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Re: Team Fortress 2
certo, sopperisci al fatto che il fuoco ha un range contenuto e poi con il soffione hai dei giochetti da fare...
ma prendere alle spalle non è così difficile, dipende molto dalla mappa ovviamente, se in goldrush ti apposti ad esempio ti fai certe frittatine :jfs2:
ma cambiando discorso, si sa o no quando usciranno nuovi achievement?
ormai sono solo du dods che tf2 mi mette noia...
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Obi-Fran Kenobi
Te la dico io la motivazione: whine dei bimbiminkia
:asd: e hai detto (quasi) tutto
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Re: Team Fortress 2
il sbilanciamento del pyro con quei 50hp in più(che, da ricordare, diventano molti di più se buffati) davano a questa classe un vantaggio tale da essere considerata un grosso di serie b. ed è facile comprenderlo:eek: : il grosso ha 450 hp(buffato)+sasha,che è un arma a medio raggio,letale da vicino,niente ricariche. il pyro? 340 hp(buffato) + lanciafiamme,letale da vicino,niente ricariche, ma anche una velocità che permette un facile utilizzo dell'arma secondaria. perciò cosa cambia tra l'utilizzare un pyro o un grosso? niente,anzi si stava adirittura ipotizzando di togliere il grosso per mettere il pyro,che grazie al fatto di essere una classe "anti-sentry" riusciva a fare più danni di un grosso. inaccettabilex( .
Inoltre, con il soldato bastano 3 face circa ad un grosso e lo uccidi,ed è facile colpirlo,stessa cosa per il demo;3 pipe e lo mandi a casa.Inolre il grosso ha 1 secondo di delay prima di inziare a sparare,grazie a dio. Il pyro? 3 pipe in bocca e non moriva, e riusciva anche a raggiungerti.Sappiamo tutti come sia brutto giocare da demo contro classi veloci. non vedo perchè vi lamentiate sul fatto che hanno tolto l'onnipotenza al pyro.
Forse scriverò qualcosa anche più tardi ora sono in ritardo:ciaociao:
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Re: Team Fortress 2
alora, il grosso se premi click dx non ha il secondo di attesa, è diverso dal piro perchè non fa danni solo a medio raggio, sul long range ammazzi un cecchino se è particolarmente impedito...
il piro se lo mandi "buffato" in bocca alle sentry te lo mandano indietro a rate...
se non ha l'ubercarica attiva la vedo dura tirar giù le costruzioni dell'engi e magari con lui che è seduto sul dispenser e martella sulla sentry.
(se poi ci riesci, buon per te :asd:)
e sul fatto del demo ti appoggio in toto, con un po' di pratica però puoi calcolarti la parabola delle granate e danneggiarli comunque (ho fatto qualche ora scout vs demo e si impara :sisi:), oppure intuisci dove si andranno a posare (il salto in aria è una cosa bastardissima) e li anticipi con le stickies
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
MrFrAg
il grosso ha 450 hp(buffato)
il pyro? 340 hp(buffato)
Inoltre, con il soldato bastano 3 face circa ad un grosso e lo uccidi,ed è facile colpirlo,stessa cosa per il demo;3 pipe e lo mandi a casa.
Il pyro? 3 pipe in bocca e non moriva
Ti contraddici da solo. Se ammazzi un heavy con 3 pipe ammazzi anche un pyro, anzi, con una critica te ne bastano 2.
Si chiama matematica, e non è un'opinione.
Sul discorso delle costruzioni dell'ing. ha già risposto M3.
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Obino
Ti contraddici da solo. Se ammazzi un heavy con 3 pipe ammazzi anche un pyro, anzi, con una critica te ne bastano 2.
Si chiama matematica, e non è un'opinione.
Sul discorso delle costruzioni dell'ing. ha già risposto M3.
si scusate ho scritto in fretta e non ho riletto. intendevo che il pyro solo con 3 pipe in bocca muore, circa come un grosso. capite che è troppo sbilanciato così uno scontro.
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Re: Team Fortress 2
WHine dei bimbiminkia? :asd:
Su avanti non venitemi a dire che il pyro con backburner era equilibrato please.
Non lo dico perchè io di solito gioco demo o scout e odi i pyro a prescindere ( è la 2a classe che ho giocato di piu' in assoluto ), ma bastava avere un server da 24 + un pollice opponibile e si facevano carneficine.
Altro discorso vale per l'arma primaria originale con cui, secondo me, alla valve avevano fatto un lavoro egregio, se non fosse che non era usata da nessuno perchè comparata col backburner risultava a dir poco ridicola ( in termini di capacità offensiva ecc...), nonostante l'air blast avesse introdotto nuove meccaniche e "equilibri" contro demo e soldier. (ri-sparare un rocket nei denti ad un soldato non ha prezzo :sisi: )
Tutto ovviamente IMHO :ciaociao:
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
[]M3[]
alora, il grosso se premi click dx non ha il secondo di attesa, è diverso dal piro perchè non fa danni solo a medio raggio, sul long range ammazzi un cecchino se è particolarmente impedito...
il piro se lo mandi "buffato" in bocca alle sentry te lo mandano indietro a rate...
se non ha l'ubercarica attiva la vedo dura tirar giù le costruzioni dell'engi e magari con lui che è seduto sul dispenser e martella sulla sentry.
(se poi ci riesci, buon per te :asd:)
e sul fatto del demo ti appoggio in toto, con un po' di pratica però puoi calcolarti la parabola delle granate e danneggiarli comunque (ho fatto qualche ora scout vs demo e si impara :sisi:), oppure intuisci dove si andranno a posare (il salto in aria è una cosa bastardissima) e li anticipi con le stickies
se la sentry e dietro l'angolo e cominci a girare attorno sparando riesci minimo a killare engi e dispenser,oltre a fare maree di danno alla sentry.
Sapete qual'è forse la cosa che ha sbilanciato di più il pyro? il fatto che hanno tolto il danno proporzionato alla distanza.qualcosa è rimasto,ma ricordo che una volta se eri a 5 metri non ti interessava tanto di essere flammato perchè ti faceva 10 hp di danno.Ora se sei a 6 metri è come beccarsi una fiamma a 10 cm perciò il pyro è diventato low\mid range. poi ha l'arma secondaria buona,sia lo shotgun che il flare che non è useless ma non molto utile.
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Re: Team Fortress 2
Io continuo a preferire il fucile a pompa del pyro
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zombine
Io continuo a preferire il fucile a pompa del pyro
quoto
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Re: Team Fortress 2
con l' air blast puoi far decollare l'heavy con tanto di uber che ti arriva davanti....
a cosa serve non lo so, ma vedere un ciccione che vola non ha prezzo :lol: :lol:
la cosa da ridere è che col backburner e la flare gun, il pyro è qusi più utile del soldier :lol: :lol: (oltre che essere più forte)
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Re: Team Fortress 2
Pur sforzandomi, non riesco proprio a cogliere elementi condivisi tra un soldier e un pyro con BB e Flaregun.
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Re: Team Fortress 2
L'utilità di far volare l'heavy? Provato a buttarlo giu da qualche sporgenza?
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Re: Team Fortress 2
Gravel Pit, punto C. :asd:
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Re: Team Fortress 2
Comunque per il discorso pyro-sentry, secondo me le sentry sono cerebro-lese e dovrebbero farle un pochino più sveglie dalla corta distanza....
Per il pyro c'è da dire ke se mettendo il backburner avevano fatto una cazzata allora ne hanno fatta un'altra in più togliendogli i 50hp...prima (quasi)tutti col backburner...ora nessuno col backburner...più cazzata di così
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spectre
Comunque per il discorso pyro-sentry, secondo me le sentry sono cerebro-lese e dovrebbero farle un pochino più sveglie dalla corta distanza....
:lavori: se le torrette fossero sveglie oltre a rendere completamente useless il pyro le spie non potrebbero più fare lo scherzetto di killare engi e poi zappare la sentry prima che si giri
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Desert Eagle
a cosa serve non lo so, ma vedere un ciccione che vola non ha prezzo :lol: :lol:
Oltre che a deviare i colpi l'air blast è stata creata per separare il medico dal compagno ubercaricato.....
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Re: Team Fortress 2
non è meglio se apriamo un topic solo per parlare degli update così non spammiamo qui?
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Re: Team Fortress 2
Ma non mi sembra il caso...alla fine si parla sempre di TF2
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Re: Team Fortress 2
parlavo di aprire uno così da parlare solo di quello,poichè qui magari si taglia la parola a chi vorrebbe parlare d'altro. Poi ovviamente,se non sta bene,stiamo qui e fine! allora faccio io la domandona: secondo voi cosa mettono al grosso,con serietà e non cazzate tipo la gatling spara fagioli
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Re: Team Fortress 2
spero gli mettano degli stivaletti a propano :sisi:
con danni da impatto di caduta (danno ad area evitabile saltando al momento opportuno :jfs2:)
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Re: Team Fortress 2
Secondo me avremo il pugno di ferro
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zombine
Secondo me avremo il pugno di ferro
lo penso anche io :sisi:
@MrFrAg: se vuoi aprire un topic se liberissimo di farlo :ok:
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Re: Team Fortress 2
bah, forse un tira pugni con possibilità critico al 100% contro avversari con meno del 50% d' energia :sisi:
chissà cosa daranno alla spia da sbloccare !?
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Desert Eagle
bah, forse un tira pugni con possibilità critico al 100% contro avversari con meno del 50% d' energia :sisi:
chissà cosa daranno alla spia da sbloccare !?
Io voglio una pistola con silenziatore