Kaiman, si tratta di Chrome 2, sei l'hai fatto a posta...
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Kaiman, si tratta di Chrome 2, sei l'hai fatto a posta...
Evvabbe'....volevo che ci cascasse qualcuno. :asd:
http://www.gamespot.com/pc/action/ch...ag=tabs;images
Ed è meglio dell'immagine di Killzone :o
Alla Guerilla pretendono che si tratta di immagini tratte da una pre-pre-alpha e di non giudicarle... mah...
Boh secondo me spaccherà comunque graficamente, un pò come quello per PS2 (che poi alla fine era un pò una presa in giro).
killzone spaccava su ps2????? ma dove??????
black spacca non certo quello schifo
Mi ricordo la demo di black su ps2.
:|
Non so come può fare un gioco del genere a spremere così tanto la ps2.
A me sto Killzone 2 non pare malaccio, ombra cubettosa a parte e aliasing da morire soffocati.
ma qual'è questa immagine?
Quella con il soldato che ha dietro l'ombra-ca22o.
Sì, la vedi anche nell'ultimo post di Kaiman qui sopra.
A parte l'ombra non mi pare malaccio!comunque appena ci sarà un video si vedrà; condannare un gioco per un'immagine... mi sembra assurdo!
Poi a me non interessano gli fps sul pc ho fatto indigestione e resistence l'ho digerito solo per la trama.. quindi... passo!
Inoltre se Kaiman mette le frecce su dove vede l'aliasing mi fa un favore perchè io vedo solo l'ombra penosa il resto mi sembra onesto (non da sbavo ovvio)ma onesto si.. se poi è photoshopata o una pre-alfa non lo so!
Di certo il kai mi deve spiegare i suoi standard visivi e se sono riferiti solo alla ps3 e psp... :asd:
http://community.eu.playstation.com/...=111052&page=7
Qua c'è un'altra foto di KZ2 ed è da sbavo!
Non so se risale al famoso filmato in CG.
Se qualcuno la posta qui è meglio!
Ma con chi devo andare a letto (cit.) per poter postare immagini in questo forum??
Non è del filmato in CG ;)
E' in-game?alla faccia...o è un artwork? :asd:
Ehm, uguali proprio...
Spoiler:
Una delle due non rispecchia lo stato attuale dello sviluppo sul gioco. E io ho una mia idea su quale delle due sia quella vera... :???:
...se poi volete credere anche ai filmati in CG del 2005, accomodatevi...
Certo che se si può scambiare un Timeshift per un Killzone, vuol dire che ormai gli FPS moderni si assomigliano tutti, come diceva Raziel in tempi non sospetti.
Mamma mia quanti nabbi in quel forum :tremo:
Sì ma chi ce l'ha messo l'Helgast dentro Timeshift? Mister Fotoscioppo?
Ma non sono le superfici che devono essere liscie, le scalette si vedono sui bordi. Guarda i bordi del vestito del soldato. Per esempio: la punta del suo fucile, i contorni del caschetto, ecc... Tutto HRD granelloso.
eureka nella punta del fucile vedo qualcosa OOOOH!!!comunque e poca roba non so se si nota in movimento... ma è veramente minimo da come dicevano 4-2 e kaiman cercavo cose più evidenti!qua l'elmetto ad esempio sono cose microscopiche con l'immagine ingrandita...
Cio non toglie che ovviamente la qualità della grafica è molto scialba insomma è brutta e "spero" che sia una pre-alfa (ma molto pre..)se sony presenta una cosa del genere in movimento di certo non fa una bella figura anzi..
"Spero" che siana un'immagine volutamente brutta per poi sorprenderci con qualcosa di faico.. insomma lo "spero" per loro :asd:
Lo so,Lo so...dalle mie parti c'è un detto che dice "chi di speranza vive disperato muore" :asd: me la son detta da solo per risparmiare tempo ad eventuali repliche sarcastiche! :asd:
la ricordavo un po' diversa però..
chi vive sperando muore cagando :asd:
a catania c'è la versione più delicata... :lol:
ttp://ps3.ign.com/articles/803/803129p1.html
The opening was once again fantastic, but we couldn't help but sit there and think, "When are we finally going to see some in-game footage?" The only thing was that we had been looking at in-game footage. As soon as our soldier hits the ground and his gun comes into view, very much like what we saw with the opening to Resistance, we couldn't help but think, "Holy hell, all of that was in-game?"
Indeed, it's quickly apparent that Guerilla has come much closer to the original trailer than most anyone thought possible. It's not 100% identical to be sure, but there are times (quite often) when it's really, really damn close.
A quanto pare i guerrilla hanno lavorato sodo.. secondo loro il gioco non è simile al 100% del famoso filmato del 2005 ma ci si sono avvicinati parecchio..
Ci sono 2 foto nuove..
Edit:
ntervista ai Guerrilla:
How big is the team currently at Guerrilla?
135 people
Please describe the work atmosphere at Guerrilla.
It's a very creative environment, with a great international workforce. We have over 20 different nationalities inside the studio.
What is the premise of Killzone 2?
It's 2 years later and the ISA are invading the Helghast home planet of Helghan. The goal is to capture the Helghast leader and bring the war machine to a halt.
What inspired the team to come up with the Killzone world?
We have a great number of team members who love First Person Shooters and we wanted to have elements of the great conflicts of the 20th century depicted in the Killzone franchise.
What does the PS3 allow you to do with development of Killzone 2 that you have not been able to do before?
For us, we need a great deal of processing power. The PS3 really allows us to build Killzone 2 on a grand scale with a level of detail that is truly eye-catching. To give you an example, our character models on screen use the same amount of polygons as an entire level of Killzone on PS2.
How is the Killzone franchise different from other first-person shooters and what makes it unique?
What has always made Killzone unique is it's about a realistic influence with a twist. We take inspiration from conflicts of the 20th century, but we don't set the game on Earth or use historical reference for location or setting.
What are some of the key impressions you want to make with gamers after seeing Killzone 2?
We want people who see the game to say "Wow! What a rush!" We hope that they see the level of detail, intensity, and chaos we have put into building the game and are really excited to see and hear their reactions.
Did any military personnel or other professional advisors help with the design of Killzone 2?
Not military, but we did work with Hollywood special effects people and weapon experts from a variety of fields. We've captured things like muzzle flashes, reloads, and how a weapon feels and reacts in your hand. We want it to be as realistic as possible.
What can players expect to see in terms of new environments and will they be interactive?
Killzone 2 is a hostile theater of war, with a gritty look to the environments that players will find are highly dynamic and destructible. We're introducing a completely new planet so there are numerous environments that will be unique in the game.
n terms of A.I., what changes/improvements are you seeing and what do you hope to accomplish by the time the game ships?
We are bringing very dynamic environments and the AI must deal with the nuances in each by intelligently navigating and fighting through the world. Enemies will also be able to see at night with their goggles so we wanted to make their actions accurate even in darkness.
How does the team feel about the current progress of the game when everyone has been so focused on the E3 2005 target video?
The level we showed at our event is a very important milestone for the team since this is the first anyone has seen of the game. We are very proud of the game's progress to date and look forward to having more available for you all soon.