ho provato sia con acdc di agosto 2007 che ottobre 2007, niente, stesso errore:|
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da
Boris47
Allora ho provato sia con acdc di agosto 2007 che ottobre 2007, niente, stesso errore:|
Eh vabbè il 17dipikke 1.0 usa + o - lo stesso all.spawn e quindi ha anche gli stessi errori :D
Dovresti provare a forzarne l'apertura editanto l'acdc.pl in questo modo:
vai alla linea 2596, dovresti trovare una linea come questa:
Codice:
$packet->length() == 0 or die "data left in $self->{cse_object}->{name}";
sostituiscila con:
Codice:
#$packet->length() == 0 or die "data left in $self->{cse_object}->{name}";
In pratica quello che devi fare è solo commentare la linea che ti genera l'errore e provare ad estrarre i files. Ti consiglio però di andare subito a trovare la sezione che genera l'errore e di cancellarla immediatamente perchè avrà sicuramente dei dati mancanti e potrebbe causarti problemi quando vai a ricompilare l'all.spawn, si dovrebbe trovare nel file relativo all'alife di stancia2.
E ricordati di togliere il commento una volta estratti i files :sisi:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
]In pratica quello che devi fare è solo commentare la linea che ti genera l'errore e provare ad estrarre i files. Ti consiglio però di andare subito a trovare la sezione che genera l'errore e di cancellarla immediatamente perchè avrà sicuramente dei dati mancanti e potrebbe causarti problemi quando vai a ricompilare l'all.spawn, si dovrebbe trovare nel file relativo all'alife di stancia2.
E ricordati di togliere il commento una volta estratti i files :sisi:
Allora non mi estreva i file quindo ho agginto il cancelletto anche all' update data che segue la riga a cui ti riferivi, ora i file sono estratti e come da te consigliato ho controlato il file alife di stancia2,
quel nome che non mi trovava è un artefatto ,Gravi, ma leggendo i valori assegnati non noto nulla di sbagliato tranne che una cosa forse: l' oggetto precedente ha indice 8270( è un esoscheletro) mentre questo gravi ha indice 8582. quelli che seguono sono tutti successivi all' artefatto.
Forse devo eliminare da dar_af_vyvert il prefisso dar_????
Se vuoi il file è qui
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ RISOLTO ////////////////////////////////////////////////////////////////////
durante la compilazione nn mi nessunu problema ma nel gioco devo vedere come andranno le cose quando sarò alla centrale
GRAZIE GRIPH00N
ancora una volta mi hai aiutato a risolvere un prob
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da
Boris47
Allora non mi estreva i file quindo ho agginto il cancelletto anche all' update data che segue la riga a cui ti riferivi, ora i file sono estratti e come da te consigliato ho controlato il file alife di stancia2,
quel nome che non mi trovava è un artefatto ,Gravi, ma leggendo i valori assegnati non noto nulla di sbagliato tranne che una cosa forse: l' oggetto precedente ha indice 8270( è un esoscheletro) mentre questo gravi ha indice 8582. quelli che seguono sono tutti successivi all' artefatto.
Forse devo eliminare da dar_af_vyvert il prefisso dar_????
Se vuoi il file è
qui
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ RISOLTO ////////////////////////////////////////////////////////////////////
durante la compilazione nn mi nessunu problema ma nel gioco devo vedere come andranno le cose quando sarò alla centrale
GRAZIE GRIPH00N
ancora una volta mi hai aiutato a risolvere un prob
Si perchè può essere che acdc l'ha ripristinato però io toglierei di mezzo quella sezione comunque, semmai usando quelle cordinate spawnerei un'altro oggetto e proverei a compilare/decompilare :sisi:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
Si perchè può essere che acdc l'ha ripristinato però io toglierei di mezzo quella sezione comunque, semmai usando quelle cordinate spawnerei un'altro oggetto e proverei a compilare/decompilare :sisi:
infatti poco fa mi è venuto in mente di mettere un monolith in più tanto per cambiare:D
Aiuto vuoto di memoria, per il commercio, in quali file setto le quantità e in quali il prezzo???
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da
Boris47
infatti poco fa mi è venuto in mente di mettere un monolith in più tanto per cambiare:D
Aiuto vuoto di memoria, per il commercio, in quali file setto le quantità e in quali il prezzo???
misc\trader_*.ltx
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
misc\trader_*.ltx
E' vero,:muroblu: grazie :D
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
PROBLEMA:
in un mio mod sto usando il blowout 1.0 di xStream e DEXXX.
come si sa c' è un file, vars.script che determina la frequenza dei blowout:
Codice:
t_start = 3 tempo del primo blowout dall' inizio
t_surge = 36 intervallo tra i blowout
ora come posso randomizzare il t_surge tra i valori di 6 e 12 ore???
ho letto sul forum GSC questo codice::
Codice:
local surge_time == math.random(6, 12)
t_surge == surge_time
ma non mi funzione e crasha al desktop
2°: qui c'è tutto quello che serve per rispondermi al secondo problema che ho riguardo a degli effetti ppe OOOOOOOOO
Grazie infinitissimeeeeeee in anticipoooo
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da
Boris47
PROBLEMA:
in un mio mod sto usando il blowout 1.0 di xStream e DEXXX.
come si sa c' è un file, vars.script che determina la frequenza dei blowout:
Codice:
t_start = 3 tempo del primo blowout dall' inizio
t_surge = 36 intervallo tra i blowout
ora come posso randomizzare il t_surge tra i valori di 6 e 12 ore???
ho letto sul forum GSC questo codice::
Codice:
local surge_time == math.random(6, 12)
t_surge == surge_time
ma non mi funzione e crasha al desktop
2°: qui c'è tutto quello che serve per rispondermi al secondo problema che ho riguardo a degli effetti ppe
OOOOOOOOO
Grazie infinitissimeeeeeee in anticipoooo
Allora nel lua l'operatore di assegnazione è "=" non il "==" (operatore di confronto), basta fare variabile = math.random(valore minimo, valore massimo)
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
Allora nel lua l'operatore di assegnazione è "=" non il "==" (operatore di confronto), basta fare variabile = math.random(valore minimo, valore massimo)
quindi
local surge_time = math.random(6, 12)
t_surge == surge_time?
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da
Boris47
quindi
local surge_time = math.random(6, 12)
t_surge == surge_time?
t_surge = math.random(6, 12)
Per i ppe:
Codice:
local active_effects = {}
function bleedcondition()
-- ADD EFFECT BY CONDITIONS
if db.actor.health >= 0.2 and db.actor.health < 0.31 and not active_effects[2012] then
level.add_pp_effector ("yantar_underground_psi.ppe", 2012, true)
level.set_pp_effector_factor(2012, 5.0)
active_effects[2012] = true
end
if db.actor.health > 0.1 and db.actor.health < 0.2 and not active_effects[2014] then
level.add_pp_effector ("yantar_underground_psi.ppe", 2015, true)
level.set_pp_effector_factor(2014, 10.0)
active_effects[2014] = true
end
if db.actor.health < 0.1 and not active_effects[2015] then
level.add_pp_effector ("yantar_underground_psi.ppe", 2015, true)
level.set_pp_effector_factor(2015, 20.0)
active_effects[2015] = true
end
-- DELETE EFFECT BY CONDITIONS ------------------------------------
if db.actor.health > 0.30 and active_effects[2012] then ------------------------------------
level.remove_pp_effector (2012) ------------------------------------
active_effects[2012] = false ------------------------------------
end
-- EFFECT BY RADIATION
-- ADD
if db.actor.radiation > 0.3 and active_effects[2016] then
level.add_pp_effector ("alcohol.ppe", 2016, true)
active_effects[2013] = false
end
-- DEL
if db.actor.radiation == 0 and active_effects[2016] then
level.remove_pp_effector (2016)
active_effects[2016] = false
end
end
Cambia numeri ovviamente