figone!
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figone!
Versione 360:
http://www.gametrailers.com/player/38643.html
No, non é un'esclusività, non c'é lead platform, hanno preferito portare solo la versione 360 al GC mentre al TGS porteranno solo la versione PS3. Tra altro, Gouken verrà mostrato al TGS.
quindi cast di SF2 c'è, akuma c'è, fei long c'è, gouken c'è, i 5 nuovi pg ci sono...
manca solo cammy, dee jay e t hawk per completare SSF2T, poi qualcuno di SF3 e di SFA3.
Dunque, dopo un mesetto di giocate sparse do il mio resoconto.
Graficamente spacca,all'inizio non mi ha impressionato tanto ma andando avanti lo stile grafico si apprezza davvero molto,il feeling 2d c'e' tutto ma la grafica dettagliatissima e le animazioni fantastiche arricchiscono molto il tutto.
il single player e' molto facile, si arriva al boss finale senza intoppi e senza usare tecniche particolari.
il sistema di cancel, o come si chiama, e' diviso in due , con pugno debole e calcio forte si esegue quella normale che blocca i colpi meno potenti, poi con gli stessi bottoni piu mezzaluna, si esegue quello caricato.
Per giocare ed entrare in classifica ci si puo' comprare la tessera apposita a 400 yen, che permette di darsi un nome, accumulare punti,avanzare di livello e guadagnare zeni per comprare vestiti (io l'ho comprata ma non sono riuscito a personalizzare niente, sono uh NO NAME BEGINER :bua:)
In tutte le sale giochi ci sono almeno 3x2 cabinati,alcuni sono connessi anche in rete.per ora e' piuttosto giocato .
Mi hanno sfidato vari giocatori giappi e ho sempre perso :bua: ma prob uno qualsiasi di voi gli darebbe filo da torcere (naturalmente dipende dal livello)
In definitiva, un gran bel gioco, tra l'altro ora hanno attaccato un avviso sui cabinati che annuncia gouki :sisi:
Dopo aver detto tutte cose che gia sapete, finisce il mio filo diretto dal giappo visto che domani parto :cattivo:
jane !
Great job Nana ;)
Che dire se non che non vedo l'ora che esca :sisi:
:rullezza: Ken :rullezza:
mega intervista ad Ono su oxm:
http://www.oxm.co.uk/article.php?id=5876
Citazione:
Why did you make the decision to remove parrying for Street Fighter IV?
I didn't want to create an entertainment videogame as such. I wanted Street Fighter IV to be a tool for the people to use and enjoy themselves.
I often use the analogy of a chess game. Chess can be played by the American or Russian champion, if you like. We can see them playing chess on live TV and so on. The parrying system is that level. It's quite hard for the vast majority to master but chess can be played by grandpa and grand kids on a Sunday afternoon.
I want Street Fighter IV to be a tool for everyone to enjoy. Therefore I deliberately didn't include the parrying system. But you know we carried on with the focus attack and such. Basically we used the rule book from Street Fighter II because that was the most popular.
Citazione:
Will you release patches for the console version to help balance post-release?
Well I suppose in the olden days we didn't have a word like patch. These days anything can be fixed with a patch. We used to release an updated version of Street Fighter, Super or that sort of iteration.
We still don't know. We have feedback from the Asian territory where we already released the arcade version. Having said that, that's only part of the community we're talking about. We can't just hastily apply that to the market. We have to monitor the reaction from the community. As a result we may have to release a patch or we may have to release Street Fighter V! We don't know.
Citazione:
What were the influences behind the new character designs? C. Viper almost looks like a SNK character.
We sat down with the internal team and discussed what sort of character we should include. We did market research. There was no intention of having an SNK type character whatsoever. We picked the good parts of the different candidates and C. Viper was born.
After that some users started to say that yeah she does look like an SNK character. For us it was not intentional. But we were impressed that SNK was one step before us, they had already done it. So that's what happened.
Citazione:
There are a couple of console exclusive characters, why did you decide not to release those in the arcade version?
We just didn't have the time! Going back to the chess analogy. One character is a rule that you have to master to enjoy the game. So if with the other games, where you get all the characters to select all over the screen, you have to master so many rules. That would interfere with the majority of people's enjoyment. 16 characters for arcade, we thought was just about right.
Citazione:
You're releasing Super Street Fighter II Turbo as a downloadable HD Remix on XBL. Might you do this with Street Fighter III?
This is part of the reason why we wanted Street Fighter IV to include the wider community. Going back to the chess analogy, Street Fighter III was like the championship chess level. However we wanted to appeal to the grandpa grandkids Sunday afternoon chess game, that's Street Fighter IV.
We never say never. Street Fighter III may become a digital download game. We don't know. Speaking hypothetically, Street Fighter V, when the market is ready we might opt for the other version of the game.
My dream is that Street Fighter IV will be like everyone's got it at home and when people gather it's like a party game, like a board game, like the Wii!
oh ma s'è fissato con gli scacchi? :lol:
http://www.youtube.com/watch?v=qa1XexuBkME
http://www.youtube.com/watch?v=FgM5BcKAofA
http://www.youtube.com/watch?v=YFyphsxx4Zc
:look:
Però l'annunciatore é orribile, spero che ci sia l'opzione per sopprimerlo sulla versione console.
due noticelle
1) ma com'è vestito ryu?
2) fa la bolla di fuoco? trasformata da glitch a vera mossa?
ah e per le prese ci sarà un tasto (o una combinazione) apposita o siamo tornati al vecchio, irritante metodo del "a tot pixel di distanza che non ammettono errori premi dato tasto in dato momento"?
Colore alternativo...
Mossa EX come in SF3 Third Strike, si esegue come 2 tasti e consuma una parte di barra delle super move...
Sia come nella serie Alpha, ma più precisamente come nel Third Strike, si esegue premendo pugno debole+calcio debole (nella serie Alpha era con la pressione di due pugni o due calci)...
Beh non è per il colore alternativo, è il torso nudo che mi ha lascato un attimino allibito.
:pippotto:
L'ho sapevo che era Gay!!!
Intanto é saltato un flame su Shoryuken per la scoperta di un infinity (che non serve a molto) realizzabile con El Fuerte. Alla fine il tutto sembra una banale scusa per dare adosso sul gioco, ovvero coloro che sono ancora incazzati che sia in 3d e VOGLIONO che il titolo sia un "fallimento" sparano a zero sul gioco. Il bello é la teoria che i realizzatori del gioco erano PERFETTAMENTE a conoscenza del infinity ma non hanno voluto fare niente, se, certo, come no...
Per precisare, il titolo sarà corretto con dei aggiornamenti.
Tra altro, Ono aveva parlato di ottobre per l'annuncio della presenza di Gouken (ovviamente a parlato di una sopresa rispondendo alla domanda sulla presenza del personaggio) dunque al TGS (dove verrà mostrata la versione PS3 del titolo) in teoria ma apparamente potrebbe essere sbloccato prima sull'arcade. Certo che un'altro Anatsuken potevano risparmiarselo, sopratutto che teoricamente dovrebbe essere più potente di Gouki!
stò gioco è fichissimo e la data di rilascio delle versione home è ancora troppo lontana :frigna:
http://www.edge-online.com/magazine/...ver?page=0%2C1
:sbav:Citazione:
Street Fighter IV is not only the finest 2D fighter since… well, since Street Fighter III, but it’s a triumphant demonstration that classic mechanics can be updated and reimagined in the current videogame climate. It’s every bit the equal of its older brothers, and in conceptual terms is perhaps even beyond them in the way it caters for players of all abilities. This is, without doubt, a masterpiece of the genre.
lo voglio, fine gennaio è lontana ,per farsi perdonare devono aggiungere pg, da sfa3 a sf3.
Non ci sperare, per ora avrai solo vecchi personaggi: Fei Long, Dan Hibiki e Cammy White.
http://www.youtube.com/watch?v=yyjGQgccLNU
Qualche combo di SFIV registrata durante l'Evo '08...
http://i35.tinypic.com/2db09pw.jpg http://i35.tinypic.com/2yye645.jpg http://i37.tinypic.com/2rw2i5w.jpg http://i34.tinypic.com/30suhya.jpg http://i38.tinypic.com/sqtpnk.jpg
Dicono che siano buoni, soprendente se si pensa che si tratti di materiale Mad Catz. Il pad (non gli stick, per entrambe le console hanno un cavo) 360 non é wireless (M$ non permette la vendità di tale prodotti per mantenere l'esclusività), quello PS3 si.
molto carini!
Versione koreana "hackerata"...
http://www.youtube.com/watch?v=TDkj22ZgH2g
Pare abbiano bilanciato nelle impostazioni danni e timing... e poi usano Akuma su arcade... :look:
Visto giocare così, combo e danno... ricorda molto SF2T con le mosse Ex di SF3... :asd:
Voglio questa versione, Capcom aggiorna subito l'arcade... :sisi:
ma sono già riusciti a "bucarla" ?
spettacolo!! :rullezza:
sento che a questo gioco rullerò alla grande :sisi:
bravo four, le combo infinite le lasciamo a Tatsukatsu Vs Capcorn..
Lasciamo ai koreani le versioni hackerate.
Cmq akuma per console sarà ovviamente disponibile
What?
A parte che puoi aver ragione, ovvero possono sorgere infinite o combo da 100%, ma se aumenti la velocità e calibri il damage (ovvero i colpi in ripresa aerea e le super in combo tolgono meno, come avviene in molti giochi più o meno recenti, anche Capcom, SF3TS docet) questo non avviene...
solo perchè il gioco va veloce non diventa button smasher, diventa solo più frenetico (così dai del button smasher a GGXX e ZeAvIs poi ti picchia e non ai picchiaduro :asd: )...
e comunque combo del genere c'erano anche a SF2T (dico quella di Ryu)... solo che non essendoci le mosse in EX (le "giallate" o le "pisciate") era un po' difficile fare certi cancel continui o con Super finale...
allora la modalità V-Ism dell'Alpha 3 è button smasher? lol :caffe:
Aspetta aspetta, cosa sono le pisciate?
Chi si inventa questi nomi merita un premio :asd:
lol
la uso da un sacco di tempo con amici, fin dai primi tempi dell'uscita di SF3 su Dreamcast... :asd:
Quando c'erano quelle situazioni in cui stavi dominando un round, ti bastava poco per tirar giù l'avversario, ma inizi a perder colpi e subire le combo e i colpi dell'altro che ci crede ancora...
e arriva il commento di sottofondo: "eddai, usa la gialla, la gialla è veloce ed è difficile da bloccare... e pisciati! Fai sta pisciata!" :asd:
Ho da poco scoperto che qualcuno le chiama "giallate", perchè anche in Kof2002 quando attivi la barra con BC, l'omino diventa giallo e fa le combo con cancel... appunto chiamate giallate...
Che termini da tamarro. :asd:
cmq vorrei ricordarvi che :
http://img388.imageshack.us/img388/7795/sf4or9.jpg
:jfs2:
vuoi ricordarci che c'è gente con i capelli sporchi e unti? :jfs2:
ah sei tu? :blush:
che gaffe :lol:
Ah tanto in sto forum i peggio insulti ho preso :fag: