http://www.dotabuff.com/matches/1898641346/builds
che ne pensate della skill build di legion? :uhm:
edit non guardate la mia che non ho idea del perchè ho preso altri due punti nella E subito :bua:
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http://www.dotabuff.com/matches/1898641346/builds
che ne pensate della skill build di legion? :uhm:
edit non guardate la mia che non ho idea del perchè ho preso altri due punti nella E subito :bua:
Na merda
Quoto lammerdah, e comunque ogni volta che vedo una legion fare shadow blade invece di blink mi piangono gli occhi
Nonostante tutto, parlo per esperienza personale, il fatto che legion abbia SB manda in panico la maggior parte della gente... in realtà ogni volta che c'è qualcuno di invis la gente va nel panico :bua:
I dust e/o sentry nessuno sa come funzionino ancora :bua:
Scrivo questo post per ricordare, soprattutto a me stesso, che in dota 2 DAVVERO non e' finita finche' non e' finita.
Partita di ieri sera, si comincia male con un pick di terrorblade che gia' da solo significa giocare 4v6. Non contento del pessimo pick di disconnette e torna appena prima dello scadere del tempo limite per l'abbandono, rimane afk 2 minuti, sbaglia lane e inizia a feedare. Il nostro carry (PA) non farma un cazzo e dopo un po' si disconnette per non tornare piu'. Nel frattempo Lina sembra gesu' cristo sotto steroidi, e intorno al ventesimo minuto siamo sotto di tipo 15 kill, 11.000 xp, in 4v5 schiacciati nella nostra base senza carry.
A quel punto comincio a fare il whiner "gg ff pls" dando del feeder al terrorblade (che va detto chiude 5/16) e dico al prode Gama "cazzo difendiamo, lasciamoli finire e facciamone un'altra" ma lui giustamente segue sempre la filosofia del "finche' le rax sono up c'e' sempre una chance", e infatti il game comincia a girare, lui farma e cominciamo a vincere un po' di teamfight in difesa, complice sicuramente la troppa sicurezza degli avversari. Dopo un po' meepo si disconnette e si torna 4v4, ma facciamo un'altra mega cazzata cercando un team fight appena dopo che gli avversari hanno killato rosh fallendo miseramente. Pero' ovviamente le cazzate non le facciamo solo noi e dopo una serie di reciproci team wipe e feste a base di buyback, vinciamo quello buono e andiamo dritti mid a chiudere il game.
Personalmente chiudo avendo acquistato 22 observers, 6 dusts e la bellezza di TRENTA sentries a supporto di quanto detto sopra :asd:
Ancora una volta grazie alla volvo per non aver messo il surrender, io sicuramente l'avrei votato e avrei fatto male.
http://www.dotabuff.com/matches/1899048499
Fosse una questione di sentry comprati dal support il problema :bua:
Io mi ritrovo costantemente gente che va dove non ci sono sentry piazzati, ovviamente finendo uccisi miseramente... non è che posso piazzare sentry in ogni angolo della mappa :sisi:
Dovrebbero essere loro ad andare dove li piazzo (non li piazzo certo in posti inutili eh, ma sulle lane e jungle li metto sempre visto che devono farmare). Il problema è che si pushano da soli le lane senza supporti visivi... ti wardo/sentro una lane e tu ti pushi un'altra? :look:
Perso una partita 5vs1...purtroppo l'1 era Spectre con millemmilla gold al 10 min :bua:
il bello è che in 5vs5 stava andando bene, pure troppo :asd:
http://www.dotabuff.com/matches/1899957988
In quel caso si dovrebbe tentare l'impossibile per arrivare al late game... certo, spectre con l'ult vale per 5 :bua:
Anzi 6...
1900 gpm :bua:
1gb patch? Wtf
..Citazione:
- Added a list of games with open lobbies to custom games overview page
- Added a Game Of The Day to custom games overview page
- Added a new tickets area on Player Profiles
- Added support for offline solo play
- Added Downloads section to the Watch tab that lets you view, rename, delete, and browse the replays that you've downloaded
- Added a new matchmaking region in Tokyo with additional connectivity to Taiwan and Korea
- Added the ability in the Tournament Details popup to expand a tournament series and, for each game in the series, go to the match details as well as see the heroes played and duration of the match
- Fixed bug where loss of Steam or game coordinator connectivity would prevent reconnection to the game server
- Custom Games: Added over 800 new voice lines to the Default Announcer for Custom Games to use
- Low Priority games now use Single Draft rather than All Random
- The Owned Item Details page now allows you to purchase chisels and hammers when you try to add sockets or remove gems
- The Owned Item Details page now allows you to change item name or description, as well as clear gifting information. You no longer may change this information from the armory.
- Bundles now show 'Preview Full Set' in their armory context menus
- 6.85b: Scepter Doom no longer increases damage
- 6.85b: Scorched Earth damage and heal reduced from 12/24/36/48 to 12/23/34/45
- 6.85b: Scorched Earth cooldown rescaled from 60/55/50/45 to 55
- 6.85b: Spiderlings Poison Sting slow reduced from 12% to 8%
- 6.85b: The main client will be updated with the 6.85b changes after the conclusion of the Nanyang tournament
- Fixed Brewmaster not facing the direction of the Brewling he reappears in at the end of Primal Split.
- Fixed Sanity's Eclipse draining Current Mana rather than Max mana
- Replaced dota_unit_allow_moveto_direction with +dota_unit_movetodirection which can now be bound to a key
- Fixed various cases where error models would appear
- Fixed Armory UI crashes on low end machines
- Fixed a bug that could cause visual effects to look incorrect due to a sorting issue with particles
- Added ability to equip and unequip items to the Owned Item Details page
- Fixed Night Stalker's Black Nihility's particles disappearing when the day/night cycle changed
- Fixed portrait for Terrorblade Form of Eternal Purgatory demon
- Reduced rendertarget memory usage on low-end video configs
- Reduced steady-state memory usage on all configs
- Fixed announcers in custom games
- SFM: character picker now allows customizing individual items in addition to item sets
- SFM: fixed phoneme extraction
- Custom Games: Added Entities:GetPhysicalArmorValue(), Entities:GetBonusPhysicalArmor() and Entities:GetMagicalArmorValue().
- Custom Games: Fixed bug where scaleform ultimate pips could draw behind a panorama-only topbar
- Custom Games: Added support for suppressing the endgame scaleform chat: DotaDefaultUIElement_t.DOTA_DEFAULT_UI_ENDGAME_CHA T
- Custom Games: Added .ColorBlindModeEnabled style on dota root panels when colorblind mode is enabled
- Workshop Importer: Added Exorcism Ghost and Spirit Bear templates
- Workshop Importer: Fixed crash when importing loading screens
- Workshop Importer: Portrait editor now previews the correct portrait animation and allows any animation to be selected for preview.
- Fixed a bug where previewing the Ribbi'tar would not show the the Ward properly
- Fixed various minor bugs when using preview full set
- Fixed a bug where taunt sounds of the loadout screen could sometimes still be heard in-game
- The Owned Item Details page no longer scrolls to the top when you change the item in any way
- Fixed some bugs with Team creation level requirement
- Fixed a bug where the socketing section of Owned Item Details page was visible even on items that were not socketable
- Charge counts for limited use items like chisels or hammers is now displayed on their tooltip
- Loading screens for non-custom games now display tips. You can turn off this behavior in the Options menu.
- Fixed hitboxes for Padda'pon of Ribbi'tar
- Fixed style naming for Vengeful Spirit Fallen Spirit Head items
- Fixed mesh intersection for Templar Assassin Onyx Lotus legs
- Fixed hitboxes for Nature's Prophet's "Evergreen Stalker" treants
- Fixed a rendering crash when recompiling a model in tools mode
- Fixed a bug with skins not being set properly on dynamic_props
- Added beta support for Direct3D9Ex (reduces memory usage and improves alt-tab experience, requires Windows Vista or higher, may not work well with all video drivers; we are currently beta testing this feature, use the launch option –d3d9ex to enable and please report bugs)
Ma cavolo, neanche aspettano la finale del megatorneo :bua:
edit: The main client will be updated with the 6.85b changes after the conclusion of the Nanyang tournament
però è divertente da giocare :tsk:
I possenti nerf a scorched earth :asd:
L'unico è il cd,gli altri ci son per sport :asd:
Beh il grosso nerf sta nella rimozione del danno della ultimate con aghanim.
Inviato dal mio XT1032
Hanno messo un "diretide" dei poveri come contentino quest'anno?
Inviato dal mio GT-I8190 utilizzando Tapatalk
guardando un po' come funziona mi pare meglio di quella roba che era il diretide :boh2:
https://www.youtube.com/watch?v=ZCH_Uc-vu0s
peccato che fintanto non mettano delle penalita per chi esce, le custom game siano tutte un po meh
Mi capita la sfida del compendium "fai 7 bounce di chain frost con lich"
Facile dai.
Se non fossi sfigato :asd3: Massimo 6 :bua:
la prima ero vs 1 e 4 leaver, la seconda un po' combattuta ma vinta, idem la terza.
3 su 3 ho pickato earthshaker, afk 2 min iniziali per prendere dagger e via, ottimo per sopravvivere, attivare trappole ed ingaggiare.
meanwhile yesterday :o http://www.joindota.com/en/matches/1...teambadenglish
C'è l'anime di dota ? :pippotto:
http://www.dotabuff.com/matches/1905601030
tutti contro di me, report him, blabla.
notare tale nutria91, ember mid che ha ingrassato per benino gli avversari, guardacaso è italiano :asd:
luna ha esplicitato che in early in due ce la giocavamo, purtroppo poi mi è preso di mangiar la pizza e fottesega di dota 2 :fag:
ovviamente chi ha fallito per primo garantendo agli avversari la vittoria, non ha colpa.
peccato sia mutato per 18 ore, altrimenti un bel ban di una settimana non potevo lasciarmelo sfuggire.
ma tu chi eri? :uhm:
Certo che un team con 5 carry :facepalm:
Avete sbagliato pick... a quel punto il punteggio conta poco :sisi:
Per vincerla dovevate essere contro dei deficienti, perchè se la mandavano late game li scoppiavate.
Ma siccome non credo fossero proprio degli emeriti cretini, non hanno aspettato che voi farmaste :sisi:
Complice poi il fatto che morivate più che uccidere, difficile arrivare al punto in cui potevate farli fuori tutti.
Bhe erano in linea con i pick dei radiant :asd:
Mi son perso tutta la finale del Nyancoso oggi (tranne il primo game in realtà) :bua: