Il coop sembra interessante. :sisi:
Peter Moulynex.
PETER MOULYNEX.
PETER MOTHERFUCKING MOULYNEX.
Spoiler:
Visualizzazione Stampabile
zeavis ha risposto perfettamente :ok:
e poi dai Doom, dillo che era una battuta...passi per un povero illuso cosi :sisi:
:rotfl:
bo, spero almeno di potere incidere gli alberi e scrivere oscenità in tutte le lande :asd:
ke succede li?
tu evidentemente non sai la mia svogliatezza di oggi, unita alla mia connessione di questa sera :sisi:
A me veramente frega poco se il mondo sarà esplorabile o no.. il primo mi è piaciuto un sacco e aspetto il secondo. :sisi:
Il mondo liberamente esplorabile non ci credo proprio però secondo me le aree sarano più ampie che nel predecessore nel quale particamente potevi seguire solo la stradina battuta :stress:
fighissimo sto video:
http://www.gametrailers.com/player/30973.html
:lol: :lol:
:asd: molto divertente il quadretto familiare, peccato non si capisse molto bene cosa dicevano i personaggi.
Noto che le animazioni sono rimaste precise e identiche quelle del primo fable.
Vero, è rimasta la camminata alla Micheal Jackson. Spero vengano sistemate quando il gioco sarà pronto, anche se ho qualche dubbio a riguardo. Comunque per quanto possa sembrare molto action e poco rpg, Fable 2 mi interessa ugualmente. Fottesega se poi tutte le promesse di Moulynex non verranno mantenute, mi basta che il gioco sia divertente (e l'aggiunta del coop è cosa buona, sotto questo profilo, spero che il coop sia anche possibile sulla stessa console ovviamente).
Per adesso è solo possibile sulla stessa console, un giornalista chiede a Mulinello se si potrà giocare in coop online e risponde qualcosa ma non si sente bene, probabilmente è un "vedremo".
Comunque tutto è molto simile a fable dalle animazioni ai modelli 3d, sono solo un po migliorati quindi mi auguro che abbiano lavorato sul resto (sulla storia e la lunghezza della stessa magari...)
Ecco tutte le info su Fable2:
nuove immagini rilasciate:Citazione:
Thought it would be best to keep everything in the same topic, so here we go:
So the embargo is finally up. Last week a bunch of journalist saw the game at Lionhead in Guildford.
The build we saw was from the 7th of may. The game is content complete and about 5000 bugs from completion.
We were shown the magic system, a major plot point when you are a kid, some adult parts and I got hands on with the co-op part (local only, so far. Online announcement could come soon).
New stuff:
Mini map is dead. Peter hates it. So he made a "bread crump trail". Which is a golden line on the ground that will tell you which direction to go. It works kinda like a GPS system, so it will change if you go another direction, and will guide you in the right direction.
Magic system: You can either do a focused on one person attack, or a ranged attack. You can build up your attack in five levels. These five levels can be combined, so you can have level 1 be a fire spell, and then it builds up and adds level 2, which can be a slow spell, and so on.
There will be 8 different spells in the game.
You can buy every single house in the game. Each house will unlock something new. Either a sidequest, item or a skill
The game is 20-30 times larger then Fable 1.
The weather is completely dynamic, and will change as time progress. There will be different seasons.
Cutscenes are somewhat interactive. You can use the d-pad to do different gestures, and they can change the outcome of conversations. It's not on the scale of Mass Effect, but it can be done so you have some interactivity with the game world.
Peter wanted a sex minigame in there, but they had to drop it, due to the nature of the content. Now the screen just goes black, and your hear some moaning. And yes, you can have unprotected sex.
The female character also came close to being cut. But the female designers on the game wanted her in, so they made it happen.
There is three more Fable games planned. Lionhead is currently working on Fable 2 and a new project. The Black & White studio is no more.
I also had a talk with him, about videogames and that stuff. And he thinks that GTA4 is the absolute benchmark of how you can do story in videogames. And with Fable 2 he wants to make people attached to their character, and especially the dog.
He talked about how he was flirting with a girl, and her husband came by. And the husband became so pissed, he began kicking your dog. And Peter actually felt bad for flirting with the girl. He wants gamers to feel like he did.
Feel free to ask any questions, I'll try to answer as much as I can.
Spoiler:
quanto mi ci sono divertito con il primo Fable...spero che anche con questo sarà lo stesso
non mi convince tanto il 'sistema simil-gps' così per dire una cosa al volo :uhm:
Ho reiniziato il primo fable l'altroieri per onorare il nuovo monitor. Mi sembra ancora come la prima volta.
che monitor?
comunque vedo sempre ombre perfettamente definitie e bellissime negli screens dei giochi, poi sono la prima cosa ad essere downgradata e ci ritroviamo le classiche ombrette 'retinate' e sbiadite :bua:
Lo spero anche io. Se da un lato è palese che Moulynex sta tentando di creare un rpg per casual gamers (nulla di sbagliato, è una loro scelta di mercato), dall'altro però un sistema GPS toglie totalmente il gusto dell'esplorazione, che è sempre stato uno dei punti cardine degli rpg.
video:
http://kotaku.com/389992/fable-2-in-action-dog-included
altri screens:
Spoiler:
sto gioco m'ispira sempre di più!
ecco la bellissima copertina:
http://i27.tinypic.com/10g087q.jpg
Altro gioco che nella wish list ci sta da tempo, certo che la copertina mi sembra più la versione riveduta e corretta del prequel:asd:
il primo mi è piaciuto,ci potrei fare un pensierino....la data la sapete?
Forse dicembre... dunque 2009...
Il primo meglio giocarlo su 360 o su PC?
io l ho giocato su pc...le differenze non so....credo sia cmq meglio per pc...
Indifferente.
io l'ho giocato su pc non avendo la prima xbox, adesso che è anche disponibile tra gli originals è questione di pura preferenza personale.
comunque su pc mi sono trovato molto bene per via della combo mouse + tastiera, con cui il gioco è anche leggermente più comodo da giocare ed ho pompato la risoluzione migliorando decisamente la resa grafica :sisi:
remote link to their files is bad, capito Bishop? :asd:
il primo mi è piaciuto molto, sarà che non avevo seguito tutta l'hype e le promesse fatte.
Dopo un bel pò che era uscito, l'ho comprato per PC, e me lo sono gustato alla grande.
Col seguito farò altrettanto, lascerò perdere tutta l'hype e la delusione che ne consegue, lo prendo e mi diverto alla grande senza chissà che pretese incredibili.
Consigliatissimo.
sempre più felice di aver preso un 360 :sisi: amo il primo..e questo è la sua versione superpompata!
----------------------------------------------------------------------
non so se siano già state postate ma cmq:
info su Fable 2:
* Il gioco disporrà di un sistema di magia approfondito all'estremo. Sarà possibile creare un attacco in cinque livelli che potranno essere combinati tra loro; ad esempio se si opterà per un incantesimo di fuoco, questo potrà man mano caricarsi in sequenza dal primo al quinto livello aumentando considerevolmente, fino a sferrare un attacco potentissimo. Saranno disponibili otto diverse magie principali.
* Altra novità è la possibilità di acquistare case, tramite le quali poter sbloccare quest secondarie, oggetti, abilità e principalmente dare la possibilità al protagonista di incominciare una vita di coppia. Quando il nostro alter-ego si troverà ad amoreggiare con il/la partner, lo schermo si scurirà pudicamente, ma si udranno diversi suoni emessi dagli amanti. Molyneux voleva introdurre un mini-gioco per simulare l'atto amoroso, ma è stato eliminato perchè ritenuto troppo "spinto".
* Si potranno cambiare gli eventi della storia in base alle azioni che si svolgeranno in maniera più approfondita rispetto al primo gioco.
* Tramite i tasti del D-pad si potrà interagire con i personaggi principali e di contorno, intraprendendo conversazioni sempre differenti.
* Le ambientazioni di gioco saranno 20, 30 volte più vaste del predecessore.
* Lionhead afferma che GTA è il riferimento assoluto di come si possa svolgere una vita in un videogioco, e come nel titolo Rockstar sarà attribuito un distinto carattere ad ogni personaggio, incluso il cane, figura predominante della storia.
ci saranno riferimenti al primo?
"* Lionhead afferma che GTA è il riferimento assoluto di come si possa svolgere una vita in un videogioco, e come nel titolo Rockstar sarà attribuito un distinto carattere ad ogni personaggio, incluso il cane, figura predominante della storia."
Iniziamo bene. :asd:
mi rende felice la notizia :fag:
A me per niente. :asd: