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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
hanno rilasciato il mini update... che é lo slipstream?
edit: ok é la scia! :)
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Ho provato l'evento delle BMW linkato da te + l'aggiornamento,sarà un effetto placebo,ma mi pare tutto migliorato . Ho finalmente avuto dei duelli puliti ma mantenendo le adrenaliniche sportellate, finalmente niente assurde penalità.Ho fatto un testa coda e le auto mi hanno schivato :sisi:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Si si, decisamente migliorato, ora anche con le formula si può stare nel gruppone senza essere massacrati.
La scia imho è ancora un po' troppo debole e cambiano direzione troppo velocemente in alcune frenate. Comunque ottimi progressi.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
A me non pare proprio migliorato..nelle curve vengo regolarmente tamponato e spinto fuori da quelli dietro,ogni volta che tento un sorpasso mi tirano sportellate violente e la macchina va in testa coda in mezzo ai prati..
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Dettagli della minipatch, appena ho tempo provo :alesisi:
0.5.3
- Removed penalty system in race special events
- Fixed session over leaderboard
- Fixed session result post session
- Added more slipstream
- AI acts less superhuman after collisions
- Replay memory limit slider increased to 500mb
- Added missing skins for BMW M3 grA
- Modifications on collisions boxes of very low cars.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Finalmente si puó guidare/derapare senza ESP :D
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Oltremare
A me non pare proprio migliorato..nelle curve vengo regolarmente tamponato e spinto fuori da quelli dietro,ogni volta che tento un sorpasso mi tirano sportellate violente e la macchina va in testa coda in mezzo ai prati..
Vabeh,si tratta pur sempre di un fix domenicale,direi che non c'è niente di cui lamentarsi. Poi tra 2 settimane magari rilasceranno un AI ulteriormente corretta.
Comunque non so se l'ho notato solo io,ma le auto sembrano effettivamente un po' troppo pesanti nelle collisioni. Ad esempio non sono mai riuscito a ribaltarmi con la Formula Abarth. E l'AI a volte ha strani atteggiamenti nelle uscite di pista :asd: Probabilmente rivedranno questa cosa quando implementeranno un modelo di danni.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Provato con le BMW al Mugello, decisamente meglio, sempre sportellata dura ma decisamente meglio, anzi, ora con la sportellata dura ma che non butti nel cesso tutta la gara per due ruote sull'erba è una goduria :snob:
Che gran gioco che sta venendo su :D
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Mike™
Vabeh,si tratta pur sempre di un fix domenicale,direi che non c'è niente di cui lamentarsi. Poi tra 2 settimane magari rilasceranno un AI ulteriormente corretta.
Comunque non so se l'ho notato solo io,ma le auto sembrano effettivamente un po' troppo pesanti nelle collisioni. Ad esempio non sono mai riuscito a ribaltarmi con la Formula Abarth. E l'AI a volte ha strani atteggiamenti nelle uscite di pista :asd: Probabilmente rivedranno questa cosa quando implementeranno un modelo di danni.
Tutto il sistema di collisioni è appena abbozzato, comunque. Ho tamponato appositamente in staccata un avversario nella gara con le serie 3 con una velocità che lo avrei dovuto spedire nella mesosfera col risultato che lui si è appena scomposto e io sono finito rovinosamente contro le barriere :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Già, sotto questo aspetto siamo ancora all'abc ma probabilmente con l'implementazione dei danni si lavorerà anche sulla fisica collisioni. Tra l'altro anche le monoposto sono bizzarre, va bene il fondopiatto ma se si sfiora il cordolo la macchina gira sul suo asse manco fosse stata piazzata su un carrello elevatore :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Comunque tralasciando questi problemi di giocabilità che verranno risolti col tempo c'è una nota positiva:il motore grafico si comporta bene anche con gli avversari presenti,gira sempre fluido senza appesantirsi.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Oltremare
Comunque tralasciando questi problemi di giocabilità che verranno risolti col tempo c'è una nota positiva:il motore grafico si comporta bene anche con gli avversari presenti,gira sempre fluido senza appesantirsi.
Io invece, rispetto a prima, ho dei bruschi cali di framerate ogni tot, della durata di due secondi, che sono davvero fastidiosi. Si verificano solo mentre gioco, e non mentre guardo i replay. :uhm:
Tra l'altro lo specchietto retrovisore centrale fa vedere tutto appiattito. :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
cmq non ho ancora capito che senso ha beccarsi una penalità se esci di strada..cioè già perdi dei secondi perchè hai fatto una cappella e sei uscito, in più ti devi beccare altri secondi di penalità? :uhm:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Pistombrillo
cmq non ho ancora capito che senso ha beccarsi una penalità se esci di strada..cioè già perdi dei secondi perchè hai fatto una cappella e sei uscito, in più ti devi beccare altri secondi di penalità? :uhm:
Penso sia per evitare che laggente tagli. :fag:
Penso eh, comunque sarà fixata solo con alcune curve.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
DT84
Io invece, rispetto a prima, ho dei bruschi cali di framerate ogni tot, della durata di due secondi, che sono davvero fastidiosi. Si verificano solo mentre gioco, e non mentre guardo i replay. :uhm:
Tra l'altro lo specchietto retrovisore centrale fa vedere tutto appiattito. :asd:
può essere che sia il fumo delle frenate più marcate,a volte capita anche a me,solitamente a inizio gara alla prima curva perdo fps per qualche istante,probabilmente perchè con tutte le macchine che inchiodano c'è parecchio fumo con relative trasparenze,ombre,riflessi,ecc da visualizzare
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
DT84
Io invece, rispetto a prima, ho dei bruschi cali di framerate ogni tot, della durata di due secondi, che sono davvero fastidiosi. Si verificano solo mentre gioco, e non mentre guardo i replay. :uhm:
Tra l'altro lo specchietto retrovisore centrale fa vedere tutto appiattito. :asd:
Anche da me, ogni tanto stuttera random, da solo, senza fumo etc... e l'app che da 60 fps fissi.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
a me scatticchia un pò solo alla partenza quando le macchine sono tutte ammucchiate e si ammazzano a vicenda, poi per il resto della gara tutto più o meno tranquillo :uhm:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Capitato due/tre volte in game che si bloccasse l'immagine e ripartisse cento metri dopo :asd:, mentre durante i replay lo fa più spesso, il che è inaccettabile in quanto rovina i miei bellissimi video :mad:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Deve essere qualche effetto high end perchè con il mio pc veterano da battaglia non ho di questi problemi.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Con l'IA è ancor più bello ! Ancora va sitemata perchè viaggia su dei binari invisibili, ma ora si che ci divertiamo !
Voi che impostazioni grafiche avete? Sopratutto Antialiasing e filtro anisotropico.
Io 4x e 8x.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Pistombrillo
cmq non ho ancora capito che senso ha beccarsi una penalità se esci di strada..cioè già perdi dei secondi perchè hai fatto una cappella e sei uscito, in più ti devi beccare altri secondi di penalità? :uhm:
L'hanno già tolta ieri col fix la penalità,che infatti non aveva senso. Le penalità poi sicuramente le rivedranno,magari per renderle piu consone alla modalità (gara,hotlap ecc.)
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Si, in effetti dovranno reinventarla un po' in fretta visto che ora la prima variante di Monza moderna e come se non esistesse :asd:
Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Saberfang
Si, in effetti dovranno reinventarla un po' in fretta visto che ora la prima variante di Monza moderna e come se non esistesse :asd:
Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk
perchè si può tagliare?
Questo spiegherebbe come fanno a prendere l'oro nell'hot lap !
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Nell'hotlap sono semplicemente veloci: se tagli la penalità la pigli ancora.
L'hanno invece tolta in gara perchè spesso era del tutto illogica. Cosi facendo però,ci sono certi tratti di pista dove se tagli in gara non ricevi una penalità come il drive trough,perchè non è stato ancora implementato. Tutto qui.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Ho detto una cagata, il comportamento delle gomme non é cambiato, alla minima perdita di aderenza le posteriori si trasformano in saponette. :facepalm:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mike™
Nell'hotlap sono semplicemente veloci: se tagli la penalità la pigli ancora.
L'hanno invece tolta in gara perchè spesso era del tutto illogica. Cosi facendo però,ci sono certi tratti di pista dove se tagli in gara non ricevi una penalità come il drive trough,perchè non è stato ancora implementato. Tutto qui.
però vedo che nella tabella dei tempi migliori che ho nel profilo mi segna anche quelli che ho fatto durante gli eventi, il che non sarebbe proprio giusto dato che appunto negli eventi puoi tagliare :uhm:
Praticamente i tempi che ho nella tabella riguardanti le piste degli eventi ora sono falsati, dato che taglio come se non ci fosse un domani :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mike™
Nell'hotlap sono semplicemente veloci: se tagli la penalità la pigli ancora.
L'hanno invece tolta in gara perchè spesso era del tutto illogica. Cosi facendo però,ci sono certi tratti di pista dove se tagli in gara non ricevi una penalità come il drive trough,perchè non è stato ancora implementato. Tutto qui.
Io ieri in pratica con la evora nuova ho tirato dritto tranquillamente dopo una staccata sbagliata, nessuna penalità.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Ma in practice la puoi anche togliere,già lo potevi fare dall'INI. Dall'hotlap non mi risulta.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Infatti da quel che mi risulta si può tranquillamente tagliare. Comunque chi se ne frega di questi dettagli insignificanti che sicuramente sistemeranno.
Tornando al discorso grafica da quello che ho notato la differenza di prestazioni cala un pò mettendo antialiasing a 8x e dettagli mondo al massimo, se abbassate di un punto questi 2 valori, i piccoli problemuci di calo FPS scompaiono.
Io gioco da pochissimo anche all'ottimo ad rFactor 2 (beta) che in generale è molto più avanti nello sviluppo, ma sia come grafica che come feeling dell'auto, Assetto Corsa promette decisamente meglio.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
L'Antialiasing a 8x ti cala il framerate? Ma dai? :asd:
Se giocate a 1920x1080 basta un 2x come AA :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
L'Antialiasing a 8x ti cala il framerate? Ma dai? :asd:
Se giocate a 1920x1080 basta un 2x come AA :asd:
Non intendendomi di queste cose, non capisco nemmeno il significato delel faccine se è sarcasmo o meno.
ZioYuri se hai visto questi miei dubbi sono nati da una foto pubblicata su steam in cui criticavano la troppa scalettatura dell'immagine....
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Si, era sarcasmo :asd:
Ma solo io faccio una gran fatica a tenere in strada la F40?
Al Mugello son riuscito a fare un 2:09:686 ma penando forte :uhm:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
Si, era sarcasmo :asd:
Ma solo io faccio una gran fatica a tenere in strada la F40?
Al Mugello son riuscito a fare un 2:09:686 ma penando forte :uhm:
Cambia le gomme ed è come guidare una macchina nuova :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
CartaRulez
Cambia le gomme ed è come guidare una macchina nuova :asd:
Quella per fare l'evento però ne ha solo due tipi, e sono una peggio dell'altra :bua:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Naaa, con le semislick ero inchiodato sui 2.05:900 circa, quando mi sono accorto della svista al primo tentativo ho fatto un 2.01 basso per poi scendere sue due minuti alto. Aiutano tantissimo le gomme.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Perchè ci sono delle gomme migliori delle semislick?
Il vero spettacolo di Assetto Corsa è come varia il comportamento dell'auto con il passare dei giri !
Non ho capito il sarcasmo riguardante la mia risoluzione grafica, era positivo o negativo?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
Quella per fare l'evento però ne ha solo due tipi, e sono una peggio dell'altra :bua:
Io ricordo che avevo problemi a scendere sotto il 2.08, poi cambiando gomme ho fatto l'argento al primo tentativo :bua:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
End222
Perchè ci sono delle gomme migliori delle semislick?
Il vero spettacolo di Assetto Corsa è come varia il comportamento dell'auto con il passare dei giri !
Non ho capito il sarcasmo riguardante la mia risoluzione grafica, era positivo o negativo?
Il sarcasmo ha un senso solo,se non sai il significato guardati il dizionario :facepalm: Era per sottolineare che suggerire di abbassare l'antialiasing per guadagnare fps è come suggerire di girare il volante per curvare.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Mike™
Il sarcasmo ha un senso solo,se non sai il significato guardati il dizionario :facepalm: Era per sottolineare che suggerire di abbassare l'antialiasing per guadagnare fps è come suggerire di girare il volante per curvare.
Non hai capito di cosa parliamo e te lo riassumo:
avevo pubblicato una foto di assetto corsa con antialiasing a 4x, e un amico la ha criticata dicendo che aveva molte scalettature, suggerendo di togliere l'antialising perchè probabilmente era fatto male.
Io ho provato con i seguenti risultati:
senza antialiasing immagine leggermente meno nitida, ma quasi uguale.
con antialiasing a 8x Imamgine decisamente migliore quasi fotorealismo, ma con qualche lieve scatto in game in situazioni di traffico.
Quindi sono ritornato al 4x.