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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Originariamente Scritto da
CartaRulez
Effettivamente ho letto sbagliato, pensavo di interromperla da nemico, però così è vero non avrebbe senso la frase :asd:
Infatti scherzavo, lo avevo capito subito quello che avevi capito !
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Altra considerazione tattica, a parte il first blood mi sa tanto che in early game conviene starsene a farmare piuttosto che andare in giro per la mappa a wardare o gankare (spesso senza successo). Perchè poi verso il 20esimoi minuto ti ritrovi in grave svantaggio sia di livello che di gold.
Il tutto se non hai feeders in squadra altrimenti salta qualsiasi tattica o schema.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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End222
Altra considerazione tattica, a parte il first blood mi sa tanto che in early game conviene starsene a farmare piuttosto che andare in giro per la mappa a wardare o gankare (spesso senza successo). Perchè poi verso il 20esimoi minuto ti ritrovi in grave svantaggio sia di livello che di gold.
Il tutto se non hai feeders in squadra altrimenti salta qualsiasi tattica o schema.
Non sono tanto sicuro sai, io sono del parere che e' meglio vincere giocando bene che perdere giocando male :sisi:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Kemper Boyd
Non sono tanto sicuro sai, io sono del parere che e' meglio vincere giocando bene che perdere giocando male :sisi:
e chi dice il contrario?
Caso mai è meglio vincere giocando male o perdere giocando bene?
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Originariamente Scritto da
End222
Altra considerazione tattica, a parte il first blood mi sa tanto che in early game conviene starsene a farmare piuttosto che andare in giro per la mappa a wardare o gankare (spesso senza successo). Perchè poi verso il 20esimoi minuto ti ritrovi in grave svantaggio sia di livello che di gold.
Il tutto se non hai feeders in squadra altrimenti salta qualsiasi tattica o schema.
wardare va fatto sempre, gankare non lo fai solo se non sei capace, o se di fatto non hai un team costruito per farlo in nessun modo.
Ma se sei capace di gankare i livelli e i gold li fai coi gank, anche perchè la regola vorrebbe che tu, sia che ganki sia che non ganki, non stessi in lane col carry a rubare esperienza. L'altro giorno ho provato la mirana full roamer con carta, chemist, gangrel e sync e senza stare in lane un secondo di più che non fosse il tempo necessario per il gank e senza farmi un solo creep io stavo a livello 5 quando il loro carry in freefarm stava a livello 4. Poi è andata come è andata :cattivo:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
In early se non ti aiutanio è quasi impossibile gankare, cioè lo fai ma non killi.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
questo appunto si chiama "non essere capaci" :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
eppure mi ci impegno, rimarrebbe da capire se è davvero colpa mia opure di chi dovrebbe darmi un aiutino e non me lo da...
Oggi comunque provo a fare la serie vincente: finchè non ne perdo una, giocherò ad oltranza, il rischio è quello però di fare solo una partita.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Originariamente Scritto da
ZioYuri78
41 punti non so da dove (predictions? offerta?), inoltre ancora mancano i 200 punti delle 10 partite viste :asd:
A me li ha dati, tra l' altro ho visto solo la finale in diretta, tutto il resto replay
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Una recensione di Plague Inc. :asd:
Citazione:
you can call your virus dota2 and start to russia
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Io sto ancora spettando la lobby con End :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Codex
Io sto ancora spettando la lobby con End :asd:
ovviamente mi dovete mettere insieme a quelli forti !
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Quando si fanno le lobby end esistono solo quelli scarsi :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Se vi interessa sapere, sul forum di dota2.it c'è un tipo che sta facendo un esperimento sulla validità dell'mmr.
Fino al mese scorso se vi ricordate stavamo parlando del juice experiment, cioè il tipo che è partito dai famosi 3000 ed è arrivato a 5000, però sostanzialmente pickando mono mid e counterpickando in all pick. Ora questo tizio qua, italiano, sta conducendo una sorta di "esperimento al contrario" rispetto a quello che tutti conosciamo. In cosa consiste: in pratica ha donato 3 smurf account suoi da 5000mmr a 3 suoi amici che, nei loro profili originali, stanno a 3000mmr e che secondo lui sono "bloccati" dal matchmaking e non riescono a salire (evidentemente pensa che, considerata la loro bravura, meritino di più di 3000mmr). Questo tizio sostiene che, se il sistema non dovesse avere falle o comunque funzionasse discretamente bene, i suoi amici dovrebbero scendere da 5000 ad un intorno dei 3000, più o meno nello stesso numero di partite e nello stesso tempo in cui il bomber del famoso esperimento è riuscito ad arrivare da 3000 a 5000.
L'esperimento è partito i primi giorni di giugno e durerà 2 mesi. E' stato dichiarato dal tipo, se non ricordo male il 29 giugno o giù di lì, un risultato parziale dell'esperimento (quindi circa dopo un mese scarso): i 3 suoi amici stanno ancora a 5000 di mmr.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
JohnnyKage
Se vi interessa sapere, sul forum di dota2.it c'è un tipo che sta facendo un esperimento sulla validità dell'mmr.
Fino al mese scorso se vi ricordate stavamo parlando del juice experiment, cioè il tipo che è partito dai famosi 3000 ed è arrivato a 5000, però sostanzialmente pickando mono mid e counterpickando in all pick. Ora questo tizio qua, italiano, sta conducendo una sorta di "esperimento al contrario" rispetto a quello che tutti conosciamo. In cosa consiste: in pratica ha donato 3 smurf account suoi da 5000mmr a 3 suoi amici che, nei loro profili originali, stanno a 3000mmr e che secondo lui sono "bloccati" dal matchmaking e non riescono a salire (evidentemente pensa che, considerata la loro bravura, meritino di più di 3000mmr). Questo tizio sostiene che, se il sistema non dovesse avere falle o comunque funzionasse discretamente bene, i suoi amici dovrebbero scendere da 5000 ad un intorno dei 3000, più o meno nello stesso numero di partite e nello stesso tempo in cui il bomber del famoso esperimento è riuscito ad arrivare da 3000 a 5000.
L'esperimento è partito i primi giorni di giugno e durerà 2 mesi. E' stato dichiarato dal tipo, se non ricordo male il 29 giugno o giù di lì, un risultato parziale dell'esperimento (quindi circa dopo un mese scarso): i 3 suoi amici stanno ancora a 5000 di mmr.
Chissà perchè non sono per niente stupito dal sentire questa cosa.
Quello che capita a me non sono semplici casi o coincidenze, ma è praticamente la regola: appena oso salire un pò di MMR, mi capitano delle partite con gente clamorosamente noob in squadra che solo se si disconnettono c'è qualche piccola speranza di vincere.
Altra cosa strana riguardo all'esperimento di cui parli è come fa a fare sempre solo mid? Solo io trovo gli idioti mid or feed?
Inoltre sono convintissimo che se dessero a me un account smurf da 3000 MMR, non cambierebbe niente !
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
JohnnyKage
Se vi interessa sapere, sul forum di dota2.it c'è un tipo che sta facendo un esperimento sulla validità dell'mmr.
Fino al mese scorso se vi ricordate stavamo parlando del juice experiment, cioè il tipo che è partito dai famosi 3000 ed è arrivato a 5000, però sostanzialmente pickando mono mid e counterpickando in all pick. Ora questo tizio qua, italiano, sta conducendo una sorta di "esperimento al contrario" rispetto a quello che tutti conosciamo. In cosa consiste: in pratica ha donato 3 smurf account suoi da 5000mmr a 3 suoi amici che, nei loro profili originali, stanno a 3000mmr e che secondo lui sono "bloccati" dal matchmaking e non riescono a salire (evidentemente pensa che, considerata la loro bravura, meritino di più di 3000mmr). Questo tizio sostiene che, se il sistema non dovesse avere falle o comunque funzionasse discretamente bene, i suoi amici dovrebbero scendere da 5000 ad un intorno dei 3000, più o meno nello stesso numero di partite e nello stesso tempo in cui il bomber del famoso esperimento è riuscito ad arrivare da 3000 a 5000.
L'esperimento è partito i primi giorni di giugno e durerà 2 mesi. E' stato dichiarato dal tipo, se non ricordo male il 29 giugno o giù di lì, un risultato parziale dell'esperimento (quindi circa dopo un mese scarso): i 3 suoi amici stanno ancora a 5000 di mmr.
vabbè saranno gli altri 4 componenti della squadra a far vincere la partita :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
sarebbe anche simpatico che uno fortissimo si facesse le prime 10 partite delle ranked vincendole tutte per vedere quanti MMR gli assegna.
Se il volore foss altissimo, uno smurf in questo caso, per fare lo smurf dovrebbe perderle tutte apposta quelle 10 partite?
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
JohnnyKage
Se vi interessa sapere, sul forum di dota2.it c'è un tipo che sta facendo un esperimento sulla validità dell'mmr.
Fino al mese scorso se vi ricordate stavamo parlando del juice experiment, cioè il tipo che è partito dai famosi 3000 ed è arrivato a 5000, però sostanzialmente pickando mono mid e counterpickando in all pick. Ora questo tizio qua, italiano, sta conducendo una sorta di "esperimento al contrario" rispetto a quello che tutti conosciamo. In cosa consiste: in pratica ha donato 3 smurf account suoi da 5000mmr a 3 suoi amici che, nei loro profili originali, stanno a 3000mmr e che secondo lui sono "bloccati" dal matchmaking e non riescono a salire (evidentemente pensa che, considerata la loro bravura, meritino di più di 3000mmr). Questo tizio sostiene che, se il sistema non dovesse avere falle o comunque funzionasse discretamente bene, i suoi amici dovrebbero scendere da 5000 ad un intorno dei 3000, più o meno nello stesso numero di partite e nello stesso tempo in cui il bomber del famoso esperimento è riuscito ad arrivare da 3000 a 5000.
L'esperimento è partito i primi giorni di giugno e durerà 2 mesi. E' stato dichiarato dal tipo, se non ricordo male il 29 giugno o giù di lì, un risultato parziale dell'esperimento (quindi circa dopo un mese scarso): i 3 suoi amici stanno ancora a 5000 di mmr.
Ottimo, è evidente c'è qualcosa che non funziona.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Evidentemente e' piu' facile salire che scendere :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
End222
sarebbe anche simpatico che uno fortissimo si facesse le prime 10 partite delle ranked vincendole tutte per vedere quanti MMR gli assegna.
Se il volore foss altissimo, uno smurf in questo caso, per fare lo smurf dovrebbe perderle tutte apposta quelle 10 partite?
un mio amico le ha perse tutte e 10 e comunque è partito da 3400 :boh2:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Evidentemente e' piu' facile salire che scendere :asd:
ese, ti piacerebbe :asd:
linkate il topic comunque.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Come no, mica parte da 0 il conteggio.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Originariamente Scritto da
tigerwoods
invoker noooooo!
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
JohnnyKage
Se vi interessa sapere, sul forum di dota2.it c'è un tipo che sta facendo un esperimento sulla validità dell'mmr.
Fino al mese scorso se vi ricordate stavamo parlando del juice experiment, cioè il tipo che è partito dai famosi 3000 ed è arrivato a 5000, però sostanzialmente pickando mono mid e counterpickando in all pick. Ora questo tizio qua, italiano, sta conducendo una sorta di "esperimento al contrario" rispetto a quello che tutti conosciamo. In cosa consiste: in pratica ha donato 3 smurf account suoi da 5000mmr a 3 suoi amici che, nei loro profili originali, stanno a 3000mmr e che secondo lui sono "bloccati" dal matchmaking e non riescono a salire (evidentemente pensa che, considerata la loro bravura, meritino di più di 3000mmr). Questo tizio sostiene che, se il sistema non dovesse avere falle o comunque funzionasse discretamente bene, i suoi amici dovrebbero scendere da 5000 ad un intorno dei 3000, più o meno nello stesso numero di partite e nello stesso tempo in cui il bomber del famoso esperimento è riuscito ad arrivare da 3000 a 5000.
L'esperimento è partito i primi giorni di giugno e durerà 2 mesi. E' stato dichiarato dal tipo, se non ricordo male il 29 giugno o giù di lì, un risultato parziale dell'esperimento (quindi circa dopo un mese scarso): i 3 suoi amici stanno ancora a 5000 di mmr.
Ci sono altri 4 da 5000, se non scendono non vedo come possa essere colpa del matchmaking
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Adams
Ci sono altri 4 da 5000, se non scendono non vedo come possa essere colpa del matchmaking
ti rigiro la frittata, loro non riescono a salire più di 3000, e sono sicuramente più forti di un 3000 medio. Giocano con altri 4 3000, se non salgono etc etc
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Il fatto e' che e' molto piu' facile fare un game tranquillo limitandosi a non fare cazzate e essere trainati dagli altri 4 forti, piuttosto che stare in un team di basso livello e trascinare tutti alla vittoria solo con la propria skill. E comunque non vedo come questa cosa c'entri con l'altro esperimento che era esplicitamente volto a smentire chi dice "valgo 6k rating ma rimango a 2500 perche' e' il matchmaking che mi odia".
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
se però, alla fine dell'esperimento, rimangono a 5000 vuol dire comunque che il sistema di valutazione è sbagliato. Se uno non merita i 5000 allora non deve rimanere a 5000, che sia più facile o meno facile scendere, prima o poi devi scendere. Come dovrebbe essere vero che se tu ti meriti i 5000 allora dovresti poter salire. Oltre al fatto che fra un 3000 e un 5000 c'è un'abisso, quindi avere in un team da 5000 uno da 3000 vuol dire che alla lunga le partite te le fa perdere.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
JohnnyKage
Come dovrebbe essere vero che se tu ti meriti i 5000 allora dovresti poter salire.
Cosa che e' stata infatti dimostrata
Citazione:
Originariamente Scritto da
JohnnyKage
Oltre al fatto che fra un 3000 e un 5000 c'è un'abisso, quindi avere in un team da 5000 uno da 3000 vuol dire che alla lunga le partite te le fa perdere.
Credo che ci voglia solo piu' tempo, sono convinto che un 5k in mezzo ai 3k faccia molta piu' differenza in positivo di quanto un 3k in mezzo ai 5k ne faccia in negativo. E' sempre un gioco di squadra, e piu' sale il livello, meno conta il singolo.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
la colpa del mmr è di esistere in forma visibile col numerino. Deve essere eliminato dalla faccia della terra e tornare al vecchio sistema o crearne uno completamente diverso e molto più variegato nel range, come le league di lol, in modo da evitare i professori che si sono riscoperti tali dopo aver visto 4000 nel loro account.