Condivido, preferisco di gran lunga la versione del '66 :asd:
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Io Monza la sto usando per far un po' di pratica, visto perchè c'è poco da ricordare, la conosco a memoria :asd:
Infatti ho girato un po' anche ad Imola e la trova già molto più divertente :sisi:
link alla modifica?
Anche io col freno della mia pedaliera del G27 non è che mi trovo benissimo
ce ne sono varie, ma quella che mi attira di piú é questa http://www.apelectrix.com/index.html
rece qui. gli danno 10/10 e l'unico contro é che perdi la garanzia con la modifica.
http://www.youtube.com/watch?v=YNTLggI2leo
Preso usato, senza scatola originale ne scontrino, quindi :look:
A comprarlo ci sono le istruzione allegate con disegnino per l'installazione, vero? :look: (mi sento molto manuè in questo caso :asd:)
edit: visto le istruzione di installazione sul sito
:uhm: € 67 euro compreso di spedizione
boh... onestamente non mi pare di aver mai guardato le istruzioni del mio g27... senza contare che ormai la garanzia é scaduta :ads: Il contro era per dire che praticamente pare non averne di contro veri quella mod :sisi:
e come hai visto 67 euro... abbordabilissimo
Intendevo le istruzione per l'installazione del pedale per la mod, mica del G27 :asd:
La Pagani Huarya verrà rilasciata questo fine settimana?
La 599XX a Monza '66 é spaventosa. Arrivare a 310 km/h alla prima di Lesmo e a 315 alla parabolica é una cosa inimmaginabile. 1.22.504.
Ora provo con la Zonda
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ma questa intervista in cui dicono che nel corso di Aprile esce la 1.0?? Non ne parlano neanche su Driving Italia per ora... :uhm:
http://www.gamemag.it/news/assetto-c...ps4_51407.html
Si l'ho letto anch'io. O chi ha scritto l'articolo assume sostanze oppure i Kunos hanno un modo strano di versionare il software. Allo stato attuale, con tutto quello che manca e c'è da affinare in AC, hanno davanti almeno fino a Dicembre con lo sviluppo.
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Sono alla 0.7, se vanno avanti così arrivano davvero ad aprile con la 1.0 ;)
From S5 mini
La fisica del gioco è ancora da mettere a punto,i requisiti hardware sono da ottimizzare (sopratutto per quel che riguarda il processore),hanno ancora abbastanza macchine e qualche pista da rilasciare,l'AI è in uno stadio primordiale,il multigiocatore ancora non esiste....la notizia dell'uscita della 1.0 nel prossimo mese pare un pesce d'aprile mal riuscito.
boh... anche io credo forse aprile sia troppo presto. L'unica cosa certa é che se entro l'8 Novembre 2014 non rilasciano la 1.0, devono pagare una penale e gli tolgono da steam, visto che l'early access puó durare max un anno. Comunque non credo andremo cosí in lá... secondo me prima dell'estate la 1.0 esce :sisi:
Idem con patate e aggiungerei anche la modalità carriera di cui non si sa nulla in maniera più assoluta. Certo, nell'early access non finirà tutto quello che producono ma manca troppo per poter pensare a una release seria prima della fine dell'anno, e dentro me lo auguro pure perché AC merita di arrivare ad livelli altissimi di rifinitura.
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ma il fatto é che come ho giá scritto non possono andare oltre novembre 2014. Non credo vogliano essere eliminati da steam e dover pagare una penale. Io onestamente poi credo che il gioco sia si da limare, ma non vedo queste tragiche lacune che hanno bisogno ancora di un anno di sviluppo. La cosa peggiore é l'AI, é vero. Ma stanno giá lavorando da mesi per fixarla e non rilasciato rilasciato aggiornamenti seri del lavoro che stanno facendo.
La modalitá carriera hanno giá detto che sará messa solo nella 1.0, nell'early access non si vedrá. Per quanto ne sappiamo potrebbe giá essere pronta da mesi.
La fisica... boh si qualcosa é da limare, ma non vedo questo lavoro da un anno.
Resta da vedere com'é il multy, ma sono fiducioso che sará giá maturo al momento del rilascio, non certo come l'AI. Dopotutto é molto piú facile di quest'ultima da sviluppare senza contare il know how giá acquisito con nk.
Aprile forse é presto, ma io non credo che si vada piú in lá di un paio di mesi rispetto a questa data...
Ma io sono convinto che per Aprile si possa vedere tranquillamente il multiplayer e che ovviamente abbiano qualche asso nelle maniche di feature non pubblicate nell'early access tuttavia non la vedo così ottimisticamente come te o meglio, ho aspettative così alte per Assetto Corsa che spero si prendano mesi per rifinire davvero tutto come merita.
Per quello che vediamo ora:
La fisica è messa molto bene per quanto riguarda la guida, a parte la difficoltà forse eccessiva a recuperare alcuni sovrasterzi, ma a livello di collisioni siamo ancora all'abc e senza aver visto nessuna implementazione del modello danni, a parte qualcosina per il motore.
L'I.A. è forse al 30% di sviluppo.
Il netcode ancora da vedere e affinare.
La carriera arriverà con la 1.0? Per me va bene ma non mi sembra di aver ancora sentito dettagli su come pensano di implementarla. Spero in qualcosa di più rispetto a un collage di eventi, magari partendo dalla gavetta con le 500 abarth, con anche una "scuola guida" per sviscerare un po' di guida sportiva, per poi salire man mano di classe.
Varie cosettine minime tipo migliorare qualche campionatura audio di alcuni motori e tirare fuori un'interfaccia un pochino più bellina e funzionale.
Insomma questo è bene o male quello che spero per AC. Alcune cose possono arrivare anche dopo la 1.0 per quanto riguarda i contenuti e le rifiniture ma almeno i primi tre punti che ho scritto spero siano impeccabili e sono disposto ad attendere con calma pur di essere soddisfatto.
Anche su hwupgrade hanno messo quell'intervista. :sisi:
From S5 mini
Io sinceramete la modalità carriera proprio non riesco ad immaginarmela,per come siamo messi a piste e auto. Voglio dire: ne abbiamo veramente bisogno?
Apparte TOCA race driver,che avevo giocato poco,la carriera alla fine è sempre stata un collage per farti provare un po' di tutto e non mi ha mai trasmesso niente.
In Forza è una roba eterna,ma è pur sempre un collage.
Vedrei meglio piuttosto dei campionati monomarca ma FATTI bene. E spero che rilascino un multyplayer che vada al di la della solita quickrace-modalità/autoscontri. Ma l'hanno già detto che non sarà qualcosa a livello dei vari Iracing,quindi boh. Vedremo i prossimi mesi cosa accadrà.
Comunque c'è anche da considerare che potrebbero avere del lavoro già fatto in serbo, tenendo conto che ia esclusa hanno rilasciato sempre materiale ampiamente fruibile, credo abbiano già molta roba solo da "ripulire".
Dei dettagli che mi piacerebbe vedere in aggiunti sono la possibilità di vedere la macchina riflessa negli specchietti (o mi sono perso qualche opzione?), l'aspetto estetico delle gomme che cambia in base alla mescola e all'usura, i dischi dei freni che si riscaldano, una riflessione ambientale del suono nei replay. Sono piccolezze ma mi piacerebbe molto averle in gioco.
Boh...credo che da fuori sia difficile fare previsioni per dire "come sono messi"...anche cose che a noi possono sembrare "limatine" magari a livello di ottimizzazione non sono cose così banali...
Di sicuro sembrano messi bene, e se veramente hanno tempo fino a novembre 2014 gli conviene prendersi il tempo che serve per presentarsi al meglio con il gioco finito...
Poi immagino che anche loro abbiano fretta di rilasciare il gioco finito e fare cassa :)
Collisioni per ora si sono viste per la AI, cosa diversa da quelle nel multi. Danni mai visti, per quanto ne sappiamo potrebbero essere giá ottimi. Magari no, ovviamente, ma non possiamo saperlo.
Cioé é ancora da vedere ma sai giá che é da affinare? :uhm:
Cioé l'unica cosa che hanno messo fuori e davvero era da rivedere pesantemente fin'ora é l'AI, a detta di molti la cosa piú difficile da programmare in un videogioco, nonché prima esperienza di Kunos.
Comunque vedremo... Tanto ripeto, per la 1.0 non si vá oltre Novembre di sicuro. Io mi gioco entro giugno :sisi:
Confermata come già detto la huuuwrria (semicit.)
https://scontent-a-lhr.xx.fbcdn.net/...86412812_o.jpg
Infatti la premessa che avevo fatto e che al di fuori dell'early access potrebbero avere già queste cose in mano e a buon punto ma per quello che possiamo vedere noi i punti che mi premono di più sono quelli. Si, sul netcode sono sempre molto scettico e metto già in preventivo affinamenti perchè di tutto quello che ho giocato negli ultimi anni la media a campione su dieci giochi è: un netcode perfetto, due decenti e sette che sono schifezze immonde a volte irrecuperabili.
La mia idea è che macchine e piste siano già tutte pronte da un pezzo e le stiano rilasciando una goccia alla volta come effetto placebo per placare gli animi,nel frattempo stanno lavorando duro per completare tutto il resto onde rilasciarlo in una botta unica che lascerà tutti a bocca aperta.
Almeno è quello che spero.
domani nell'update c'è solo la pagani o si sa se c'è anche altro?
non mi pare che si sappia altro, ad ora
Da quel che mi risulta non c'è stata nessuna update, infatti dopo la clamorosa delusione rfactor2, penso che mi consolerò con il weekend gratuito di f12013 !
gli update ci sono sempre verso le 17-18 :caffe:
non ce la fai una volta nella tua vita a non sparare cazzate, visto soprattutto che non sai di cosa tu stia parlando?
End :rotfl:
Comunque da quel che è trapelato sicuro la nuova Pagani, poi faranno qualche fix qua e la, prevedo che sarà una 0.7.5 più che una 0.8 :sisi:
Ok, il discorso di consolarsi con il weekebnd gratutito di F12013 è comunque valido visto che in f12013 c'è l'online!!!
Io spero sempre che sia il turno dei cambiamenti climatici, erano stati confermati, vero?
non nella 1.0. Dopo ci lavoreranno. Nella 1.0 da SEMPRE non ci sará il meteo variabile.
Me l'immagino che bella la quickrace online su F1 2013. Deve essere la fiera del crashtest. Va :asd:
Minchia se "scivola" la uhura :asd:
Log:
0.7.5
- Pagani Huayra new car (turbo related sounds still wip)
- TC now does not engadge until a car specific speed when launching from stand still
- Aero fixes for Lotus Exos T125, corrects nose up excessive top speed
- Option for player selective collisions. A small workaround until we properly fix the AI. Collisions only occur around a small distance from the player. All other cars do not collide, limiting CPU occupation
- Fixed replay audio bug
- Fixed GUI on some apps
- Fixed race output
- New APP :: Track Description
- New APP :: Real Time X360 car controls debug
- Damage OFF option
- Fixed some glitches in mirror rendering
- Improved CPU performance on Monza
- Reduced launcher RAM and VRAM consumption while the simulator is active.
- Added French translation.
- Collision fixes at Monza and Silverstone gp
- Physical mesh at Silverstone gp more detailed.
- Fixed Concrete size at S-Schumacher, Nurburgring GP
- The launcher now keeps a rotating backup store of the local database (found in Documents\Assetto Corsa\launcherdata\backups)
ancora niente trento-bondone :sad:
Leggevo giusto oggi su tuitter
http://i.imgur.com/kPFUE2h.png