trailer mostrato ai VGX:
https://www.youtube.com/watch?v=iuN-g0FSDaU
http://abload.de/img/13864661776317qbl2.gif
http://abload.de/img/1386466385546unkdu.gif
http://abload.de/img/1386466538213wcuqn.gif
Visualizzazione Stampabile
versione IPERHQ da cui sono tratti gli screens sottostanti:
http://www.gamersyde.com/news_the_wi...-14895_en.html
http://abload.de/img/vlcsnap-2013-12-09-198tk89.png
http://abload.de/img/vlcsnap-2013-12-09-190ckv2.png
http://abload.de/img/vlcsnap-2013-12-09-1916jkw.png
http://abload.de/img/vlcsnap-2013-12-09-19wikh4.png
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http://abload.de/img/vlcsnap-2013-12-09-194mksk.png
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http://abload.de/img/vlcsnap-2013-12-09-19eekgd.png
http://abload.de/img/vlcsnap-2013-12-09-196rjnl.png
http://giant.gfycat.com/UnrealisticComplexGrunion.gif
robetta :pippotto:
impressive
Scaricate il video dal link sopra, perchè visto senza compressione è una roba da giù di testa. :deathfap:
Sempre il top dell'attesa dello sbavo grafico definitivo medievale :sbav:
Voglio vedere quanto bene è resa l'estrazione della spada dal fodero, si è una piccolezza ma mi sono sempre chiesto con che mossa realisticamente si possa completare l'estrazione che lui sta eseguendo dal fodero sulla schiena nella foto centrale
non hai giocato a tw2?
In realtà la domanda è piuttosto lecita, dato che la spada è estremamente lunga e il braccio di un essere umano non è quello di un alieno di Incontri ravvicinati del terzo tipo. :asd:
Io posso dire che nell'ultimo film dove ho fatto l'aiuto regia (era un fantasy indipendente girato in italia), tutte le volte che il protagonista estraeva la spada da dietro le spalle, dovevamo staccare a metà dell'azione, mettere una persona che al volo estraeva la spada e gliela metteva in mano già fuori dal fodero e girare un controcampo per staccare sul problema. :asd:
in The Witcher 2 era così
http://youtu.be/WL6oduau9Sw?t=4m18s
https://scontent-a-mxp.xx.fbcdn.net/...76680481_n.jpg
Cosplayyaaaaaarr
The Witcher 3 ufficialmente rimandato a Febbraio 2015.
Qui la dichiarazione ufficiale:
poco male. E' uno dei titoli più attesi, ma la loro onestà e professionalità fa si che possano annunciare per tempo che non riescono a rispettare le date di ottobre, piuttosto che rimandarlo a un mese dalla data o a farlo uscire buggato. Lode a loro. Ce ne fossero di team come questi.Citazione:
Fin da quando abbiamo cominciato a lavorare al terzo episodio della serie The Witcher, avevamo in mente di realizzare un titolo che fosse la sintesi di undici anni di esperienza nel campo degli RPG, un gioco effettivamente in grado di coronare questo percorso. Allo stesso tempo, volevamo che The Witcher 3: Wild Hunt fosse in grado di oltrepassare i limiti creativi, stabilire nuovi standard, far crescere l'intero filone a cui appartiene. Ciò che però conta di più è che voi, i giocatori, avreste dovuto godere di un'avventura indimenticabile, ambientata in un vasto open world.
Abbiamo creato una trama che scorre in modo fluido, cinematografico, l'abbiamo accompagnata con una grafica e un sonoro straordinari preservando, al contempo, la piena libertà di scelta. Abbiamo fatto questo per voi. Sapevamo si trattava di un piano ambizioso, ma credevamo di poterlo portare a termine combinando insieme il nostro team, e tutte le sue energie creative, con le capacità delle attuali piattaforme da gioco. Un progetto così ampio e complesso richiedeva naturalmente un impegno fuori dal comune nel suo stadio finale, operazioni di levigatura su tanti dettagli, nonché lunghe sessioni di testing.
Abbiamo di recente ripercorso i punti di ciò che è stato fatto finora, e abbiamo dovuto affrontare una scelta per quanto riguarda la data d'uscita del gioco. La decisione che abbiamo preso è stata difficile, profondamente ponderata ma, alla fine, chiara e ovvia. Avremmo potuto rilasciare il gioco entro la fine di quest'anno come inizialmente pianificato, ma abbiamo concluso che qualche mese in più ci avrebbe consentito di ottenere quel livello qualitativo che ci avrebbe soddisfatto, quel livello qualitativo che i giocatori si aspettano da noi. Di conseguenza, abbiamo stabilità che The Witcher 3: Wild Hunt uscirà a febbraio 2015.
Cari giocatori, sappiamo bene che tanti di voi avrebbero voluto giocare con The Witcher 3 prima possibile. Ci dispiace farvi attendere più di quanto preventivato, ma allo stesso tempo crediamo che il gioco varrà l'attesa e soddisferà le aspettative che avete nei nostri confronti. Crediamo che The Witcher 3: Wild Hunt sarà un RPG eccezionale, uno dei migliori mai creati, e che vi intratterrà meravigliosamente per ore e ore.
Cari azionisti, siamo consapevoli delle nostre responsabilità nei vostri confronti e vi ringraziamo per la fiducia che ci avete garantito finora. Crediamo fermamente che la qualità - più di qualsiasi altra cosa - determini il successo di un gioco, e pensiamo che la decisione che abbiamo preso si rivelerà valida anche dal punto di vista commerciale.
Mi vengono i brividi a leggere quel cinematografico.
E come se l'avessi già comprato, È GIÀ MIO
si ok lo hanno detto per tempo ma sai com'è poi uno ci fa la bocca :asd:
solo due aree saranno grandi circa 3,5 volte l'intera mappa di Skyrim!
Citazione:
CD Projekt Red and Umbra Software held a presentation titled “Solving Visibility and Streaming in The Witcher 3: Wild Hunt with Umbra 3“ at the Game Developers Conference, and it included a very interesting detail (that I happened to overlook when I first examined the original slides) as discovered by Reddit user fughp.
The slides mention the size of two of the areas included in the game: the city of Novigrad measures 8.5 x 8.5 km for a total size of 72,25 square km, while Skellige is 8 x 8 km, meaning 64 square km. Summed up, the two areas cover 136,25 square km, which convert to just north of 52 square miles.
By comparison, The Elder Scrolls V: Skyrim‘s world has been calculated to measure 14.8 square miles. This means that the two areas named above are already over 3.5 times larger than the whole Skyrim map.
This is actually fairly interesting since back in June CD Projekt RED described The Witcher 3 as 20% larger than Bethesda’s open world game. We currently don’t know if that was just a preliminary estimate, or the Witcher‘s world just got bigger since then.
We reached out to CD Projekt RED requesting information to shed light on the issue, and we’ll keep you updated if we receive any relevant answer. In the meanwhile one thing is for sure: the world of The Witcher 3: Wild Hunt is pretty damn big.
Che due OO quando per ogni rpg openworld iniziano a sparare i numeri sulle dimensioni delle mappe. :facepalm:
Poi se è varia come quella di Skyrim stiamo freschi. :raffag:
beh skyrim ERA fresco :asd:
:raffag:
unisco i topic
ho provato a giocare al su pc ( con pad) mal di testa dopo poco..poca fluidità
Qualcuno sa, se finalmente ci sarà Jennefer tra le protagoniste del game???
Nel due se non sbaglio era citata nei semi trailer ..
Mi piacerebbe sapere inoltre se ci sarà la possibilià di fare avventure in "party" in alcune avventure, o se alla fine si rimane sempre come solitari e giromondo.
Sarebbe fantastico a parer mio, essere accompagnati in giro da Triss, Jennefer, Zoltan, Dandelion o.......... Regis :asd:
E Milva ci sarà???? :sbav:
In skyrim per alcune avventure è prevista questa possibilità, e secondo me è una cosa che sarebbe bello implementare.
Che ne pensate?