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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Deve essere uno scherzo o becco sempre gli stessi player... primo match uno ha problemi di connessione, finisce per abbandonare e rimaniamo brew ed io (kotl) contro zeus e sky... brew muore solamente... all'ennesima sua morte lascio anche io.
Match seguente. Startiamo con un clock che va afk per problemi, rischia l'abbandono ma ritorna. In compensa dall'altra parte bh e wk hanno problemi di connessione. Intanto bot feeda il nemico (Terror e treant) e clock rimane in mid, indietro con items e livelli senza chiamare l'ss su pugna che va a gankarsi le lane senza ostacoli. Appena riesco ad avere la ult vado bot e con venge prendiamo Terror, diventa abbandonabile il match per via di wk che è troppo tempo afk e se ne vanno via i miei compagni!!! Non i loro, i miei! E chi rimane a giocare? Il clock sottofarmato e io (disruptor). Abbandono anche io visto che l'esperienza di prima mi ha insegnato che se rimango io con l'ultimo player, l'ultimo player non sa giocare. Tanto più che un mio amico che mi sta seguendo il match dal lavoro dice che clock utilizza il mouse per attivare le skill invece di usare la tastiera :facepalm:
Spero per lui che sia un giocatore alle prime armi perchè il non chiamare gli ss in mid è veramente allarmante a questi stadi di gioco :bua:
Due di fila, credo sia una novità per me :sisi:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
si ma finiamola co sta storia che gli ss siano FONDAMENTALIH
guardate quella minimappa cazzo,quello è fondamentale :bua:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
non chiamare gli ss in mid è veramente allarmante a questi stadi di gioco :bua:
:rotfl: :rotfl:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gangrel
si ma finiamola co sta storia che gli ss siano FONDAMENTALIH
guardate quella minimappa cazzo,quello è fondamentale :bua:
Non c'erano nemmeno ward in giro -.- E poi ancora non mi è capitato di vedere nessuno usare la minimappa... ogni volta che si viene gankati si chiede "e l'ss?"
Segno che la minimappa il 50% o più dei giocatori manco sa a cosa serva... io ho sempre l'occhio lì, abituato con certi eroi che con le skill possono fare danni da una parte all'altra della mappa (zeus per primo), ma gli altri non la guardano. Non so il perchè.... se vedi che pugna manca in mid, non hai visione per via della mancanza dei ward, ritirati sotto torre, no? Mi pare logico... ma no, pushano e si fanno uccidere come niente :bua:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Codex
:rotfl: :rotfl:
Volevi che dicessi livelli di giocatori coccobello?
O pensi che la tua teoria del "normal matchmaking" valga per qualsiasi cosa in dota?
Comunque ho notato che in team molto spesso, forse per i miei gusti troppo, finisco in squadra con gente che ha all'attivo sulle 300 partite, mentre io ne ho un migliaio.... non è che come cosa mi sembri molto corretta. La cosa più facile sarebbe mettere nelle partite gente che ha la stessa esperienza di gioco, o no? Insomma, mi sembra più logico del sistema che c'è ora :uhm:
EDIT: ho letto un po' in giro qualcosa al riguardo del matchmaking di dota e di come lavora... capisco il voler mettere le squadre il più eterogenee possibile (giocatori "nuovi" insieme a giocatori "vecchi") ma il più delle volte sono i giocatori nuovi che creano problemi nel match... bo, non so. Il sistema non mi garba, ma ovviamente questa è una delle tante serate NO in dota... spero solo non continui così :D
EDIT2: tratto dalla wiki:
Citazione:
- The discrepancy between experience (measured by the number of games played) between the least experienced player and the most experienced player is minimized.
Ecco, questo non è stato molto rispettato negli ultimi match.... 700 partite di differenza non mi pare proprio un minimizzare le discrepanze :bua:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kurtz
contando che nei tornei i top team viaggiano sugli 800 gpm con un am e contando che in very high bracket il suo gpm è di media 560, un antimage a 600 è ben più che rispettabile specialmente se infilato in una partita di gente alle prime armi.
Allora sono un pro senza essermene accorto, perché tranne le partite stompate brutalmente, anche perdendo AM sta sui 600 GPM e vincendo ALMENO 700 :asd: http://www.dotabuff.com/players/6780...ion=&duration=
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zombine
3) Dipende dagli oggetti. Con 2 farfalle l'elusività si somma. Più dedali aumentano la possibilità di colpo critico, ma il moltiplicatore di danno rimane uguale.
Per la cronaca, trovi tutto qui
http://dota2.gamepedia.com/Dota_2_Wiki :asd:
In realtà no, item che funzionano in % hanno diminishing returns, ovvero la % si somma in maniera progressiva. Esempio: 1 butterfly = 30% evasion, 2 butterfly = 30% evasion E, qualora non dovesse triggerarsi l'evasion, scatta un'ulteriore 30% di chance successiva a questa.
Matematicamente:
Percentuale di evasion = [1 - (1 - prima evasion) x (1 - seconda evasion) ... x (1 - n-evasion)]%.
Lo stesso vale per effetti multipli di evasion (es. PA con butterfly, piuttosto che un eroe con un debuff che lo fa missare come Blind di troll o il birrozzo di Brew che attacca un eroe con evasion).
Stesso discorso quando si parla di percentuali di critico, piuttosto che probabilità di bash. Gli eroi con passive a bash NON possono utilizzare il cranium basher però.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Comunque ho notato che in team molto spesso, forse per i miei gusti troppo, finisco in squadra con gente che ha all'attivo sulle 300 partite, mentre io ne ho un migliaio.... non è che come cosa mi sembri molto corretta. La cosa più facile sarebbe mettere nelle partite gente che ha la stessa esperienza di gioco, o no? Insomma, mi sembra più logico del sistema che c'è ora :uhm:
ma anche no, uno che ha 50 partite magari è fortissimo e uno che ne ha 2000 una pippa. E se uno è forte non mi pare giusto farlo giocare con e contro le pippe finchè non raggiunge millemila partite
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Scusate se cambio discorso, ho quasi paura a chiederlo, ma ho visto che e' posssibile creare leghe e squadre. Abbiamo una cosa tipo la lega TGM? :asd:
Anche se siamo di livelli diversissimi, magari qualche partitella si puo' fare. Dai, facciamo io ed End contro tutti :D
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Si beh l'esatto numero di GPM non era proprio il punto centrale del discorso
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Comunque ho notato che in team molto spesso, forse per i miei gusti troppo, finisco in squadra con gente che ha all'attivo sulle 300 partite, mentre io ne ho un migliaio.... non è che come cosa mi sembri molto corretta. La cosa più facile sarebbe mettere nelle partite gente che ha la stessa esperienza di gioco, o no? Insomma, mi sembra più logico del sistema che c'è ora :uhm:
EDIT: ho letto un po' in giro qualcosa al riguardo del matchmaking di dota e di come lavora... capisco il voler mettere le squadre il più eterogenee possibile (giocatori "nuovi" insieme a giocatori "vecchi") ma il più delle volte sono i giocatori nuovi che creano problemi nel match... bo, non so. Il sistema non mi garba, ma ovviamente questa è una delle tante serate NO in dota... spero solo non continui così :D
Non e' che avere lo stesso numero di game giocati significa essere allo stesso livello di skill.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Si beh l'esatto numero di GPM non era proprio il punto centrale del discorso
Ma il mio commento criticava proprio il fatto che 600 fosse poco, se quello non era il punto centrale del discorso qual era? :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
CartaRulez
Ma il mio commento criticava proprio il fatto che 600 fosse poco, se quello non era il punto centrale del discorso qual era? :asd:
Ho buttato li' un 600 perche' secondo me uno che sta giocando i primi game un hard carry da 600gpm non lo incontra e se lo incontra gli fa il culo.
Il punto era che se anche e' vero che farmare bene con sniper non e' esattamente da niubbi, e' altrettanto vero che - a supposta parita' di skill - nemmeno nell'altro team ci sara' un grande farmer.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Miles Teg
Scusate se cambio discorso, ho quasi paura a chiederlo, ma ho visto che e' posssibile creare leghe e squadre. Abbiamo una cosa tipo la lega TGM? :asd:
Anche se siamo di livelli diversissimi, magari qualche partitella si puo' fare. Dai, facciamo io ed End contro tutti :D
Si c'e' una gilda TGM, ora pero' non ricordo chi ha il grado necessario per invitare
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
CartaRulez
In realtà no, item che funzionano in % hanno diminishing returns, ovvero la % si somma in maniera progressiva. Esempio: 1 butterfly = 30% evasion, 2 butterfly = 30% evasion E, qualora non dovesse triggerarsi l'evasion, scatta un'ulteriore 30% di chance successiva a questa.
Matematicamente:
Percentuale di evasion = [1 - (1 - prima evasion) x (1 - seconda evasion) ... x (1 - n-evasion)]%.
Lo stesso vale per effetti multipli di evasion (es. PA con butterfly, piuttosto che un eroe con un debuff che lo fa missare come Blind di troll o il birrozzo di Brew che attacca un eroe con evasion).
Stesso discorso quando si parla di percentuali di critico, piuttosto che probabilità di bash. Gli eroi con passive a bash NON possono utilizzare il cranium basher però.
Bravissimo, ora spiegalo a end. :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
a che serve, puoi spiegarlo anche disegnando le figure che tanto non legge.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Qui non droppa piu una sega :uhm:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Non e' che avere lo stesso numero di game giocati significa essere allo stesso livello di skill.
Certo, non lo metto in dubbio (penso che tutti abbiamo avuto esperienza di giocatori con stesso parco ore e che comunque non sanno giocare, o cmq giocano male, per non parlare di noi stessi agli occhi degli altri) ma comunque avere lo stesso numero di partite in teoria equivale ad avere la stessa conoscenza del gioco, certo, a meno che uno non usi sempre e solo drow ranger per 1000 ore :bua:
Insomma,è un casino atroce fare un matchmaking decente :bua:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
avere lo stesso numero di partite in teoria equivale ad avere la stessa conoscenza del gioco
Ma proprio per niente :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Bhè, uno dopo 1000 ore dovrebbe conoscere almeno tutti i nomi degli items, a cosa servono i wards ecc ecc... non mi pare così assurdo. Sarebbe ridicolo il contrario semmai.
Ah, End non fa testo in questo caso :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Bhè, uno dopo 1000 ore dovrebbe conoscere almeno tutti i nomi degli items, a cosa servono i wards ecc ecc... non mi pare così assurdo. Sarebbe ridicolo il contrario semmai.
Ah, End non fa testo in questo caso :asd:
Si dovrebbe, pero' in realta' non e' cosi', e non e' solo end. E il discorso funziona in entrambi i sensi, c'e' gente che in 1500 partite non ha imparato niente e c'e' gente che in 200 partite e' gia' a un buon livello. Per questo il matchmaker non puo' funzionare in base a game/ore giocati.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Certo, non lo metto in dubbio (penso che tutti abbiamo avuto esperienza di giocatori con stesso parco ore e che comunque non sanno giocare, o cmq giocano male, per non parlare di noi stessi agli occhi degli altri) ma comunque avere lo stesso numero di partite in teoria equivale ad avere la stessa conoscenza del gioco, certo, a meno che uno non usi sempre e solo drow ranger per 1000 ore :bua:
Insomma,è un casino atroce fare un matchmaking decente :bua:
:nono:
Una persona che ha 500 partite, che gioca spesso in squadra, che si è fatto insegnare, che si è letto molte guide e soprattutto si è guardato molte partite ha una conoscenza del gioco molto superiore a chi magari ha 3000 partite giocate quasi tutte in solo e basta.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
CartaRulez
In realtà no, item che funzionano in % hanno diminishing returns, ovvero la % si somma in maniera progressiva. Esempio: 1 butterfly = 30% evasion, 2 butterfly = 30% evasion E, qualora non dovesse triggerarsi l'evasion, scatta un'ulteriore 30% di chance successiva a questa.
Matematicamente:
Percentuale di evasion = [1 - (1 - prima evasion) x (1 - seconda evasion) ... x (1 - n-evasion)]%.
Lo stesso vale per effetti multipli di evasion (es. PA con butterfly, piuttosto che un eroe con un debuff che lo fa missare come Blind di troll o il birrozzo di Brew che attacca un eroe con evasion).
Stesso discorso quando si parla di percentuali di critico, piuttosto che probabilità di bash. Gli eroi con passive a bash NON possono utilizzare il cranium basher però.
Come previsto non ci ho capito molto, a voi capita mai di farvi degli item uguali? Se si in quali casi?
Questi mie dubbi da esperto derivano da guardare giocare Dendi in incognito, che spesso con SF si fa la doppia farfalla.
Provando a tradurre la spiegazione di Carta, e appilicandola agli iniziali esempi pratici:
- 2 farfalle dovrebbero dare invece che il 60% il 45% di elusività?
- 2 dedali stesso danno quindi inutili?
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Bhè, uno dopo 1000 ore dovrebbe conoscere almeno tutti i nomi degli items, a cosa servono i wards ecc ecc... non mi pare così assurdo. Sarebbe ridicolo il contrario semmai.
Ah, End non fa testo in questo caso :asd:
Va che end è poco sotto il tuo livello :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
In effetti sto migliorando, ma non vi preuccupate mi smentisco subito, è più forte di me devo chiedervelo, non resisto:
che vuol dire chiamare ss?
PS: per rispondere a Zephir, la mia non è pigrizia, ma se cerco una risposta semplice e diretta ad una domanda, mi trovo paginate di roba scritta in inglese che non risponde a ciò che cerco. Ed è molto disarmante...
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
End222
In effetti sto migliorando, ma non vi preuccupate mi smentisco subito, è più forte di me devo chiedervelo, non resisto:
che vuol dire chiamare ss?
PS: per rispondere a Zephir, la mia non è pigrizia, ma se cerco una risposta semplice e diretta ad una domanda, mi trovo paginate di roba scritta in inglese che non risponde a ciò che cerco. Ed è molto disarmante...
:rotfl:
Questa le batte tutte :rotfl:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Codex
Va che end è poco sotto il tuo livello :asd:
E quindi? Se voleva essere una frecciatina non l'ho capita. :uhm:
Se voleva essere un paragone tra me e end capiti male :fag:
Ti devi impegnare di più coccobello :sisi:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Quindi è inutile che fai battuttine su end, è come se il pilota che arriva 21esimo prendesse per il culo quello che arriva 22esimo.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Mi fai morire coccobello, veramente :rotfl:
Quasi al pari di end :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
io vi vedo tutti come gente forte, in realtà non so mica chi è più forte di chi.
Anche perchè quello che dice spider sulal gente che capita col matckmakink mi ci trovo abbastanza.
A meno che tu non sia uno veramente forte, non si sale con gli MMR, puoi fare bene quanto vuoi, ma prima o poi la purga delle partite con compagni noob arriva regolarmente. La mai non è una lamentela ma solo l'analisi di come vanno le cose.
Con il nuovo meta le partite vanno tutte quasi in late, sto provando a puntare su eroi da late tipo Medusa o PA, non vado neppure malissimo ma muoio troppe volte perdendo notevoli quantità di farm.
I
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
End222
che vuol dire chiamare ss?
storm spirit :sisi:
in pratica se uno ti chiama ss ti sta dando dello storm spirit, cioè del panzone goffo che caga fulmini. A quel punto se uno ti chiama ss, di solito il midder, te rispondigli con un stfu tard noob :sisi:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
JohnnyKage
storm spirit :sisi:
in pratica se uno ti chiama ss ti sta dando dello storm spirit, cioè del panzone goffo che caga fulmini. A quel punto se uno ti chiama ss, di solito il midder, te rispondigli con un stfu tard noob :sisi:
:sisi:
Queste son le cose che non è facile trovare su google :sisi:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
minchia l'ultima volta che mi han scritto ss ho fatto 3 report per apologia del nazismo e poi ho anche mandato a suicidio il courier in segno di rappresaglia.
poi mi han bannato per 1 settimana solo perchè con le ward ho disegnato la stella di davide in base.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Non scrivo piu ss da mesi, alt+quadratino dell'eroe e via.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
:rotfl:
Non so se siete più stronzi voi così o io ad insultarlo apertamente. :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
direi te, visto che sei pure moderatore, ma anche cocoon non scherza che si binda gli insulti su ALT :sisi:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Bhè, uno dopo 1000 ore dovrebbe conoscere almeno tutti i nomi degli items, a cosa servono i wards ecc ecc... non mi pare così assurdo. Sarebbe ridicolo il contrario semmai.
Ah, End non fa testo in questo caso :asd:
Se pensi che End ha 1500 ore giocate... :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
CartaRulez
Se pensi che End ha 1500 ore giocate... :asd:
Per questo avevo detto che End non era da contare :bua:
Io spero per lui che sia un troll :sisi:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Ma Eul rimuove l'ulti di silencer? :uhm:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
End222
che vuol dire chiamare ss?
Allora non so per cosa sta "ss" (cioe' di cosa e' una abbreviazione), ma fondamentalmente e' un avvertimento che dai ai tuoi team member che uno dei tuoi avversari in lane non e' piu' in lane. Serve ad avvertire che potrebbe esserci un gank in arrivo.
Puoi o scriverlo direttamente in chat o cliccare ALT+icona del player avversario. Si usa nell'early/mid game, poi non serve piu' :D
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Sarebbero le due S in Miss