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Re: Team Fortress 2
Penso che queste armi le sbloccherò solo (in gioco normale però, niente server achievement :asd:).....:look:
Edit: sì la penso come onore.....
certo che mettere lo scudo al posto dell'SMG ci vorrà molto coraggio :asd:, alla spia basterà tirare fuori l'ambassador e il gioco è fatto...:stress::stress:
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Re: Team Fortress 2
più che altro ci si dovrebbe appoggiare solo al fucile come arma, finito i colpi che fai? pipì? :asd:
non so che pensare, del resto arco+fucile+scudo? naah
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Re: Team Fortress 2
secondo me faranno in modo di far scegliere al posto di quale vecchia arma si debbano mettere le nuove.
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
onore
più che altro ci si dovrebbe appoggiare solo al fucile come arma, finito i colpi che fai? pipì? :asd:
non so che pensare, del resto arco+fucile+scudo? naah
:asd:
eh infatti, secondo me il cecco di default va benissimo così.....tanto le spie non mi innervosiscono più che tanto, se mi accorgo che ci sono o se sbagliano il back e si fanno vedere...tiro fuori l'SMG e provo a finirle....(il più delle volte non mi riesce :asd:), se mi uccidono np Time To Respawn 3 - 2 - 1....tra l'altro hanno detto che il razor è monouso e servirà tornare all'armadietto per ricaricarlo...ma in mappe grandi solo l'engy con il dispenser può venirti in aiuto...:look: e non sempre c'è...a meno che tu non abbia Ninives in squadra :sisi:
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Agente 47
ma il piscio mandera' in corto circuito le sentry? :lol:
ma se funzionano anche sott'acqua :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Il Fedel Griso
Trovo veramente geniale questo continuo spiazzamento che propongono. E prima la spia, e ora il pesce d'aprile che diventa vero...secondo me s'ammazzano di canne agli uffici Valve. :asd:
A me mi ha divertito anche quest'ultima trovata, e secondo me strategicamente servirà parecchio. Finalmente domani c'è l'update e vedremo tutta questa roba all'opera come sarà (e ci stiamo dimenticato le mappe ufficiali nuove...).
Mi sembra proprio un bell'update questo.
E domani sono di riposo dal lavoro.
Citazione:
Originariamente Scritto da
onore
imho
fucile,mitra,machete
arco,scudo,piscio
EDIT
neli prepara la tag [pisciatodaicani] :asd:
infatti permetteranno settaggi del tipo sniper camperone ma con scudo (spero che lo scudo sia invisibile altrimenti è inutile indicano che è sotto la maglietta)
o cacciatore spavaldo che chiama i target tipo mmorpg (con il jarate) e arco
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
BenG_P87
(scudo, tipo sotto la maglietta)
FUCK YEAH!
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
onore
FUCK YEAH!
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http://www.abload.de/img/spettacolothyp.png[/IMG][/URL]
qualcosa di calcio ?:???:
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Re: Team Fortress 2
Non so ma ho come l'impressione che l'update dello sniper non sia poi cosi interessante, cioè io mi aspettavano che finalmente cambiassero sta mitraglietta che sembra un liquidator con qualscosa di piu decente e mi ci vanno a mettere sti vasetti di piscio...
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
onore
EDIT
neli prepara la tag [pisciatodaicani] :asd:
Minchia magari questi mangiano pure asparagi!!
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Re: Team Fortress 2
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Re: Team Fortress 2
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Re: Team Fortress 2
IMHO da quel che si sa la combinazione arco e razorback è fallimentare, lo scudo è per chi usa il fucile e sta fermo con l'arco credo ci si muoverà parecchio e ce ne sarà meno bisogno (e hai anche il malus di venire rallentato dallo scudo), non vedo l'ora di provare l'arco e il jarate :look: della spia è geniale l'orologio da taschino speriamo sia il primo o il secondo sbloccabile che con la spia al terzo poitrei non arrivarci mai :asd:
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Re: Team Fortress 2
Certo però che quello della spia è un update mozzato... Due orologi... In pratica si potrà al massimo avere 2 sole armi custom contemporaneamente, al contrario di tutte le altre (ma anche Daled mi sa che c'ha preso quando dice che scudo e arco saranno incompatibili)
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Re: Team Fortress 2
Però mi sembr anche strano che l'orologio da taschino escluda l'altro (normale o lo sbloccabile) praticamente non si avrebbe possibilità di rendersi invisibili, come ci si dovrebbe andare dietro le linee nemiche?
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Re: Team Fortress 2
Boh io sono dell'idea che lo scudo cosi sia praticamente inutile, immagino l'unico modo per riaverlo sia andare dallo spawn e nelle mappe piu lunghe come si fa?
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Daled
Però mi sembr anche strano che l'orologio da taschino escluda gli altri due (normale e lo sbloccabile) praticamente non si avrebbe possibilità di rendersi invisibili, come ci si dovrebbe andare dietro le linee nemiche?
Travestiti e basta :boh2:
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Obi-Fran Kenobi
In pratica si potrà al massimo avere 2 sole armi custom contemporaneamente
eh si, ahimè non hanno ascoltato l'idea della sentry controllabile per X tempo che avevo proposto :jfs2:
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Re: Team Fortress 2
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Re: Team Fortress 2
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Daniels
wtf :rotfl:
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Re: Team Fortress 2
na, con un sapper apposito, che inverte la percezione dei colori per la sentry, la manda in bambola per un po' e spara agli alleati che poi sono i tuoi nemici :D
quel bug non l'ho visto, tranne quando uno scout mi sparava missili, oppure quando un tizio mi disse "ehi prova a bindare questi tasti ..."
io come un furbone li bindai e mi ritrovai a piazzar orde di sentry, dispenser e teleport :asd:
ma solo in certe mappe.
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Re: Team Fortress 2
Bè poi dipende anche dai mod, mi ricordo ancora quello per il pesce d'aprile, vederti comparire una spia con in mano un minigun nn ha prezzo :asd:
Questa roba la voglia per l'update dell'engy http://www.youtube.com/watch?v=TEDwmhDusjA
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Re: Team Fortress 2
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Re: Team Fortress 2
si ma la voglio guidabile, :asd:
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Re: Team Fortress 2
La macchinina mi piace un bel po' :asd:
.... ebbasta parlare di Spie che mi e' saltata la luce delle scale ed ho 6 rampe da fare al buio stasera :tremo: