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Originariamente Scritto da
King Odoacre
Ancora con questa stupidaggine. Ma quando la smetterete? Il Wii graficamente ha la potenza di una console della passata generazione ma è più potente di un Xbox, quindi anche di un Gamecube. Che il 99% degli sviluppatori su Wii abbiano prodotto giochi vomitevoli come Carnival Games o Just Dance è un problema di target della console, mica dell'hardware in sé. Anche un gioco come il recente Skyward Sword, pur essendo in stile cartoon, dimostra nettamente la sua superiorità rispetto al Gamecube, con modelli poligonali più dettagliati effetti grafici superiori a Twilight Princess, gioco convertito su Wii ma identico su GC, dove è nato. Essere in cell shading non è sinonimo di essere tecnicamente inferiore e questo titolo lo ha dimostrato (mentre Wind Waker proprio tagliava anche sulla complessità poligonale).
forse ti sfugge il fatto che il costo della console è anche dettato dai costi di sviluppo, ora se parto da un HW esistente e gli faccio delle piccole modifiche il costo non sarà mai come quello di una console progettata da zero come nel caso di PS3 e 360.
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I prodotti Apple (tranne forse qualche iPod di fascia bassa o il Mac mini) non mi sembra siano destinati al grande pubblico, ma che siano proprio il corrispettivo di una borsa di Prada o di un vestito firmato. Principalmente vendono per via dell' «effetto Balasso» (lo vedi qui:
http://www.youtube.com/watch?v=oRJFyHRasOU). Le attuali console da gioco non sono certo uno "status symbol" e anzi, proprio operazioni come il Wii remote o il Kinect puntano a far giocare anche chi normalmente non è interessato ai videogames (e che quindi a prescindere trova una console superflua per le sue esigenze) puntando al divertimento "famigliare", "per tutti", piuttosto che "esclusivo" o "per intenditori".
e invece le console dalla ps1 sono diventate proprio uno status symbol (non certo per chi giocava da anni).
Il concetto "per tutti" è proprio quello che spinge Apple, la facilità d'uso, stessa filosofia nintendo
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Chi non è un fanatico di videogames non è disposto a spendere chissà quanti soldi per questo passatempo, dunque le case produttrici devono tenere conto anche di come si posizionano sul mercato in termini di prezzo.
Chi non era fanatico di VG spendeva un botto per comprarsi la ps1 perchè era cool
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Certo, ma non stavo parlando del vendere in perdita (perché, tanto per dire, il 3DS ancora permette margini di guadagno sull'hardware) bensì del semplice rapporto tra i prezzi di Sony e Nintendo. Il 3DS è stato venduto allo stesso prezzo della PSV al lancio, non a quello del DS che era decisamente inferiore alla concorrente PSP. Se il Wii avesse fatto la stessa cosa, sarebbe stato venduto a 400 o 600 Euro, il prezzo di Xbox 360 o PS3. Nintendo non vende mai in perdita, ma fino ad ora è riuscita a compensare alla minor potenza delle sue console con prezzi più appetibili per il consumatore medio in senso assoluto. All'utente inesperto non è interessato che PSP fosse molto più potente del DS: gli bastava giocare a Pokemon, col pennino, o al giochetto del dr. Kawashima senza dover spendere tanto come per la console Sony. Nintendo chiaramente è meno onesta di Sony o Microsoft rispetto ai prezzi hardware, ma fino ad adesso il trucchetto gli è riuscito. Molto più difficile sarà ingannare i giocatori esperti con il Wii U, console che palesemente tenta di recuperare sul fronte "hardcore", utenza in larga parte perduta (o mai conquistata) con il Wii, proprio perché il Wii U non sarà nulla di nuovo rispetto alle esistenti (e già economiche) console sul mercato... E per giunta il tablet non è questa gran novità.
la parità di prezzo è data dal fatto che Sony come al solito ha deciso di perderci un botto ad ogni console
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Assolutamente sì, ma una console in genere dovrebbe essere sempre lanciata in perdita, perché è sulla lunga distanza che si rifarà dei soldi spesi (è previsto durino almeno cinque anni sul mercato). In questa generazione però Sony è stata obbligata a forzare un po' la mano perché Microsoft aveva lanciato il suo Xbox 360 ad un prezzo ancora più basso, avendo le possibilità finanziarie che tutti sappiamo. Tanto per dire, nei piani di Kutaragi la PS3 doveva uscire senza GPU ed appoggiarsi alle capacità grafiche del solo Cell (una CPU molto più potente di quello che sarebbe stato necessario) con un semplice chip video a coadiuvarlo (esattamente come avveniva su PS1). Una console del genere sarebbe chiaramente costata di meno da produrre, ma rispetto alla soluzione di Microsoft non avrebbe permesso pari qualità grafiche. Inoltre Sony ha compiuto anche l'errore di inserire la retrocompatibilità via hardware nella PS3, con tanto di daughterboard dedicata contenente parte della circuiteria PS2: la soluzione software di Microsoft, per quanto pesantemente incompleta (ed ora non più aggiornata) era molto più economica.
e dove sta scritto che un prodotto deve essere venduto in perdita? Nintendo docet come dici tu.
ripeto, il concetto di caro è del tutto relativo, per me 600€ per quello che offriva era un prezzo buono.
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Ad Apple sta riuscendo alla grande, a Nintendo (fortunatamente) un po' meno, visto che hanno dovuto subito ridimensionare le loro aspettative. Il filo conduttore di questo discorso però è che io non me la sento di pagare per gli errori di una casa produttrice: la console offre tantissimo ma costa tantissimo? Saprò aspettare. Se nessuno la comprerà, tanto peggio per il produttore che doveva essere più accorto. Di certo non è un mio problema, non ci guadagno nulla dal successo di Sony piuttosto di Microsoft o di Nintendo.
se chiediamo a 10 persone quanto vorrebbe pagare per una console avrai 10 prezzi diversi. Se nessuno compra ci sarà ben poco con cui giocare. Chiaro, tutti vorrebbero che una Lamborghini costasse 15000€ però non girano così le cose.
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Io ci vedo un utilità di fondo: se tutti avessero considerato il prezzo di lancio del 3DS equo, adesso Nintendo non lo avrebbe assolutamente abbassato, e non ci sarebbero stati neppure i giochi in regalo per quelli che lo hanno comprato a 250 Euro. Certo, non dico arrivare a dire le idiozie di quelli che vorrebbero il 3DS a 50 Euro (stupidaggini che ahimé si sono lette anche qui) ma un minimo di autocoscienza del consumatore secondo me ci vorrebbe. Questa volta la risposta del pubblico ha funzionato, e Nintendo ha dovuto capitolare.
ma anche me sarebbe piaciuto che il prezzo di lancio fosse più basso
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Dipende da quanto tempo un produttore ha preventivato per rientrare coi costi di sviluppo. Se io penso di rientrarci da subito, c'è qualcosa che non funziona. Nel caso di Nintendo l'ha fatta sporca, perché avrebbe iniziato a guadagnarci da subito anche a 160 Euro, nel caso di Sony si tratta in gran parte di cattiva pianificazione ingegneristica. Non sta a me ricordarti (perché tu sei il primo che lo dice da sempre) quanti passi falsi ha commesso Sony in questa generazione.
Nintendo non l'ha fatta sporca, nel senso che loro ci hanno sempre guadagnato con l'HW.
S
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e la console non vende, e nessuno ci sviluppa sopra, di solito fallisce. Ma per uno che perde, ce n'è sempre un altro che vince: non è che per forza ci dev'essere Microsoft o Sony o Nintendo, come non per forza Atari, Mattel e Coleco dovevano rimanere nel mercato console.
si ma come non compri nintendo perchè il prezzo è alto, lo fai con MS e con Sony e alla fine non rimane nessuno perchè tutti aspettano.