Pyro + medic ftw
Kritzkrieg + uber-fiaschetta con effetto condiviso
I giganti si sciolgono,letteralmente :asd3:
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Pyro + medic ftw
Kritzkrieg + uber-fiaschetta con effetto condiviso
I giganti si sciolgono,letteralmente :asd3:
Molto divertente, all'inizio è semplice ma (complice anche un server non adatto alla nuova modalità :look: ) già dalla 3 ondata è stata dura fermare il tank.
Sicuramente molto strategico, sapendo quello che arriva come prepararsi e come coordinare la difesa.
mi sta venendo voglia di reinstallaro °_°
Modalita piuttosto buggata (oppure ho molta sfiga io :asd:) a volte i robot giganti e la sentry buster rimango incastrati alla fine dello spawn e non riescono a scendere, a volte quando scade il tempo per partire da missione fallita ma poi fa riprendere a giocare, infine a volte succede che se anche viene portata la bomba e la base distrutta fa continuare a giocare e a volte si riesce cmq a finire ed a passare di ondata, oppure finisce come ieri che si pianta il server :asd:
per evitare problemi dopo il fallimento della missione , è meglio lanciare al volo la votazione per il restart della mappa.
invece di bot incastrati per ora non ne ho visti :uhm:
ma sbaglio o ci sono dei cambiamenti non documentati , per esempio il buff banner mi sembra che carichi alla velocità della luce
inoltre , la ScoRes risulta più utile delle sticky ??? ...inaccettabile :asd:
provate il demoknight
gamba di legno, scudo persiano e katana :sisi: potenziato a dovere è una bestia, e a ogni kill la katana ricarica completamente la salute
succede sempre quando spawnano molti robot insieme, se riesci a tenerli li vicino quando arrivano i grossi tendono a rimnere incastrati sul bordo
No è che hanno potenziato giusto per la modalita, ad esempio la uber prim del via la carica molto velocemente, o l'ingeniere che ha subito la sentry livello 3, sempre prima del via :asd:
Appena incampatto in un bug pessimo.
In pratica se alla fine del countdown compaiono i risultati di fine partita come se avessimo perso, con la visuale in terza persona e tutto il resto, le sentry costruite in precedenza si "disattivano" e bisogna ricostruirle. :bua:
capito , a volte rimangono a saltellare come conigli sul bordo , ma dopo pochi secondi mi sono sempre saltati giù
ah ecco , certo che saperle prima 'ste cose invece che scoprirle per caso sarebbe stato meglio :|Citazione:
No è che hanno potenziato giusto per la modalita, ad esempio la uber prim del via la carica molto velocemente, o l'ingeniere che ha subito la sentry livello 3, sempre prima del via :asd:
MMM questre sono le sorprese gradite al ritorno di una vacanza:sisi:
A cosa serve la fiasca?
http://www.tf2items.com/id/ZioYuri78
Terza pagina nell'angolo in basso a destra.
La carichi di power up usa e getta nella modalità mann vs machine. :sisi:
http://www.teamfortress.com/mvm/mercs/
Che poi lo diceva anche la descrizione dell'oggetto :look:
Sei analfabeta ? :uhm:
Non ho mica capito come entrare in game sul coop--vado su conneti mi dice quanti server ci sono online ma non succede nulla....:rotolul:
http://www.youtube.com/watch?v=Hxk_voXZch0
http://www.youtube.com/watch?v=NHPyfoaI9co
(Considerando però che ogni server che ha dentro 6 player è full,indipendentemente da quanto mostra di capacità massima)
un'arma che con questa modalità è tornata decisamente utile è il sidney sleeper, il fucile dello sniper che non headshotta ma ricopre di jarate
specie con i robot giganti, quando jaratati vanno giù che è un piacere :snob: senza contare che upgradato a dovere fa fino a 500 danni, oneshottando qualsiasi robot di dimensioni normali
Provato mezz oretta --...mhà...per ora lo trovo un pò lento...meglio il coop di LFD2....ci faccio ancora un giro di prova,,...:sisi: