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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Esiste per caso un gruppo/clan/scuderia/allegra compagnia di TGM per fare delle gare online? Perchè vorrei cominciare ad avvicinarmi al discorso multi...
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Juroboy
Esiste per caso un gruppo/clan/scuderia/allegra compagnia di TGM per fare delle gare online? Perchè vorrei cominciare ad avvicinarmi al discorso multi...
Anche volendo non potrebbe esistere perchè non previsto dal gioco, l'unica cosa pobbibile è che TGM metta su un server di assetto corsa, ma lo vedo alquanto improbabile.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Juroboy
Esiste per caso un gruppo/clan/scuderia/allegra compagnia di TGM per fare delle gare online? Perchè vorrei cominciare ad avvicinarmi al discorso multi...
Ci sono gruppi e team che hanno i propri server con password,alcuni sono gratis,altri richiedono un piccolo contributo per accedere.
In alcuni casi è previsto l'obbligo di partecipare ad un tot minimo di gare/allenamenti mensili per rimanere nel team.In genere tutti i team hanno regole di condotta per garantire la correttezza dei partecipanti nei confronti degli avversari.
Vari utenti qui nel forum sono iscritti a Driving Italia,sapranno sicuramente darti info più chiare ed esaustive.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Maelström
Ci sono gruppi e team che hanno i propri server con password,alcuni sono gratis,altri richiedono un piccolo contributo per accedere.
In alcuni casi è previsto l'obbligo di partecipare ad un tot minimo di gare/allenamenti mensili per rimanere nel team.In genere tutti i team hanno regole di condotta per garantire la correttezza dei partecipanti nei confronti degli avversari.
Progetti che falliranno clamorosamente, pagare per entrare su un server oppure avere obblighi di fare gare ad orari imposti, sono già falliti in passato con altri titoli.
L'unica formula di successo sarà server liberi senza password e lòibertà di correre quando ci pare.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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End222
Progetti che falliranno clamorosamente, pagare per entrare su un server oppure avere obblighi di fare gare ad orari imposti, sono già falliti in passato con altri titoli.
L'unica formula di successo sarà server liberi senza password e lòibertà di correre quando ci pare.
E' un'ottima idea! Facci sapere quando metterai su una decina di server a spese tue facendo entrare la gente gratis,io ci sarò!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
su driving italia ho pagato 3 euro, abbiamo 6 server pagati fino all'anno prossimo e ci abbiamo giá fatto 2 campionati e regolarmente gare una volta la settimana. Quando non ci sono eventi organizzati spesso ci troviamo cosí a caso la sera verso le 10.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Io con gli ACR non ho obbligo di pagamento ma un'offerta la accettano ben volentieri, abbiamo ogni sabato sera una gara della Zonda League su server privato, durante settimana ci sono gare organizzate un giorno si e l'altro anche (sempre su server privato) e ci sono anche server pubblici sia bookin che non booking :sisi:
L'unico problema è che ci gioca gente che fa i record mondiali su RSR :bua:
Tipo qui siamo in cinque ACR nei primi sedici :asd:
http://www.radiators-champ.com/RSRLi...track=4&car=17
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Zio Yuri mi fai un fischio quando vi trovate sui server radiator? Con loro ci correvo ai tempi di nkpro, ma ora ho sempre trovato i server vuoti. C'é da iscriversi sul sito? C'avete la stanza di team speak?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Dadoiraci
Zio Yuri mi fai un fischio quando vi trovate sui server radiator? Con loro ci correvo ai tempi di nkpro, ma ora ho sempre trovato i server vuoti. C'é da iscriversi sul sito? C'avete la stanza di team speak?
Non andiamo sui radiator, andiamo sui nostri acracers :sisi:
Si, c'è da iscriversi al sito :sisi: http://www.acracers.com/news.php
Si, mi pare ci sia anche teamspeak, io non lo uso in quanto il mio inglese è una merda :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
ah ok, avevo visto gek e so che era dei radiator :asd:
ora do un'occhiatina. In generale sono giá sufficientemente occupato con DI, peró un giretto magari me lo faccio volentieri :sisi:
Grazie per le info
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Pare (e dico pare), che la 1.0 uscirà il 15 ottobre :sisi:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Anche perchè l'8 novembre l'early access compirà 1 anno
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Maelström
E' un'ottima idea! Facci sapere quando metterai su una decina di server a spese tue facendo entrare la gente gratis,io ci sarò!
Non hai capito niente, io ho a mala pena il tempo di farmi qualche corsa ogni tanto, proprio per questo sono per la libertà di giocare quando mi pare, figuriamoci se spreco il mio tempo a mettere su dei servers. Queste cose è giusto che le facciano sia le software house che i gruppi di appassionati come appunto TGM.
Altra cosa che non comprendo è come mai dei giochi di bassa qualità come quelli Codemasters, abbiano un online senza tutte queste menate.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
End222
Non hai capito niente, io ho a mala pena il tempo di farmi qualche corsa ogni tanto, proprio per questo sono per la libertà di giocare quando mi pare, figuriamoci se spreco il mio tempo a mettere su dei servers. Queste cose è giusto che le facciano sia le software house che i gruppi di appassionati come appunto TGM.
Altra cosa che non comprendo è come mai dei giochi di bassa qualità come quelli Codemasters, abbiano un online senza tutte queste menate.
Guarda che era un modo per dire "i server e l'organizzazione degli eventi ha un costo, quindi fanno questo per ammortizzare le spese".
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
DT84
Guarda che era un modo per dire "i server e l'organizzazione degli eventi ha un costo, quindi fanno questo per ammortizzare le spese".
Si ma non funziona. La gente già si compra il gioco, figurati se vuole spendere altri soldi per entrare su un certo server che avrebbe già dovuto trovare compreso nel prezzo.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
ebbé i 3 euro che ho speso io (poteva essere uno ma ho deciso di darne 3!! TREE!!) hanno fatto si che non potessi mangiare per un mese e 4 giorni. Peró ne é valsa la pena :sisi:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dadoiraci
ebbé i 3 euro che ho speso io (poteva essere uno ma ho deciso di darne 3!! TREE!!) hanno fatto si che non potessi mangiare per un mese e 4 giorni. Peró ne é valsa la pena :sisi:
cavolo mi iscrivo subito anch'io così finalmente ho una scusa per mettermi a dieta !1!!111!!!1!!
:asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Posso fare il pignolo? Una Exige non si deformerebbe mai così :P
Per il resto bellino come effetto.
Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
e come si deformerebbe una exige? :asd:
Comunque che graficamente i danni sarebbero solo stati un orpello si sapeva fin dal principio. E onestamente di tutte le cose che si sapevano dal principio di questa proprio non ne sento la mancanza. Cosí basta e avanza
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dadoiraci
ebbé i 3 euro che ho speso io (poteva essere uno ma ho deciso di darne 3!! TREE!!) hanno fatto si che non potessi mangiare per un mese e 4 giorni. Peró ne é valsa la pena :sisi:
Non è un problema di sioldi o di cifra, il problema è la seccatura di doversi sbattere per pagare !
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dadoiraci
e come si deformerebbe una exige? :asd:
Comunque che graficamente i danni sarebbero solo stati un orpello si sapeva fin dal principio. E onestamente di tutte le cose che si sapevano dal principio di questa proprio non ne sento la mancanza. Cosí basta e avanza
[Pignolo mode]Si può graffiare ma non di certo accartocciare. Visto che é completamente in vetroresina un discreto urto é sufficiente a crepare i gusci che la compongono[/pignolo mode]
Comunque per tutto quello che é di metallo non é niente male
Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
ZioYuri78
Interessante questa exige di lamiera, e pensare che ero convinto fosse di vetroresina.
:troll:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Spuntano fuori pics della nuova grafica e menù cariera
Ora vediamo se la menano ancora che la grafica di Project C.O.S.O. è "più migliore" :fag:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
La grafica di PjCoso è migliore sì, ha una resa quasi fotorealistica. Poi ha meteo dinamico e pioggia :)
Non facesse cagare come guida...
From G²
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Quella di AC invece no, infatti dalle foto si vede che è solo un grezzo ammasso di poligoni :sisi:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
David™
Poi ha meteo dinamico e pioggia :)
Questo è molto bello se funziona con criterio
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
Quella di AC invece no, infatti dalle foto si vede che è solo un grezzo ammasso di poligoni :sisi:
Non sto parlando di modelli poligonali, ma proprio di resa grafica in generale. Questo é l'unico punto a favore di PjC.. ho messo pure i filmati!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Maelström
Questo è molto bello se funziona con criterio
Assolutamente no :bua:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
David™
Non sto parlando di modelli poligonali, ma proprio di resa grafica in generale. Questo é l'unico punto a favore di PjC.. ho messo pure i filmati!
Boh, a me paiono equivalenti :uhm:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Ma secondo voi ha un senso andare a controllare l'elenco (per fare un esempio, il discorso potrebbe applicarsi anche alle auto) dei circuiti sul sito ufficiale, perché mi chiedo se non ci saranno certe piste, si potranno aggiungere in seguito come mod?
Inviato menando le dita sul display a random.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dante1324
Ma secondo voi ha un senso andare a controllare l'elenco (per fare un esempio, il discorso potrebbe applicarsi anche alle auto) dei circuiti sul sito ufficiale, perché mi chiedo se non ci saranno certe piste, si potranno aggiungere in seguito come mod?
Inviato menando le dita sul display a random.
Ci sono già una valanga di mod sia per le piste che per le auto,le skin,i suoni,ecc..si va dalle cose più classiche fino ad arrivare alle assurdità tipo le macchinette a 3 ruote e le piste di Mario Kart.
http://www.racedepartment.com/downlo...setto-corsa.1/
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Io penso di avere più di 40 piste in totale :asd:
From G²
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
A giudicare dalle info sul sito sembra che le mod servano: non so voi ma lo vedo un po' povero sia di auto che di piste. Ok che ci sono le più belle - per la serie "poche ma buone" - ma per un simulatore mi pare molto strano, perdipiù manca ormai poco all'uscita finale...
Riguardo il paragone con project cars, mi spieghereste in breve le differenze tra i due e perché potrei preferire l'uno piuttosto che l'altro? P:C è un altro titolo che mi aveva interessato, visto che cerco un simulatore (non überpro alla rFactor, diciamo qualcosa a livello di un Forza o poco più).
Inviato menando le dita sul display a random.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dante1324
A giudicare dalle info sul sito sembra che le mod servano: non so voi ma lo vedo un po' povero sia di auto che di piste. Ok che ci sono le più belle - per la serie "poche ma buone" - ma per un simulatore mi pare molto strano, perdipiù manca ormai poco all'uscita finale...
Riguardo il paragone con project cars, mi spieghereste in breve le differenze tra i due e perché potrei preferire l'uno piuttosto che l'altro? P:C è un altro titolo che mi aveva interessato, visto che cerco un simulatore (non überpro alla rFactor, diciamo qualcosa a livello di un Forza o poco più).
Inviato menando le dita sul display a random.
Le piste sono "poche" perchè i permessi e le licenze per riprodurle nel modo in cui vogliono loro costano centinaia di migliaia di euro,inoltre su AC ogni pista ufficiale (idem per le auto ufficiali) è realizzata tramite scansione laser che è superaccurata ma molto lenta da effettuare.
Quando giri su una pista ufficiale hai la garanzia totale che è riprodotta accuratamente al millimetro con tutte le asperità,cordoli e porosità dell'asfalto che poi vengono trasmesse al volante tramite force feedback,la peculiarità di Assetto Corsa è appunto il realismo e la cura maniacale dei dettagli per far si che tutto sia il più possibile vicino alla realtà.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Maelström
Le piste sono "poche" perchè i permessi e le licenze per riprodurle nel modo in cui vogliono loro costano centinaia di migliaia di euro,inoltre su AC ogni pista ufficiale (idem per le auto ufficiali) è realizzata tramite scansione laser che è superaccurata ma molto lenta da effettuare.
Quando giri su una pista ufficiale hai la garanzia totale che è riprodotta accuratamente al millimetro.
Capisco, quindi Kunos non è esattamente EA, magari è già tanto che riesca a mettere insieme tutta questa roba. :asd:
Un'altra cosa che ho notato sul sito è che supporta solo le DirectX 10, mentre il titolo di questo thread riporta le 11. Chi ha ragione? :asd:
Inviato menando le dita sul display a random.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Dante1324
Capisco, quindi Kunos non è esattamente EA, magari è già tanto che riesca a mettere insieme tutta questa roba. :asd:
Un'altra cosa che ho notato sul sito è che supporta solo le DirectX 10, mentre il titolo di questo thread riporta le 11. Chi ha ragione? :asd:
Inviato menando le dita sul display a random.
Non hanno neanche lontanamente la potenza economica di EA ma comunque hanno inserito parecchie cose,le piste non sono poi pochissime e prossimamente ne arriveranno altre 3 (la SPA,l'enorme Green Hell e la cronoscalata Trento Bondone).
Il parco auto è destinato a diventare enorme,hanno una valanga di auto e licenze da inserire già confermate,tutto sempre rigorosamente fatto con scansioni laser partendo dalle auto reali.
Per quel che riguarda le DX non saprei.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Sì, l'avevo intuito, ho citato EA tanto per sdrammatizzare. :asd:
Piuttosto, puoi dirmi qualcosa riguardo la mia domanda sul paragone AC-P:C, che mi servirebbe parecchio sapere? :)
Inviato menando le dita sul display a random.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Semplice. AC é un simulatore a tutti gli effetti, non ha niente da invidiare ad rfactor, anzi. A ora, da molti é considerato IL simulatore. punto.
Pcars é un progetto molto piú commerciale, che ha cercato un modello di guida da simulatore, senza peró molto successo. Il risultato é un ibrido che non é ne sim ne arcade. Per quanto mi riguarda molto deludente, in quanto se vuoi un sim, AC é un altro pianeta. Se cerchi un arcade, c'é roba molto piú divertente in giro.
Per quanto riguarda la "potenza di fuoco" della kunos, quando son partiti a lavorare ad AC, mi pare fossero in 3 o 4. Quello che hanno creato é una specie di miracolo. :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Sì, erano in 4. Massaburp :bua: alla recente presentazione di AC alla stampa, ha detto che adesso sono addirittura in 14/15 :asd: , roba di 25 anni fa! :sisi:
From G²
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Dadoiraci
Semplice. AC é un simulatore a tutti gli effetti, non ha niente da invidiare ad rfactor, anzi. A ora, da molti é considerato IL simulatore. punto.
Pcars é un progetto molto piú commerciale, che ha cercato un modello di guida da simulatore, senza peró molto successo. Il risultato é un ibrido che non é ne sim ne arcade. Per quanto mi riguarda molto deludente, in quanto se vuoi un sim, AC é un altro pianeta. Se cerchi un arcade, c'é roba molto piú divertente in giro.
Per quanto riguarda la "potenza di fuoco" della kunos, quando son partiti a lavorare ad AC, mi pare fossero in 3 o 4. Quello che hanno creato é una specie di miracolo. :asd:
Grazie per la risposta. Spero però che sia giocabile anche con un pad, perché la mia brutta esperienza con rFactor (non avendo un volante, ho usato il mio dualshock 2, col risultato che non potevo fare la benchè minima correzione di traettoria sterzando, che girava troppo e andavo in testacoda; per questo penso che un volante sia meglio di uno stick analogico per dosare la sterzata, il bello è che non ne ho uno) la ricordo ancora. :bua:
Insomma, spero sia di una simulazione abbordabile per me che di sim "ultra" per Pc non sono proprio abituato.
Inviato menando le dita sul display a random.