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BenG_P87
perché le classi vengono classificate per le cw mentre il fun stravolge tutto?
:uhm:
perchè:
-se usate come definite, rullano
-se usate correttamente (col demo basta permere mouse 1 e si fanno punti... :bua:) rullano anche in attacco :sisi:
credete che i miei 58 punti in una vica col grosso li abbia fatti in difesa? :asd:
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Desert Eagle
col demo basta permere mouse 1 e si fanno punti... :bua:
:stress:
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Max aka. Ani
:stress:
la triste realtà :asd:
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Originariamente Scritto da
Desert Eagle
credete che i miei 58 punti in una vica col grosso li abbia fatti in difesa? :asd:
Io li ho fatti in difesa :fag:
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Desert Eagle
la triste realtà :asd:
:|
Okey, ora, giusto per curiosità, dimmi che ne pensi di Grosso e Pyro allora. No perchè se hai quell'opinione del Demo come minimo dovrai rispondermi che bastano 2 (3 per il grosso) chewingum masticate e attaccate rispettivamente su W e MouseSX per far 'na strage, or somethin'.
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Zombine
Io li ho fatti in difesa :fag:
io in attacco su badwater...
accucciato sul kart ho fatto dal primo al 4 cp massacrando gente :asd3:
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Originariamente Scritto da
Max aka. Ani
:|
Okey, ora, giusto per curiosità, dimmi che ne pensi di Grosso e Pyro allora. No perchè se hai quell'opinione del Demo come minimo dovrai rispondermi che bastano 2 (3 per il grosso) chewingum masticate e attaccate rispettivamente su W e MouseSX per far 'na strage, or somethin'.
W e mous sx e sei pane per le spie.... :sisi:
il pyro prende pedate nel sedere se fai così dalla distanza :asd:
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Originariamente Scritto da
Max aka. Ani
:|
Okey, ora, giusto per curiosità, dimmi che ne pensi di Grosso e Pyro allora. No perchè se hai quell'opinione del Demo come minimo dovrai rispondermi che bastano 2 (3 per il grosso) chewingum masticate e attaccate rispettivamente su W e MouseSX per far 'na strage, or somethin'.
Per il piro è anche vero, per il grosso no. Dato che appena entra in campo prende tutte le botte, e se gli spettatori potessero sparare prenderebbe mazzate anche da loro, bisogna stare molto attenti e usare cautela prima di avanzare, bisogna sempre guardarsi attornoe ricordare che la prorpia arma serve solo a provocare un leggero fastidio oltre la corta distanza. Il demo si certo serve skill per padroneggiarlo al 100% eccetera eccetera, ma è INNEGABILE che basta spammare a caso e qualcosa la si becca sempre.
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Desert Eagle
W e mous sx e sei pane per le spie.... :sisi:
Sorte che può tranquillamente, spesso e volentieri toccare pure ad un Demo, eh.
Anyway, riformulo la questione in un'altra maniera: "chart" delle classi per livello di "difficoltà d'uso", da quella che necessita più skill alla più noob-friendly.
La mia:
1) Spia.
2) Scout.
3) Demo.
4) Cecchino.
5) Soldier.
6) Engy.
7) Medic.
8 ) Pyro.
9) Grosso.
A te. :D
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Max aka. Ani
Anyway, riformulo la questione in un'altra maniera: "chart" delle classi per livello di "difficoltà d'uso", da quella che necessita più skill alla più noob-friendly.
La mia:
1) Spia.
2) Scout.
3) Demo.
4) Cecchino.
5) Soldier.
6) Engy.
7) Medic.
8 ) Pyro.
9) Grosso.
A te. :D
non son assolutamente d' accordo con: grosso, engy e soldier...
- il grosso bisogna saperlo usare... non c'è scusa... un noob non sa neanche calcolare il tempo che il minigun impiega per attivarsi... inoltre le prenderebbe da tutti: sticky, cecchini, altri grossi, spie, ecc...
- l' engy è una delle classi più difficili.... sbagli di 1 millimetro la sentry, e non riesci a beccare il cecchino bastardo che ti headshotta te e la tua roba
- il soldier è come il demo: un nabbo lo può usare, ma usarlo bene non è roba da tutti....
PS:
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Ma secondo me l'engi invece è il più facile. Va bene che bisogna sapere dove posizionare la torretta, ma una volta fatto hai finito. Devi solo ricordarti di dare una martellata ogni tanto per ripararla e gg.
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Zombine
Ma secondo me l'engi invece è il più facile. Va bene che bisogna sapere dove posizionare la torretta, ma una volta fatto hai finito. Devi solo ricordarti di dare una martellata ogni tanto per ripararla e gg.
:asd:
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BenG_P87
perché le classi vengono classificate per le cw mentre il fun stravolge tutto?
Ma la consideri una cosa positiva, o una cosa negativa? I membri facenti parte di clan esperti non vedono di buon occhio la parte fun del gioco.....
In linea di massima comunque, sono d'accordo con Ani...mettete il demo nelle mani giuste (snaker, o m3ta) e diventa una macchina infernale, mettelo in mani inesperte, come le mie, e non sapete da che parte girarvi...:sisi:....poi oh, la kill con le marlene che volano a caso capita....:sisi::sisi:
ps. Se ho detto ******ate abbiate pazienza :asd:
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daves1987
Ma la consideri una cosa positiva, o una cosa negativa? I membri facenti parte di clan esperti non vedono di buon occhio la parte fun del gioco.....
TF2 riesce a fondere bene le due cose assieme :sisi:
certo che se un clan professionistico va a giocare sul server fun di TGM :asd:
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N1N1V3S
:asd:
Dico sul serio :bua: Avendo 200 ore da ingegnere :bua:
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Zombine
Dico sul serio :bua: Avendo 200 ore da ingegnere :bua:
350 :asd:
e' proprio una classe da naab :asd:
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Io invece il whine del giorno lo voglio dedicare agli scout. Quel 10% in più a quella fottuta doppietta li rende praticamente una classe da instantkill. Si avvicinano tantissimo al bersaglio, pum pum e tutti morti. Senza considerare che per giunta ti sposta pure. Nessuno usa più il fucile normale (giustamente), tutti doppietta. Se ci sono più di 3 scout nell'altra squadra io ormai cambio server, diventa veramente ingiocabile. Non so, voi come la vedete la situazione?
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Il Fedel Griso
Io invece il whine del giorno lo voglio dedicare agli scout. Quel 10% in più a quella fottuta doppietta li rende praticamente una classe da instantkill. Si avvicinano tantissimo al bersaglio, pum pum e tutti morti. Senza considerare che per giunta ti sposta pure. Nessuno usa più il fucile normale (giustamente), tutti doppietta. Se ci sono più di 3 scout nell'altra squadra io ormai cambio server, diventa veramente ingiocabile. Non so, voi come la vedete la situazione?
:no:
non noto questo problema....
o son troppo bravo io (e qui mi aspetto un "NO" di massa :bua:)
o comunque questo problema non si fa sentire...sugli UKCS
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Originariamente Scritto da
Desert Eagle
....o son troppo bravo io...
:uhm::uhm:
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Originariamente Scritto da
daves1987
:uhm::uhm:
va che riesco a far fuori il tuo cecchino usando il grosso dalla altra parte di 2fort :asd3:
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Originariamente Scritto da
Il Fedel Griso
Io invece il whine del giorno lo voglio dedicare agli scout. Quel 10% in più a quella fottuta doppietta li rende praticamente una classe da instantkill. Si avvicinano tantissimo al bersaglio, pum pum e tutti morti. Senza considerare che per giunta ti sposta pure. Nessuno usa più il fucile normale (giustamente), tutti doppietta. Se ci sono più di 3 scout nell'altra squadra io ormai cambio server, diventa veramente ingiocabile. Non so, voi come la vedete la situazione?
Si ma devono avvicinarsi molto, perchè altrimenti dopo una certa distanza (diciamo media) il fucile fa pochissimo danno. Io vedo ancora giocare scout con l'altro fucile semplicemente per il fatto che compensa il tempo di ricarica di quello a 2 colpi, tempo nel quale ti possono abbattere in un nanosecondo.
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Originariamente Scritto da
NeliaM
Vi siete mai chiesti perchè il demo è etichettato come classe di difesa e invece tutti lo usano in attacco :D ??
perchè l'attacco è la miglior difesa? :look:
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Devo cambiare server mi sa allora... io combatto ogni giorno con orde di scout impazziti, che arrivano "pumpum" e sono morto.
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Originariamente Scritto da
Snak3r
perchè l'attacco è la miglior difesa? :look:
:rotfl:
questa era bella :asd:
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Originariamente Scritto da
Max aka. Ani
Sorte che può tranquillamente, spesso e volentieri toccare pure ad un Demo, eh.
Anyway, riformulo la questione in un'altra maniera: "chart" delle classi per livello di "difficoltà d'uso", da quella che necessita più skill alla più noob-friendly.
La mia:
1) Spia.
2) Scout.
3) Demo.
4) Cecchino.
5) Soldier.
6) Engy.
7) Medic.
8 ) Pyro.
9) Grosso.
A te. :D
Ed eccoti la mia:
1) Spia
2) Engie
3) Soldier & Sniper (esatto, è un tag team)
4) Heavy
5) Medic
6) Scout
7) Pyro
8 ) Demo
Sono annoiato, quindi te li giustifico anche uno per uno:
Spia: non serve aggiungere altro, è la classe "master" per eccellenza, raffinata, imprevedibile, sorprendente e devastante. ha molti assi nella manica e bisogna imparare a sfoderarli tutti
Engie: Questo pover'uomo deve gestire ben quattro costruzioni assieme, i loro potenziamenti e le loro riparazioni, mentre due, spesso tre se c'è anche l'uscita teleport, sono costantemente sotto il fuoco nemico. Senza contare gli assalti delle spie. L'engie deve essere rapido ma sempre preciso.
Soldier & Sniper: Sono llo stesso livello, entrambi classi dall'arma particolarissima, serve molto allenamento per padroneggiarle. Entrambi devono imparare a prevedere alla perfezione il movimento dei nemici, ed entrambi devono essere precisissimi, pena la morte, specie a distanza ravvicinata. High tier.
Heavy: mediamente complesso, ho già detto come appena scende in campo attira su di se il fuoco dell'intero team avversario, spesso anche mentre viene curato. Molto semplice da imparare, molto difficile da padroneggiare. Bisogna sapere sempre quando far ruotare il rotellone e quando girarsi e filare via.
Medic: Punta la medigunn e cura. Non fai altro. E' complicato distrcarsi tra i vari compagni e bisogna sempre guardarsi le spalle, ma un po di pratica rende già bravi.
Scout: Corri corri corri. Salta ogni tanto. Ruba la valigetta e torna. basta. Un buon scout uccide benissimo, ma qualunque fesso può correre esaltare. Low tier.
Pyro: W + M1, ogni tanto girati per vedere se hai qualcuno dietro, poi continua W + M1.
Demo: M1. Ogni tanto anche M2 con le sticky. Manco la W deve premere. Lo spammone da nabbi per eccellenza. Oh certo un buon demo fa le parabole, colpisce al volo, quel che ti pare, ma qualunque còglione con quattro pillole e due sticky devasta una base. Punto.