Finita una sessione con alcuni del clan.. spettacolo puro :asd:
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Finita una sessione con alcuni del clan.. spettacolo puro :asd:
Provato il coop a livello expert...che dire...credo dia un nuovo significato alla parola "sopravvivenza"...
Bisogna davvero muoversi con cautela,coprire sempre tutte le direzioni e sopratutto sapersi disporre e coordinarsi alla perfezione perchè i danni da fuoco amico sono enormi...
La modalità Versus è stupenda e secondo me è il vero cuore del gioco.
Per chi chiede della "trama":
1)allora,ogni campagna ha la sua locandina.Quindi non c'è "una trama",sono 4 film separati.
2)Per ogni film,la trama è quella di ogni film di zombie/epidemia,da "La notte dei morti viventi" a "28 settimane dopo":la popolazione è stata trasformata in mostri/zombie,voi siete i sopravvissuti e dovete tirarvi fuori dall'inferno.
Come già detto da qualcuno,oltre al filmato iniziale,a creare l'atmosfera ci sono le scritte dei sopravvissuti nelle safe room e i commenti dei personaggi.
Sarebbe bello trovare un gruppo en organizzato,perchè quando si arriva a giocare in Versus ed a livello Expert serve gente in gamba che sappia muoversi (specialmente nel coop "Expert")...
Ma sono i classici tipi da film sugli zombie! E' proprio questo il bello!
4 livello di air e verso la fine ci da un bel no steam logon :mad:
cmq gg:asd:
peccato per il lag mostruoso , in queste sere non c'è verso di pingare meno di 100 prima di mezzanotte , spero si rendano conto che un sistema di lobby studiato per le console è assolutamente inadeguato per la comunità dei pcisti :arrabbiato:
la modalità versus rulla abbestia :nerd:
dopo un po' di partite mi devo ricredere sul boomer , è una classe fondamentale anche se non fà danni , come il medico in tf2 :asd:
se capita nelle mani di uno che non spawna . gli umano hanno via libera e la mappa è persa
Evviva BRAD, quel tipo é un genio, lo esigo nella mia squadra.
Guardate i suoi video sul tube
Come questo soprattutto quello che dice dopo l'ennesimo wipe da 3:55
io non trovo nessuno con cui giocare :sad:
Si,se c'è una critica da fare a sto gioco è il sistema per joinare un server e il lag che si trova spesso e volentieri...
anche i comandi vocali sarebbero da rivedere , volume troppo basso e soprattutto niente eco sulla chat :nono:
capisco che sono rimasti traumatizzati dagli scout che spammavano "need a dispenser here" :asd:
ma essere costretti ad attivare i sottotitoli per capire cosa dicono gli altri mi sembra ridicolo
Sommergiamoli di feedback sulle cose da cambiare e vedrai che forse un pensierino ce lo fanno..
speriamo , in TF2 ha funzionato ^__^
nel frattempo 'sto tizio ha avuto un'idea veramente geniale :rotfl: http://forums.steampowered.com/forum...d.php?t=755240
Non conosco il gioco ma so che c'è la Valve dietro quindi puoi stare più che tranquillo. Con tutti i precedenti titoli multy che hanno rilasciato il concetto è sempre stato lo stesso: il gioco venduto è all'inizio una beta molto avanzata ma ancora non definitivo. Attraverso Steam viene sempre aggiornato e migliorato grazie ai feedback di chi gioca.
E poi è uscito ieri nei negozi...
Scusate gente ma sto cercando il demo su steam (con il motore di ricerca titoli) e non lo trovo. Lo hanno ritirato o sono fuso io?
Ritirato :bua::bua::bua:
Ma non c'è proprio il modo di scegliersi un server/gruppo e giocare con quello?Giusto per non dover fare tutte le volte la lotteria del ping (i server di L4D sono come una scatola di cioccolatini.Non sai mai quello che ti capita...)
Perchè i tank mi escono nel posto sbagliato al momento sbagliato? Uno sulle scale mentre stavo salendo, uno nei cunicoli delle fogne, inutile dire che mi han suonato come un tamburo:bua:
No, veramente non ho mai parlato di trama, ma di sottotesto narrativo.
E la componente narrativa, in L4D, è molto solida e coerente, sebbene espressa principalmente attraverso il giocato (ma non solo, come ho detto prima: date una letta alle scritte sui muri o badate a quel che dicono i personaggi: quella è narrazione). D'altra parte è esattamente la stessa cosa nei film di zombie o nei thriller horror a cui questo gioco si ispira: la trama è basilare (sopravvivere!) e la narrazione avviene fondamentalmente attraverso l'azione.
Anzi, visto che spunta l'argomento, altrove ho scritto questa sciocchezza e la ricopio pure qua, toh:
Citazione:
Piccoli delirii mattutini.
Ormai avrete notato tutti, immagino, che il Director non si limita a decidere da dove vengono spammati i mostri e quanti. Detta anche i ritmi narrativi, alternando momenti di caos a rari momenti di tranquillità, instilla sensazioni e dà un senso d’attesa cambiando la musica in tempo reale (dopo poche partite tutti i giocatori si lasciano guidare da essa e sanno quando aspettarsi guai), dà un senso d’allarme aumentando o diminuendo la saturazione dei colori.
Tutto ciò è maledettamente cinematografico: negli horror la musica è usata esattamente così.
Allora sono andato oltre, ho notato che uno degli effetti del gioco è l’effetto pellicola, ho pensato alle locandine, ai titoli di coda, ed ho capito – forse buon ultimo – quando il Director non sia solo un modo di rendere sempre diverso il gioco allungando la longevità della modalità campagna, ma – e dire che già me lo diceva il nome scelto! – un vero e proprio regista in tempo reale, che insieme ai giocatori costruisce la narrazione di questo film di zombie, che cambia ogni volta.
Con queste premesse la scelta del genere horror è perfetta
Intuisco così la solidità e la coerenza del progetto di Valve, in cui ogni singola scelta è sia funzionale al gameplay sia coerente col progetto artistico dietro al gioco. E così, l’IA che punisce chi resta indietro è sia un elemento di gameplay – perché costringe i giocatori a restare insieme e collaborare - sia un elemento narrativo - non è il cliché più vecchio dell’horror che chi si separa fa una brutta fine?
Boh, mi piacerebbe che qualcuno che ne ha i mezzi e ha studiato di queste robe mi dicesse se sto delirando o no e magari approfondisse il discorso.
Altra osservazione: il Director potenzialmente è epocale per il futuro dei VG.
Immaginate un futuro HL con in director?
Certo, vi saranno sempre dei momenti necessari alla narrazione che saranno scriptati, ma tutto quel che c’è in mezzo di procedurale tra un momento e l’altro, gestito dal director che – come abbiamo visto – funziona alla grande e meglio di molti game designer umani – è da andare in brodo di giuggiole.
Immagino tutte quelle situazioni tipiche alla HL2 in cui dentro una casa si deve resistete all’arrivo in massa dei combine, o difendere la base ribelle dalla gunship etc. e lo immagino ogni volta totalmente differente – avremmo un HL2, che già è tanto rigiocabile di suo, con una rigiocabilità pressoché infinita.
Anche per i modders è potenzialmente il paradiso. Ora come ora i mod SP sono molto più rari perché impegnativi da costruire. Il Director alleggerirebbe di molto il problema: non servono più script, posizion e quantitài dei nemici, calibrazione della difficoltà, basta costruire una mappa e metterci sufficienti punti da cui il director può far spammare, ed voila pensa a tutto lui.
Mi viene un orgasmo solo a pensarci...Citazione:
Immaginate un futuro HL con in director?
Comunque, spero proprio che lo facciano. Magari dovranno adattarlo alla tipologia diversa di gioco, però credo che sia fattibile. Pensandoci così a freddo credo che in un gioco tipo HL le cose da monitorare siano minori. Per esempio, in L4D il director controlla anche come si gioca "in gruppo", cosa che in un HL non potrebbe fare. In single potrebbe comunque continuare a controllare quanto ti fai male, le munizioni che sprechi, magari anche come ti comporti verso gli npc.
in questi giorni ho giocato intensamente il gioco e lo trovo assolutamente fenomenale. Lo gioco sempre ad expert con due amici che conosco dal vivo (a volte anche con un terzo, ma costui è in realtà la Talpa del reality e rappresenta un livello di difficoltà apparte per i modi in cui sabota il team ad ogni occasione) e lo trovo fantastico, frenetico, imprevedibile e spettacolare.
Man mano che si va avanti i livelli continuano ad essere lineari ma molto più aperti, con nemici che possono arrivare da ogni direzione e diversi posti in cui barricarsi e organizzarsi una difesa. Trovo che l'aspetto tattico sia presente, la prima volta che ho affrontato il tetto dell'ospedale abbiamo passato molto tempo a discutere delel possibili tattiche da adottare. Oppure in altri livelli la comunicazione verbale è assolutamente essenziale- ad esempio per avvertire i compagni di un' orda in arrivo e dirigerli nella stanza più idonea alla difesa.
Elogerei anche l'ia di questo gioco. Si, è vero, si tratta di zombie senza cervello, ma mi riferisco a cose come la navigazione dei livelli (il modo in cui scavalcano gli ostacoli ecc) ma anche il comportamento di boss come lo smoker e l'hunter.
Persino la trama, aspetto molto secondario di questo titolo, è integrata con intelligenza nei livelli del gioco. Un esempio di "show don't tell": niente viene spiegato in maniera esplicita, ma guardando con attenzione si evincono molti dettagli.
Infine, ritengo che questo gioco sia da elogiare perchè rappresenta qualcosa di rischioso e di diverso dal solito. Inoltre ad expert è una vera e propria sfida, cosa sempre più rara nei giochi di oggi. Chissà come saranno le evoluzioni di questo tipo di gioco.... io mi immagino anche qualcosa come un "black mesa survivor" dove in ogni campagna bisogna fuggire da black mesa. Sarebbe un'occasione interessante per fare un remake del primo hl facendo contemporaneamente qualcosa di diverso.
Secondo me è il gioco dell'anno senza nemmeno concorrenza, anche se forse la stampa darà il premio (ingiustamente secondo me) a fallout3. Vedremo
come trama, considerato che è un videogioco, si merita un 10 pieno e pulito.
hai ragione, non è da valve mettere una funzionalità superflua e mal fatta in un suo titolo. Era molto meglio se non l'avessero messa.Citazione:
Infatti non capisco che cel'hanno messo a fare il single player. Chi casso è che si mette a giocarlo da solo?
hanno dovuto fare l'occhilino alle console, per questo c'è il single player.
cmq il gioco dell'anno è little big planet, imho, ma adesso ceh mi stanno arrivando in aereo sia quello che l2d ho più hype per quest'ultimo...
Non capisco che c'entrino le console...
se non è per quello dev'essere per la pirateria.
cmq lo hanno messo per chi magari vuole studiarsi la mappa, e magari per chi si vuole fare una partita veloce/allenarsi un po.
in fondo non credo gli sia costato granchè mettere dei bot per il single, visto che si usano anche in multi, quindi perchè non metterlo il single?
ricordate che c'è sempre gente che non ha una connessione internet. perciò non è per forza detto che debba esistere solo il multy per un videogioco:nono:
PS: anche se a dir la verità questo è un gioco da multyplayer only:sisi:
mi pare evidente che abbiano puntato molto su quel mercato
anche il sistema di matchmaking è mutuato dalle console...e fà cahare a spruzzo , non c'è modo di trovare un server vs decente
francamente mi sento un po' preso per il qulo ad aver speso 45€ per fare da betatester -.-'
non fraintendete , il co-op è perfetto e facendo stanze fra amici italiani , le possiblilità di beccare un server decente aumentano
ma il vs è palesemente in piena beta , anche quando hai l'enorme fortuna di avere un ping buono , la metà delle volte arriva il baco che impedisce agli infected di spawnare
Sì ok ma non ho capito perché ancora si pensi che le console facciano schifo in tutto: un gioco non ha multi, colpa delle console, un gioco non ha single, colpa delle console, un gioco non dispone di un matchmaking decente, colpa delle console, un gioco non mi piace, colpa delle console :bua::bua::bua:
no no , mica incolpo le console :D
anzi , secondo me pc e console offrono esperienze di gioco complementari , bisognerebbe usare entrambi finanze permettendo :bua:
io incolpo valve che pretende di sdoganare un fps multyplayer sul mercato console , spacciandolo per un survival horror
in questo modo scontentano sia i pcisti che sono limitati nella libertà di gioco , sia i consolari che si ritrovano un singleplayer sottotono rispetto ad un survival horror normale
io cerco un gruppo di gente per giocarlo ad expert, se qualcuno è disponibile mi addi pure! ( «Gғм» Naquadah )
oggi io tornado78 e dei suoi amici ci abbiamo provato per un pò, ma ci vuole un team ad hoc
Allo stato attuale delle cose e' piu' che un terno all'otto beccare un server decente , forse l'unica vera pecca (per ora salvo fix futuri) di l4d , per adesso gruppo fisso con amico con una linea "tank" che crea in locale e' l'unico modo per giocare una campagna coop con zero problemi di ping o altro .
Non ho trovato le stesse difficolta' in versus mode devo dire , forse semplicemente mi e' capitato il famoso terno nella scelta per adesso .
Anche neverwinter nights poteva essere giocato offline, e si potevano poi giocare le stesse missioni in co-op.
Ma i 4 "film" sono legati cronologicamente? O cmq formano una trama omogenea?
In uno dei 2 casi puó essere considerato per 1/4 gioco "single player", secondo l'accezione larga.
Infatti anche per questo penso magari si porebbe considerare di aggiungere nei livelli degli enigmi o indizi e roba nascosta... certo non avranno lo stesso valore dopo che si risolvono (in quel caso subentra il fattore puramente multiplayer competitivo), ma le prime volte sarebbe un vero co-op narrativo interattivo.
Peró non é che per questo diventa un gioco console, anzi. Probabilmente chi ha detto questo non sa che si gioca tranquillamente online a L4D anche col x360.
No sono completamente scissi i film , ognuno fa' storia a parte .
Ovviamente sempre nell'ambito zombie\infetti \ scappa \ uccidi \ salvati .
Trama omogenea in fondo si' , ritornando alla riga sopra .
Se arrivi alla fine si' ... a film\campagna completata (come ogni buon caro vecchio film di zombie ) i sopravvissuti scappano , dove vanno e cosa ne sara' dopo di loro non si sa' .
Allora non é, chessó, un max payne in co-op, una storia compatta divisa in capitoli.
Certo, all'interno di ogni film ci sono piccoli elementi narrativi, questo é chiaro fin dalla demo (le scritte), ma hanno molto meno valore se sono tutti eventi slegati e che di conseguenza perdono coesione romanzesca.
Al proposito, peró, mi piace pensare a questa natura duplice nei livelli del gioco. Possono essere giocati in chiave puramente sportiva, oppure leggendo indizi e informazioni. Ma non cambia molto, non é che giocando nel secondo modo si possono trovare enigmi nascosti da risolvere e dialoghi con npc, con porte da aprire usando una chiave nascosta che trovi leggendo una scritta in un muro che parla di una giacca rossa in possesso di uno degli zombie che ha un biglietto in tasca che indica una stanza con una libreria dove sul legno é scritto il numero di libro da prendere con all'interno la suddetta :asd:
si capisce che adoro scrivere (male) ? x(
Magari prima di iniziare la partita si dovrebbe poter scegliere se giocare in modalitá avventurosa o quella puramente survival.