Falso; si parla di disponibilità al lancio
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Ah devo aver frainteso il termine "outship" allora
Quindi a Natale gli scaffali dei negozi saranno pieni di Xbox fino al soffito e per forza di cose qualche unità la venderanno pure
Ho letto anch'io la notizia e non è chiara.
Questo analista o chi ha scritto l'articolo confonde il termine vendita al pubblico con vendita ai negozi e questo crea difficoltà nel comprendere l'articolo.
In ogni caso basta fare un sondaggio qua dentro e chiedere EFFETTIVAMENTE AD OGGI quanti hanno prenotato una ps4 e quanti una x1?
Secondo me siamo ad un rapporto di 6 a 1 se va bene, ma forse stiamo pure sull'8 a 0.
Io sono tra i prenotati di ps4.
Per me non ha molto senso prenotare queste console, vsito che saranno sul mercato per più di 5 anni, vale la pena di aspettare 12-18 mesi per far calare il prezzo e veder uscire almeno un paio di esclusive di cui non sappiamo ancora nulla.
Uh, questo è interessante, anche se non ho molta voglia di copiaincollare da gameinformer.
In pratica, ogni xbox one permetterà di fare self publishing, funzionando de facto come devkit e permettendo di mettere software online sul market :pippotto:
Assai interessante :pippotto:
WinRT è una piattaforma... Servirebbe un framework con metodi già pronti, magari pure un engine preconfezionato per i più niubbi...
Insomma ci vorrebbe XNA...
Altrimenti ti pigli un devkit normalissimo come tutte le software house e morta lì, ma a questo punto viene a mancare l'aiuto per chi sviluppa da solo e con risorse decisamente più limitate di un'azienda...
esatto :asd:
non ne sarei così sicuro, dalla cacciata di Mattrick stanno correggendo il tiro, l'ultima quella sugli sviluppatori indipendenti è un chiaro segno che stanno percorrendo la strada giusta. Come avete fatto giustamente notare ai tempi della shitstorm, il popolo internauta è molto ben informato, questo cambio di tendenza lo percepirà e potrebbe prendere di nuovo in considerazione l'acquisto di One
Da GamesMag
good :sisi:Citazione:
Non solo Microsoft permetterà agli sviluppatori indipendenti di pubblicare autonomamente le proprie creazioni su Xbox One, ma consentirà a chiunque lo volesse di utilizzare la console per lo sviluppo di nuovi giochi. Lo annuncia Marc Whitten, Xbox corporate VP, con il seguente comunicato.
"Secondo la nostra visione chiunque può essere creatore di contenuti. E tutte le unità di Xbox One possono essere utilizzate per lo sviluppo. Così come ogni gioco ed esperienza possono usufruire di tutte le funzionalità di Xbox One e di Xbox Live. Questo equivale a dire self publishing. Oltre che Kinect, cloud, achievement. E significa grande reperibilità su Xbox Live. Forniremo ulteriori dettagli sul programma e sulle tempistiche al GamesCom che si svolgerà ad agosto".
Fra le promesse di Microsoft, una delle più interessanti sembra quella di poter utilizzare le normali console come kit di sviluppo, evitando che gli sviluppatori indipendenti debbano comprare dei costosi kit appositi. Ciò che sta annunciando Microsoft è un sistema aperto per lo sviluppo, che sembra avere molti punti di contatto con iOS.
Tuttavia, come ha scritto lo stesso Whitten, le funzionalità "da DevKit" non saranno disponibili al lancio di Xbox One, ma verranno introdotte in un secondo momento, ancora non meglio specificato.
L'altro grande cambiamento è poi quello del self publishing, che consentirà agli indie di pubblicare ciò che vogliono senza restrizioni e senza dover fare affidamento a un publisher commerciale. Microsoft quindi risponde alle sollecitazioni di molti sviluppatori indipendenti ampiamente conosciuti sulla rete, che avevano fatto sentire la propria voce nelle scorse settimane.
Per la seconda volta, dunque, il colosso di Redmond dimostra di prestare ascolto alle critiche, visto che aveva rinunciato già al DRM online permanente e ai freni al mercato dell'usato, come abbiamo visto qui.
Dissipando tutte le preoccupazioni inerenti l'accessibilità e l'esposizione delle app indipendenti, Whitten ha poi promesso che queste risiederanno sull'Xbox Live Marketplace insieme ai titoli commerciali. "Naturalmente faremo delle sottolineature su alcuni prodotti specifici, daremo delle raccomandazioni ed evidenzieremo i contenuti di tendenza".
Sostanzialmente Whitten vuole comunicare che il nuovo marketplace non farà differenza fra titoli indie e titoli non indie, ma che tutti i videogiochi saranno inclusi nello stesso grosso catalogo e che non ci saranno vantaggi come reperibilità per i titoli commerciali. Per esempio, si potrà ricercare per genere, ma all'interno della lista con i risultati ci saranno sia titoli commerciali che indipendenti.
L'annuncio di Microsoft, inoltre, sembra giungere in risposta alla spinta che Sony sta attuando per lo sviluppo di videogiochi indipendenti per PlayStation 4. Il produttore giapponese ha reclamizzato un ambiente di sviluppo intuitivo per la sua nuova console, con un modello di self publishing completo e aperto.
Microsoft sta rivedendo quindi molte delle sue strategie, anche se per certe cose dà l'impressione di rincorrere il rivale. Vuole rimettersi in carreggiata dopo le sberle prese con gli ultimi annunci, che hanno fatto crescere il livello di malumore presso la community di giocatori. Quello di oggi è l'ultimo di una serie di importanti sviluppi per la strategia di Microsoft con Xbox One, che culminano nell'allontanamento di Don Mattrick, adesso CEO di Zynga. Sebbene la nuova organizzazione dei quadri dirigenziali di Microsoft non preveda più le divisioni, il ruolo di Mattrick sarà in futuro ricoperto da Julie Larson-Green, che precedentemente era responsabile dello sviluppo di Windows.
Secondo il CEO di Microsoft Steve Ballmer, questi cambiamenti fanno parte di un piano di ristrutturazione radicale progettato per consentire una maggiore innovazione ed efficienza a fronte di una forte concorrenza nel settore tecnologico.
"Dobbiamo muoverci su tre grandi piani: focalizzare l'intera azienda su una strategia principale, migliorare le nostre capacità in tutte le aree di ingegneria/tecnologia, e lavorare insieme con maggiore collaborazione e dedizione verso gli obiettivi comuni", sono state le parole di Ballmer.
Stessa cosa che si poteva fare per la 360 (anche se con limitazioni) e comunque probabilmente, sempre come la 360, prima di fare qualsiasi cosa dovrai pagare l'abbonamento annuale.
A quanto pare XboxONE supporterà i MOD! figo! questa si che potrebbe essere una ventata d'aria fresca per il mercato console!
Visto che la console war qualche vantaggio lo porta a noi poveri videogiocatori?
In un'altra dichiarazione oggi, che diceva "sì, se vogliono i produttori possono fare mod" :asd:
a quindi i produttori, non gli utenti. mi sembrava strano.
No.
Following news that any Xbox One can be used as a dev kit, it was asked on Reddit if this means the console would support mods.
"It's up to developers to support that," answered Microsoft's Major Nelson. "These are two very different things."
His answer suggests that the capacity for modding is there, if developers create games in a way that will support it.
Supportare le mod, non produrle direttamente. Quindi, volendo, anche mod di terze parti.
Poi ognuno interpreta quella frase come vuole. :asd:
Le mod su console, con un sistema alla Steam Workshop, avrebbe tolto una delle 3 grandi differenze pc vs console....
Mamma mia, ormai le sparano di tutte i colori. :rotfl:
ma io sono contento!
ragazzi, parliamoci chiaro: se x1 fallisce, diciamo addio alla competitività e al miglioramento delle console.
con il fatto che devono recuperare E PARECCHIO stanno sgomitando a destra e sinistra, copiando, inventando .... va benissimo!
se x1 si inventa qualcosa di nuovo, state certi che pure sony dovrà inventarsi qualcosa di nuovo. questo è il massimo che si può chiedere all'industria :)
Si chiama concorrenza, ovvio che se rimani indietro devi adeguarti, che c'entra l'incapacità? La Sony sta ancora inseguendo Microsoft sulla qualità del servizio online. Non dimenticarti il cambio ai vertici di qualche settimana fa, un toccasana mica da poco.
Di contro Microsoft sta ancora inseguendo Sony sulla qualità dei propri videogiochi, cosa ben molto più importante.
ma cosa?? non ne hanno indovinato una finora, per me stanno facendo una figura da PAGLIACCI visti i continui dietro front rispetto alle strategie che avevano pianificato. La verità è che si stanno cagando in mano perchè la percezione dell'x1 è stata abbastanza negativa finora.
sono arrivate le nuove linee guida aziendali per la campagna marketing? :asd:
non sono d'accordo.
hanno fatto una figura da pagliacci fino a che c'era Mattrick.
e sono stati lullati a dovere. poi si sono messi a tavolo, hanno fatto delle analisi approfondite per un cambio di strategia, potente, e lo stanno dando alla stampa piano piano, in modo da crearea hype, spiegare bene ogni cosa solo una volta che e' pianificata e certa, e vanno avanti a piccoli passi.
e inoltre se avessero cambiato tutto e dato alla stampa tutto in una notte, nessuno avrebbe capito nulla e li avrebbero lullati molto di piu'. in questo modo stanno dosando le informazioni da qui fino alla gamescon. si chiama marketing, a mio avviso fatto bene.
e' ovvio che se vieni da una situazione disastrosa come quella lasciata da mattrick, stai facendo un viaggio traballando. ma a mio avviso stanno facendo molto bene
Te sei uno di quelli già pronti a 90 con la.vasellina eh???? sei già alla fase di accettazione
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La fiducia in xbox one è molto forte dopo l'abbandono di Mattrick e le nuove linee guida. Come no... :asd:
Le classifiche di vendita di amazon aggiornate a stamattina dopo gli annunci microsoft di ieri:
amazon us: ps4: 1° e 2° posto con due bundle - x1: 42° posizione
amazon uk: ps4: 5° x1: 10°
amazon DE: ps4: 2° x1: 9°
amazon italia: ps4: 10° x1: 53°
Sta andando fortissimo proprio la x1.
tutto giusto fino alla parte "hanno fatto delle analisi approfondite", meglio dire hanno copiato da sony quello che gli utenti volevano.
Ma poi come se mattrick avesse deciso tutto da solo, è stato semplicemente l'agnello sacrificale di MS in tutta quest storia, non so se lavori in una SPA, in genere decisioni così importanti come quelle relative alla strategia sono sempre prese a livello aziendale.
doppio
si e no.
il CDA che vuoi che ne sappia di videogiochi?
al CDA mattrick portava i grafici di quanto e bravo e quelli gli dicevano bravo continua cosi'
al CDA mattrick presentava i grafici per cui la gente preferiva vedere youtube su xbox che i giochi e di quanto lui stesse facendo per portare amenita' simili su xbox
gli e' andata bene su x360 perche'
1) la sony ha fatto petare per 2/3 anni buoni
2) la pirateria era possibile su x360
3)l'online e' sempre stato effettivamente anni avanti rispetto a sony
4)il price point e' sempre stato migliore
e la x360 ha continuato a vendere, anche se aveva solo 3 esclusive (gears, forza e halo, FINE!).
altre esclusive forti sono state perse (mass effect, read rising)
il CDA cosa vuoi che ne sappia di tutto questo? non sono videogiocatori. loro vedono statistiche di vendita, e sono contenti.
rispetto ai 4 punti, ora sono cambiati in questo modo:
1)la console sony parte alla grande: piu' potente, piu' economica, piu' piccola, piu' rivoluzionaria
2)la pirateria non e' piu' possibile
3)l'online presumibilmente saranno alla pari
4)price point a vantaggio sony
e infine, giochi giochi giochi su ps4.
e dato che non c'e' retrocompatibilita', la gente 2 conti se li fa. si ricomincia da zero. chi e' meglio? la risposta e' facile
ripeto, per me il CDA sono dei vecchioni che non capiscono di giochi. ora si spera che si rimettano nella corsia giusta e riacquistino consenso. lo spero per il bene del mercato :P
Manco stessimo parlando di una società di abbigliamento e Mattrick gli presenta un videogioco di corse in macchina nella loro linea sportiva.
Il cda di Microsoft è formato da gente che ha portato avanti il progetto xbox prima che mattrick arrivasse nella sezione videogame. Tra l'altro mi risulta pure che il progetto xbox360 nemmeno fosse di competenza di mattrick.
Che poi mi fa ridere questa idea anacronistica che i cda delle aziende americane sono formate da vecchi con la barba lunga e la zanetta.
Ma dai.