Il design della ps4 a me piace davvero tanto, come apprezzai tantissimo quello della prima xbox360 quando uscì.
Semplice, compatto ed elegante. Poi quelle linee tagliate a 15 gradi la rendono pure originale.
Visualizzazione Stampabile
Ok, quindi Gaikai non permetterà di giocare "tutti i giochi ps3"...
Inviato dal mio GT-P7500 con Tapatalk 2
Ma lo han mai detto che ci sarebbero stati tutti? A me non sembra.
Io lo faccio tanquillamente con Steam...
Attenzione però che questa è un'alternativa al gioco usato, la copia digitale te la tieni solo te.
Alla fine andremo sul drm lockato su account, è inevitabile. L'imbecillità di ms è stata non promettere giochi ad un prezzo inferiore (es - 10 euro sulla controparte ps, meno ovviamente le esclusive), e dato che veniva a mancare l'usato era una promessa fattibile. Sono stati troppo ingordi.
Ciò che mi preoccupa sono queste posizioni di monopolio che si vengono a creare sulla distribuzione, esempio banale steam o i prezzi assurdi su ps store (i film lol)
Sony ha sempre parlato di utilizzare gaikai per giocare in streaming i giochi ps3, ma e mi sembra ovvio, non può di certo metterli tutti e subito, visto che si parlerebbe di un migliaio di titoli che fin da subito occuperebbero server, risorse tecnologiche, banda destinata ad altro, manutenzioni e personale.
Immagino partiranno con i principali titoli sony di ps3, poi man mano che le software house esterne supporteranno gaikai con royalties, allargheranno il parco giochi.
Ma non puoi nemmeno pretendere che gaikai faccia girare tutti i giochi di sony, activision, bethesda, ea, square/enix, ubisoft... spendendo tutto di tasca sua.
Dovranno essere le aziende esterne ad aderire, come ai tempi dell'emulazione via software dei giochi xbox su 360, dove la patch per farlo girare correttamente era competenza della software house che l'aveva prodotto.
Secondo me non si può nemmeno pretendere che ne verrà fuori qualcosa di giocabile...Tenetevi una ps3 se ce l'avete! Io non ci punterei un centesimo di euro sull'effettiva fruibilità di gaikai con le nostre connessioni. Si rivelerà una feature TOTALMENTE INUTILE di fatto. Prima ve ne farete una ragione, meglio sarà.
A me Onlive, con i server negli Stati Uniti, funzionava più che dignitosamente. Con ben altri finanziamenti e server piazzati anche in Europa, non vedo perché Gaikai non dovrebbe funzionare, .:boh2:
Anche secondo me è una funzione inutile...a questo punto preferivo la soluzione "chippino da comprare a parte" come l'add-on 360 per l'XboxOne
beh, certo... dipende che cosa si intende per "più che dignitosamente"... anche io ho provato onlive... ho una adsl 20 mega settata in fast (mi ritengo un privilegiato in italia) e il lag si sente tanto (a spanne probabilmete stavo tra i 200 e i 300 ms di input lag -assolutamente incostanti- la resa visiva era accettabile... come un filmato di youtube in qualità 480p). Per alcuni giochi potrà anche andar bene... per altri proprio no. Magari con una connessione in fibra le cose migliorano... in un contesto fuori dallo stivale, con altre infrastrutture la soluzione potrebbe anche risultare "dignitosa", però qui da noi davvero... non ha senso.
Poi oh,m se uno abita a Milano, cablato in fibra 100, prova il servizio e lo trova di proprio gradimento... buon per lui. Per me è NO. E temo che purtroppo sarà cosi per gran parte di noi.
come fai a essere in fast e avere il ping sopra i 200? io sto normale e ho ping di 20
Io ho una 20 mega, non la fibra ottica.
Non sono un tecnico e non ti saprei dire. Quello che so deriva da verifica empirica. Un servizio simile non pensato per me che sto in Italia e non tagliato su una macchina specifica andava decentemente. Un servizio analogo tagliato su misura dei territori in cui viene lanciato (e per Playstation l'Europa è il primo mercato per dimensioni) e cucito addosso alla ps4 non può che andar meglio.
Per i dettagli vedremo quando esce.
Ma gurda... ho riprovato per sfizio a fare altre partite su onlive. Effettivamente lo ricordavo molto peggio, e comunque dipende tanto dal gioco (limbo si gioca benissimo per dire, WRC3 un po' meno... street fighter è peggio che giocare online con un giapponese). In effetti non mi sento di escludere che con dei servers più vicini si possa fare di meglio. Resta il fatto che una 20 mega in italia è ancora cosa per pochi...
Io provai Unreal Tournament con OnLive, connessione 5-6mb... terribile ma pensavo peggio :asd: Se Sony ha voluto spendere cosi tanto nonostante la sua situazione un po cosi e cosi, state certi che farà di tutto pur di rendere un servizio alla portata di tutti.
Si ma allora bisogna dire che è la rete italiana che è una merda non l servizio Sony che è inutile
Inviato dal mio GT-I9000 con Tapatalk 2
Appunto. Comunque non è che in tutto il resto del globo viaggia con fibra 100 eh :asd: Se Sony riesce ad alleggerire il carico di dati significa meno banda richiesta quindi più utenza ha prestazioni umane.
Ricordiamoci che è comunque un servizio secondario quindi esigere una qualità perfetta è troppo, se no OnLive oggi sarebbe la piattaforma migliore del gaming :asd:
Io faccio il paragone con il Remote Play di Vita, ho giocato e finito GoW più che decentemente con imput lag assente e una qualità visiva più che discreta, se avrò la stessa identica qualità sarò soddisfatto :sisi:
Io ho una 20 mega che va a 21.... e pingo 26/30 secondo me per gaikai è molto più importante avere un ping stabile sui 30 più che avere 100 mega di banda massima
Inviato dal mio GT-I9000 con Tapatalk 2
Io con la 7Mb pingo 35 verso Vicenza, 50 verso Roma, 80 verso la Germania, 250 verso gli stati uniti occidentali e verso il giappone e l'australia.
Ragazzi, onestamente..se volete giocare in streaming ai giochi ps3 su ps4, aspettate ALMENO il 2015! E non ai gioconi AAA in alta definizione. State illudendo voi stessi.
francamente microsoft mi sembra veramente fottuta alla grande...
Da un altro forum, per bocca di uno degli amministratori del sito che ha delle conoscenze dirette del settore gaming, i pre-order console attualmente stanno 5 a 1 per Sony.
Se continua così Microsoft :ciaociao:
A me la cosa che fa ridere è che a microsoft sarebbe bastato presentare la x1 senza muovere un solo dito nel settore marketing per inventarsi chissà cosa e avrebbe probabilmente azzerato la differenza nelle prenotazioni. Forse l'avrebbe addirittura vinta visto che ps4 sarebbe uscita mettendo il multiplayer a pagamento (copiando spudoratamente microsoft ed i commentini furbi alle spalle).
Così, Microsoft è in assoluto svantaggio, finendo per essere il demonio che vende cacca fumante per 100 euro in più della cioccolata della concorrenza.
Mi intrometto nel discorso, messe da parte le differenze tra Ps4 e X1, per chi volesse acquistare al day1, si iniziano a vedere in giro proposte interessanti sulle prenotazioni:
Mediaworld
- ps4 con 1 anno di plus gratis
- x1 con forza 5 incluso
Euronics
- x1 con joypad supplementare in regalo
...altri?
edit: doppio
Ecco... scusate, pensavo fosse questo il 3d principale, grazie
Nuove curiosità su Kinect 2.
Citazione:
Fare un Kinect 2 costa quasi quanto produrre l'Xbox One
Un anonimo sviluppatore di Xbox One sembrerebbe aver deciso di commentare un po' degli ultimi avvenimenti che hanno riguardato la nuova console di casa Microsoft. Lo ha fatto sul popolare sito Reddit partecipando a un 'Ask me anything' (AMA).[...]
[...] il sensore Kinect di seconda generazione che Microsoft offrirà in bundle con ogni console ha un prezzo di produzione simile a quello della console. "Alla maggior parte delle persone interessa solo la console. Il successo del Kinect ha molto più peso per noi. Produrre il sensore costa quasi quanto la console. […] L'obiettivo di offrire un Kinect con ogni Xbox è quello di dare agli sviluppatori la possibilità d'implementare nei loro titoli funzionalità Kinect, sperimentabili da chiunque abbia una Xbox".
"Spesso vedo persone che respingono il Kinect istantaneamente, perché non l'hanno visto al lavoro come me. È una parte integrante dell'esperienza Xbox One. Il numero di funzioni su Xbox One che usano Kinect è così alto che è quasi difficile da contare. Non posso pensare di usare la console senza Kinect".
[...]
"Personalmente sono rimasto un po' sorpreso per la tempistica con la quale è stato deciso il passo indietro sul DRM. Ritenevo che non avessimo spinto abbastanza sui benefici di tale soluzione. La petizione di alcuni appassionati dimostra che ci sono molte persone che vogliono questi benefici tanto quanto me", ha dichiarato lo sviluppatore facendo riferimento alla richiesta di alcuni internauti di ripristinare funzioni come il family sharing.
[...]
Fonte: Tomshw
quindi possono fare una versione x1 only, a 249 euro :D
Se come dice il sistema operativo è basato sul kinekt escluderei proprio una vendita di xmerdone senza l'accrocchio delle meraviglie
Inviato dal mio GT-I9000 con Tapatalk 2
http://www.biteyourapple.net/2013/07/16/apple-potrebbe-acquistare-la-societa-primesense-creatrice-della-tecnologia-di-kinect/
In before Kinect made in Cupertino
Ne triplicano il prezzo e ci appiccicano lo sticker di una mela morsicata sopra?
Ah venderà 10 volte tanto quello venduto dalla microsoft
E improvvisamente Kinect diventerà un oggetto irrinunciabile. Padri indebitati fino al collo per comprare il gingillo ai loro figli, fighetti che snobbano, emarginano e negano l'aperitivo a chi non ha iKinect.
E quando uscirà il modello bianco tutti a ricomprarlo!
Potrebbe tornare pure il programma family share su X1:
http://www.gameinformer.com/b/news/a...ay-return.aspx
Citazione:
When Microsoft reversed the Xbox One's always-online requirement and used game restrictions, it also dropped the family share plan. Now Marc Whitten, Xbox One chief product officer, says it's possible the plan could return.
In an interview with IGN, Whitten said of the family plan: "If it's something that people are really excited about and want, we're going to make sure that we find the right way to bring it back." However, Whitten also made it sound as if there were technical considerations to take into account before the feature could return, saying, it was "more of an engineering reality time frame type-thing." This echoes what we were told in our interview immediately following the reversal.
The original family plan allowed gamers to share their game library with up to 10 other family members, but this was removed once Microsoft decided to drop the system's always-on requirement and allow for used games.
Read the full interview with Whitten over at IGN.
Boh a me danno l'impressione di non sapere nemmeno loro quello che vogliono fare
Foto esclusiva del reparto marketing Microsoft:
http://www.lescienze.it/images/2012/...a5ec60604c.jpg